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【鬼爺說】第二期 | 從《頭號玩家》窺探未來的客廳,精神消費市場是硬體決定的?

原標題:【鬼爺說】第二期 | 從《頭號玩家》窺探未來的客廳,精神消費市場是硬體決定的?


在剛剛過去的第一季度,中國電影票房超過185億,同比增長近四成。可以說這是一個高起點,在未來的Q2、Q3、Q4增長的情況還將持續,《超凡蜘蛛俠3》《復仇者聯盟3》等大IP預示著,今年會是電影票房的大年。


隨著3D製作、VR等技術飛速增長,電影製作、觀影體驗也在不斷翻新,從而這些改變也將傳導至商業營銷。比如今天要聊的這部《頭號玩家》,現在的我們是否已經一隻腳邁進未來虛擬的世界觀?



對於未來前沿科技,鬼爺始終保持積極的心態,對於未來虛擬世界,聽聽他怎麼說。


Q

A


小米營銷


鬼爺


Q:是否看過《頭號玩家》?你覺得片中的VR遊戲世界觀,會在未來出現嗎?


鬼爺:《頭號玩家》我看過兩遍,我很喜歡這個電影。我本身是一個遊戲愛好者。我認為VR中的遊戲世界觀已經出現,而不是未來,現在VR技術進步的速度非常快。

不過這裡可能存在一個市場的錯覺,就是我們對於遊戲還停留在遊戲本身,生產IP及衍生能力遠遠不足,另一方面國內的遊戲產業雖然很繁榮,但製作技術與開發理念其實還很滯後,種種原因使大家認為虛擬世界、VR是個未來的應用場景。



就目前來看,軟體+硬體兩方面都已經接近了《頭號玩家》中的想像。有興趣大家可以關注一下年中將到來的E3遊戲展,遊戲的世界觀早已經超過了電影。另外,硬體在這1-2年的試水中逐漸成熟,除了視覺VR還包括體感,在遊戲界實際上是個老話題了。



PS Move + PS Camera + PS VR + PS 4 整套系統

Q:如果未來遊戲可以達到開放虛擬的世界,影視劇還會有市場嗎?因為相比看電影,用戶參與一個劇情好像更刺激。


鬼爺:我認為電影和遊戲有交集,甚至目前在持續擴大交集,但始終是兩個範疇。電影是在講故事,而遊戲是基於互動的體驗。之所以二者交集越來越大,我認為是因為電影和遊戲都在一塊屏幕上出現,這實際上是一個客廳場景的交集。



這個問題實際上在探討,電影和遊戲誰在客廳更有優勢。我認為客廳是遊戲的主場,但並不代表可以取代傳統電視節目,包括電影、電視劇、綜藝等等,只不過我們的客廳體驗變得豐富了,隨著家庭消費能力的提升,智能硬體會給予用戶新的生活方式,客廳會成為用戶的高頻場景。


Q:未來的客廳里,會產生新型的消費嗎?都有哪些?


鬼爺:我覺得一定會產生新的消費。雖然現在電視在整個屏幕佔比是20%,手機佔70%,但屏幕之間的下一個目標是互動性。



最近在參與提案的過程中看到,現在已經有可觸摸屏的電視。這讓我想起了一個小視頻,當一個小孩拿到黑白小屏幕遊戲機,第一反應就是用手去滑,這是一個時代的代溝。未來的客廳消費是一個充滿聲光電的場景。



剛剛結束的小米MIX2s發布會上,一同發布了「新品」,小愛音箱mini。在線預約人數很快就突破了100萬,這證明了用戶對於AI互動是渴望的,有需求的。未來,客廳硬體是產生新消費的重要基礎,也是新的入口。


Q:以後會做一些電影+遊戲+品牌的新營銷形式出現嗎?會出現新的業態嗎?


鬼爺:好萊塢已經非常先進了,咱就舉一個華納兄弟的例子,華納兄弟有七千五百多部電影,比如《指環王》、《黑客帝國》、《神奇女俠》、《哈利波特》等等,而在遊戲這邊,時代華納是全球遊戲發行商,跟全世界很多遊戲工作室有合作,華納兄弟有很多的電影電視,都是由文學改編而來的,在遊戲方面也是採用了同樣的戰略,他們覺得看電影再去玩遊戲是順理成章的,同時華納兄弟做了大量的市場營銷工作來打造遊戲品牌,以及衍生品市場,圍繞一個電影的收益是非常可觀的。



目前國內電影市場正在往這個方向努力,也在不斷製造新的IP,但距離成功還有一段距離。一方面是因為我們對電影商業化欠缺經驗。前些年一直被吐槽的「生硬的植入廣告」「半小時的電影貼片」,可以看出品牌是有強烈慾望參與的,只是好的影片不夠多,場次不夠多。這也就引出第二個問題,圍繞內容的營銷不夠豐富,包括資源的匱乏,和電影的結合不夠深入等等。現在我們著重開發的客廳硬體是一種方式,也是為營銷提供的新入口,我相信這會變成新業態的組成部分。

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