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【四月點評】淺談三體

三體無疑是一部非常好的科幻作品。

我這個人比較挑,又比較不挑。

就我個人來說,三體之所以好,是好在他是一個理工科出身的人寫的小說,裡面的設定大體上是很貼近我們對於宇宙、未來、技術、文明的想像的,這一點是三體最大的亮點。劉慈欣以他深厚的理工基礎,對未來技術發展的獨特眼光,寫了這麼一部既是科幻,又可能在未來真實發生的小說。三體讓我們對未來人類的發展方向產生了新的想法,人們是否應該接觸外星?在冰冷的技術面前,又有什麼東西能夠與之抗衡?這是一件很好的事情,也是非常必要的事情,這可能真的會關係到人類、地球、甚至是宇宙的命運。

然而劉慈欣畢竟是理工科出身,小說的語言文采一般,設定有些小瑕疵……等等,它們不妨礙三體成為一部偉大的思想巨著,但是我們可以拿出來探討探討,也許能夠幫助三體更加完善。

一、寫作手法的不足。

人物性格變化割裂。整篇文章人物性格的變化都有點僵硬,像是為了推動劇情發展而變化,而不符合現實生活,讓人感覺——老套路,在其他小說里也能找到這樣的槽點。例如為了表現史強不同尋常,一開始給人的印象是流氓地痞警官,一直裝逼,但之後為了劇情需要,史強又變的無處不在,而且非常睿智,這中間沒有一點交代,我很好奇史強怎麼突然變屌的。這一點在盜墓筆記裡面也常濫用,感覺伏筆太少,太突兀。例如前後對比如下:

二、作者的局限

無關劇情太過隨意,甚至大段抄襲描寫。看完這本書,我總有個感覺,就是這本書特么像我們身邊的人寫的一樣,有時候懶得去寫無關的劇情了,隨便抄自己寫的一段話改幾個字湊數。不知道是因為巧合,還是因為作者在紛繁蕪雜的線索中忘記了,留有一點瑕疵。

文筆稍顯單薄。

作為技術人員,劉慈欣有著還不錯的文筆,但顯然,整部小說話語還是比較直白,有時候充滿了其他小說語言套路的痕迹。

三、邏輯設定的bug

三體恢宏的敘事,犀利的觀點,科學的素養都是科幻小說里不可多得的優秀特點,但即使如此,小說里也有一些小bug,讓小說科學性打了折扣。

《三體遊戲》的設定,按劉慈欣的意思,這個遊戲應該是非常先進智能的遊戲,但我估計劉慈欣應該玩的遊戲不太多,所以對智能遊戲的理解還是局限在了電腦屏幕顯示的這種框架里,有點遺憾。

遊戲給人感覺像是單人劇情,又好像不是單人劇情。如果是單人劇情,汪淼一進去就跟主角似的,這還說的過去,還有其他人,有名有姓的人,就有各自獨立的性格,無名無姓的人,那麼就跟npc一樣,反正取一個好名字決定了你的命運……如果是多人劇情,那麼脫水的設定就極其的傻逼了,遊戲而已,誰會去脫水呢?而且脫水的人這遊戲體驗……反正感覺劉慈欣是想寫在裡面跟真實世界一樣,然後有一些有意思的設定,但是感覺經不起推敲……術業有專攻,誠不欺我。

描寫的bug。

比如下面這段,先說了在飛機上,燈光是昏暗的,接著下面又說,葉文潔坐起來以後,看到另一面窗舷有刺眼的光芒……在飛機上不可能又昏暗又刺眼,這是常識,作者寫著寫著也忘了。由於我訓練細節理解題的職業習慣,在閱讀的時候發現了一些,今天寫的時候忘了大部分,就隨便提這一處。

其實三體是一本很好的書,比如一些概念:射手和農場主、技術鎖死、恆紀元和亂紀元、智子、外星人對人類的態度……這些概念讓我們從厲害了我的X中清醒過來,我們到底在幹什麼,到底該幹什麼……

如果對三體感興趣,曉說中高曉松的解讀可以去聽聽,三體的優點大緊講的還是不錯的。

我們這個社會因為某些需要,很多話不能明說,也不能直說,我們要用自己的眼光辯證看待別人想讓我們看到的信息,就像三體想恐嚇汪淼而搞的倒計時,我們何嘗不被正面的宣傳或者負面的陰謀所帶跑偏?醒醒吧,帶上腦子。

其實說了這麼多,我想說,聰明的人應該要明白,身份對等的前提應該是實力的對等,我們不能寄希望於外星人仁慈,而應該清醒的記住,我們對待動物的態度,也許會像外星人對待我們一樣,物種或者文明的發展肯定是有類似的地方,技術始終是冰冷的,不論我們在人性上如何探討,發展技術永遠是必須的,而且是緊迫的,我甚至懷疑它比我們所想像的還要緊迫。


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