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GDC 2018,Vicon推出VR多人逃生室,Shōgun軟體實現實時渲染的更多細節!

GDC 2018在上個月就已經圓滿結束了,本屆GDC 大會並沒有讓我們失望。虛幻引擎下的數字角色「Siren」給大家留下了深刻印象,總的來說,這是「黑科技」爆炸的一屆盛會,不管是VR技術還是動作捕捉,都為我們帶來了不少的驚喜。

隨著VR在GDC 2018上展出,全球各地的公司都在利用VR技術來展示各種應用,不僅僅局限於遊戲。這一次Vicon利用VR在展會上創建了一個虛擬密室逃生室,用於展出其動作捕捉核心軟體——Shōgun

Vicon在2017年的GDC上曾經推出過Shōgun,並且成為當時比較流行的一個動作捕捉軟體,曾用於《銀翼殺手2049》等影視製作以及電子藝術、Ubisoft和Activision等出版商的視頻遊戲之中。

此次展出Vicon不是簡單地告訴大家Shōgun能做什麼,而是希望GDC的參會者能夠體驗它。

為了讓大家更加了解和認識Shōgun,Vicon創造了Vicon Experience,一個專為GDC 2018製造的多人VR逃生室。Vicon Experience逃生室採用了Design Game的解密和未來題材設置,還有Dynamixyz公司的實時臉部追蹤

為了讓環境變得更加逼真,Popcorn FX還加入了實時FX技術。整個逃生體驗採用了Epic Games的虛幻引擎4打造,使用Shōgun和Live Link將玩家的虛擬角色變成實時動畫。

此外,此次展出還增加了Shōgun Live和Shōgun Post中定製遊戲裝備的支持,讓使用者可以直接在項目角色上添加動畫並進行解算。然後,數據直接流入遊戲引擎中,這樣設計者就能實時查看角色的情況。

當玩家走進Vicon虛擬逃生室時,Vicon Vantage系統會將房間變成了一個大容量的拍攝空間。相機跟蹤玩家的動作,並使用Shōgun 定製骨骼系統,玩家就可以成為虛擬角色出現在Vicon Experience內部。然後,遊戲中的NPC將使用Dynamixyz Performer軟體驅動實時面部動畫引導玩家完成體驗。

此次GDC大會上,Vicon展示的不僅僅是Shōgun,還為業界展示出一套高效、可靠的表情捕捉系統—Vicon Cara!

最後,希望在未來的GDC上,可以看到更多Vicon其他領域的「黑科技」產品大放異彩。

Dison | 迪生數娛

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