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從眼前一亮到味如嚼蠟,輕小說的劇情還是穩紮穩打比較好

作者系網易新聞·網易號「各有態度」簽約作者

有的輕小說剛開始時讓人感覺眼前一亮,而越到後面就越讓人感覺無聊,你是否有過類似的經歷呢,實際上這類輕小說不僅存在,而且不算少數,如果說越到後面越難啃的輕小說確實不少,細音啟的小說在設定展開之後劇情也比較俗套,而第一卷就讓人眼前一亮的作品....譬如《我喜歡的是妹妹但不是妹妹》更是如此....

今天玩Dota2的時候,某一把我用的是哈斯卡,一般而言我的神靈中單基本不怕其它英雄,除了毒龍和蜘蛛這種其它英雄我基本都能壓對面兩三級,但是中期對面虛空發育起來了,而我們其它四個人都在中路麻將,我又很難抓虛空,所以拖到後期就打不過了。

雖然遊戲輸了和隊友也有關係,但是有的英雄就是前期強勢,而有的則是到後期裝備起來後很難殺死。

遊戲這和輕小說的性質不一樣,但是卻有相似的地方,有的小說從設定開始就很難有後期的發展,雖然並不是寫不下去,但是會和哈斯卡這種一樣類似一個前期厲害的打架核一樣,當設定展開之後再繼續深挖就會感覺到無聊。

一般而言,輕小說的前幾卷的故事還是比較容易讓人感興趣的,觀感也很容易超過後面的劇情,這不僅僅是因為小說卷數越靠前作家越用心,讀者剛剛接觸到作品本身也會有一定的新鮮感,跳出舊坑來到新坑之後,接受一個全新的世界,了解一個全新的故事,

新的設定會給讀者帶來一點衝擊,但是如果一本書開始的劇情就無法讓讀者產生共鳴,那麼換個方向思考,這樣的小說你還會看下去么,除非是被其他人強烈安利或者特殊需要,不然一般都不會讀下去的,但是開始的劇情有趣並不能保證之後的故事也能一直那麼好看,實在是非常遺憾的事情。

實際上作者對小說的第一卷肯定是很用心的,文庫本第一卷的內容設定決定了這本輕小說的企劃是否能通過,所以開始的故事自然的非常用心,但是之後的故事作者也並非沒有用全力,很可能作者的極限確實如此,一本輕小說的劇情想要讓人眼前一亮不僅因為作者本身的水平,有的時候偶然也是存在的,所以有的小說後面的劇情確實可能差強人意。

譬如已經宣布動畫化的輕小說《我喜歡的是妹妹但不是妹妹》,第一卷劇情非常厲害,可以說是相當深刻的思考關於輕小說作家與寫一本輕小說的關係,其對於小說內涵的思考可以說是非常讓人感動了,但是之後的劇情實在很難說差強人意,只能說從一個很好的展開變成了後宮戀愛輕喜劇,而且是缺乏特色的輕喜劇....讓人扼腕嘆息。

實際上和遊戲的英雄一樣,小說本身的設定和作者的水平就決定了其內容的上限,有的小說一開始就是一副超王道展開的勢頭,其內容也基本就是圍繞王道的故事展開,可以說缺乏新意吧...而且小說作者本身的水平也決定了其很難突破本身設定的限制。

但是要突破小說設定的作品還是存在的...《轉生史萊姆》這部作品一開始雖然是異世界轉生的基本套路,一直到建國為止都只是劇情中上的種田文,但是在此之後,小說故事突然超展開,後期頗有一種戰記系列的感覺,各種勢力的博弈,再加上多方角色為了不同目的各自出手,一點前期異世界升級的感覺都沒有,反而是突破了這個格局變得更加精彩。

而之前提過的《死黨角色》就之後劇情的展開而言也很不錯,雖然接下來劇情與第一卷相比沒有那麼讓人感覺到驚艷,但是依舊是各種出乎意料,雖然結局應該還是會淪為黨爭戀愛故事...吧。

總的來說,即使在第一卷中投入很多心血,讀者會追下去還是因為對之後的故事感興趣,作者瘋狂划水還是能看出來的,比如某肥渡,既然讓讀者產生了期待,就請認真的填坑吧,畢竟作者有沒有盡全力還是在拖劇情都是能看出來的。

那麼今天的故事就到這裡,下次再見!


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