一大波遊戲手機襲來,我覺得不行!
文丨Seven
多年以來,人們耳邊陸陸續續會聽到一些遊戲手機的聲音,然而這些聲音往往來的急,去的也快,真正能讓人記住的產品並不多。但是近兩年以來,遊戲手機的聲音卻越來越頻繁,且越來越大,不由得引起人們注意。
比如,去年5月,京東聯合手機廠商、遊戲廠商和晶元廠商及技術提供商成立了遊戲手機產業聯盟。同年10月,京東又舉行了「京東遊戲手機產業聯盟暨遊戲手機標準發布會」,公布了京東遊戲手機標準,意欲快速推進遊戲手機的發展進程。京東手機通訊業務一部總經理葉威更是表示,京東遊戲手機要在18年二季度大規模上市。
現在來看,葉威去年的發聲顯然是早有準備。進入2018年後,先是雷蛇新機Razer Phone 2.0諜照爆出;緊接著在4月13日,小米投資的「黑鯊」遊戲手機正式亮相:而且就在今天,努比亞發布旗下了首款遊戲手機努比亞紅魔。另外,根據華碩CEO沈振來透露的消息,華碩也在打造一款遊戲手機……
手機廠商這一連串的動作實在令人無法招架,《遊戲魔客》甚至能夠想到下半年會有一些「追風者」提出「2018年是遊戲手機元年」、「遊戲手機是行業下一個風口」等等有意思的口號。
那麼,就像今天的區塊鏈一樣,熱鬧歸熱鬧,我們還是要仔細分析一下,在今天做遊戲手機這件事,到底靠不靠譜?
成熟的市場環境是必要的理由嗎?
眾所周知,在經歷了數年的高速增長之後,國內智能手機市場已經進入飽和階段。在2017年,國內智能手機市場更是首次出現下跌現象。根據市場分析機構Canalys數據顯示,2017年中國智能手機市場總出貨量為4.59億部,年比下降4%。需要注意的,與上年同期相比,第四季度的下降幅度最為明顯,同比下跌14%,而出貨量也僅為1.13億部。
在全球智能手機市場增長的大環境下,包括小米、OPPO在內等國產智能手機廠商則紛紛走向海外,尤其是具有人口紅利的新興國家市場,比如東南亞、拉丁美洲等國家地區,以尋求新的增長空間。
不過,作為全球最大的智能手機市場,國內市場份額自然不能忽視。以小米為例,根據IDC最新數據顯示,小米2017年在國內佔據12.4的市場份額,市場排名居於第四位。在2018年2月份召開的小米公司年會上,雷軍表示要在國內市場全面反擊,並稱打算十個季度內重回國內市場第一。
話既然放出去了,那麼小米應該如何超越OV、華為,從而去達到這個「小目標」呢?
可以想像的到,渠道、供應鏈、服務、品牌建設、營銷手段等等必然是重點。在產品方面,如何深度挖掘用戶使用手機的需求,打破同質化,成為重點考慮的方向。專業性更強的細分品類手機概念便是其中一個切入點,同時,這幾年以來也在不斷發展,比如音樂手機、拍照手機、閱讀手機以及今天要談的遊戲手機,這可能也是小米投資「黑鯊」科技的原因之一。
另外,參考細分品類手機的出貨量來說,現階段依靠遊戲手機去提升小米的市場份額恐怕有些困難。但是從去年雷軍出席小米遊戲發行的《小米槍戰》發布會,到今天為「黑鯊」遊戲手機站台來看,雷布斯對於遊戲+手機的興趣躍然紙上。此外,像一加、聯想、酷派等等國內品牌也對垂直細分領域保持著密切關注。
然而對於手遊行業來說,是否也需要更為專業的遊戲手機平台呢?
同手機行業一樣,手遊行業目前也已進入成熟階段。根據《2017年中國遊戲行業發展報告》顯示,2017年中國遊戲行業整體營收約為2189.6億元,其中手游以全年約1122.1億元的營業收入佔據領先地位。龐大的市場規模背後,人口紅利幾乎消失,市場增長趨緩。
此時,玩家需求日益提高,同時也是遊戲廠商建立競爭門檻的階段,精細化、重度化遊戲成為發展主流。
然而,值得注意的是,從重度化的角度來說,現在手游能有多「重度」,廠商是否需要像SQUARE一般,能夠為了打造具有次時代效果的《最終幻想7》,拋棄硬體規格不足的N64從而選擇PS?答案想必不用多說。
當然了,我們也知道這種特殊案例並不具有普遍意義。而且對於玩家來說,更高的遊戲體驗也是重要的一點。像操作、幀數、畫質、音樂效果、握感、觸感反饋、散熱等,每一個的外部或者內部的優化對於挑剔的遊戲玩家來說無疑都是一個好消息。如果從這個角度來看,大部分廠商可能要考慮的問題更偏重於值不值得去為遊戲手機專做優化?此外,據了解,廠商對於目前主流手機的優化服務也並沒有做的足夠好。
在這裡我們也無法明確了解到廠商的真實想法。不過,在去年京東成立的遊戲手機產業聯盟上,已經有幾家遊戲廠商表示願意去嘗試,比如京東聯盟推動的第一款遊戲手機——360N5《光明大陸》定製版就是一個案例。
現在看來,對於這兩個行業來說,似乎都有一些聯手打造遊戲手機的理由。然而經過分析後或許可以發現,這些理由只可能令其成為一個探索的方向,如果把其當成業務重點轉型方向,可能有些不現實。不過,任何領域的發展總要有人作為排頭兵去推動,有公司願意投入其中也是件好事。
軟、硬體同步結合?
老實說,行業有想法是沒有錯的,但是從現階段已經發布的遊戲手機產品來講,《遊戲魔客》最為直觀的感受是手機廠商在硬體上的炫技與比拼。像雷蛇手機的配置,高通驍龍835處理器、8GB的超大運行內存、4000mAh電池支持高通QC4.0快充技術以及120Hz的超快刷新率「超運動屏幕(Ultramotion)」。老實說,除了其所謂的「超運動屏幕」,實在看不出與「遊戲手機」的關聯。
在這一點,前幾天發布的黑鯊手機也是如此。發布會上,黑鯊科技公布配置說是內置了PX8368WM遊戲晶元,說是分擔了GPU圖像效果增強、色彩增強及幀率Boost計算等工作,能夠充分釋放GPU性能。同時,繼承了小米為發燒精神的「黑鯊」,終於沒有一燒到底,轉而採用多級直觸一體式液冷系統,保證處理器可以長時間高頻、穩定輸出,甚至將CPU最大頻率下運行時間提升了70%。從排面上來說,黑鯊不輸雷蛇,但是那充滿「致敬」含義的外觀實在令人敬仰不起來。
通過堆硬體配置做優化這事,《遊戲魔客》並不反對,甚至還很贊同。但是如同前文提到的一樣,有一個前提是軟硬結合,如同任天堂一般,他們在升級主機硬體後更看重的是如何充分利用硬體的性能優勢。難道玩家要像雷蛇官方宣傳的那樣,連續7小時玩轉《爐石傳說》?指望萬元神機抱回家,打開百度看貼吧的跑分硬體黨是沒有意義的。
如果回顧一下遊戲手機的歷史,你會發現今天手機廠商玩的招數其實早已不新鮮了。大家走知道,千禧年過後,諾基亞、摩托羅拉、三星這些曾經的巨頭公司也都曾看到手機用戶的娛樂需求,想要切入中這一陌生領域市場。
其中,諾基亞作為一哥,在2003年經歷過收入利潤下滑後,更是花費千萬美金研發新一代遊戲手機N-Gage,並掏出上億美元的預算用於營銷,希望藉此推動新增長點出現。
在當時的市場,單說N-Gage這款產品的性能其實足夠出眾,什麼高性能處理器、環繞立體聲、無限上網、藍牙傳輸對戰等一應俱全,而且在遊戲適配上,N-Gage甚至製作了主流的遊戲卡帶,以便插入手機進行遊戲。與今天所謂的遊戲手機的打法如出一轍。
除了硬體之外,諾基亞遊戲內容上也下了一番功夫,與Capcom、SEGA、動視、Gameloft、Glu等大小廠商簽訂合作協議,並稱要在2003年就推出包括《古墓麗影》在內的20款遊戲作品。
可惜,命不逢時,機身設計缺陷加上PSP、GBA SP的強力競爭,令N-Gage定位變得尷尬起來,而這一糟糕的情況又反應到遊戲數量和質量上。據了解,N-Gage短命的兩年間,發行的遊戲數量僅在60款左右,同時,能夠帶量的現象級遊戲也並沒有出現,玩家的失望很快轉化成了慘淡的銷售額,最終N-Gage也草草收場。
與N-Gage相比,現在做遊戲手機顯然不必在為遊戲數量而苦惱,這也是廠商的信心所在。不過,這既是一件好事,同時卻也埋下了隱患。
玩家需求足以促使消費?
對於遊戲手機,華為消費者業務CEO余承東坦言,這只是炒作的一個概念。在他看來,未來手機的遊戲性能都將大幅度提升,就像防水手機,很多手機已經加入了防水功能,專做遊戲手機品類是沒有必要的。
關於余承東的說法是否正確先不予評判,我們其實可以從側面發現一些問題,比如手機迭代快,差異化路線不好走,手游雖多但具有普適性等特點。鑒於此,從手遊玩家的角度思考,是否會為了優化些許的遊戲體驗,去購買遊戲手機呢?願意購買的玩家群體又有多大?
手游的快速發展離不開手機平台具有便攜性,能夠充分利用碎片化時間的特點,但是也同樣因為這些原因,玩家對於深度體驗要求層級並不高,而手游同樣受限於硬體很難達到PC或者主機一般的高強度遊戲體驗。
「輕量級」手機遊戲擁有一個優勢,即能夠快速吸引「泛玩家」。然而,反過來看,對於這些新玩家而言,他們選擇手機時的第一訴求其實並不集中在遊戲身上。即便通過多年的習慣培養,手遊玩家對於遊戲的認知已經上升一個層面,但是從根本上來講,在他們看來,手游更像是附屬品,想要更加深度體驗遊戲的核心玩家還在少數。
換個角度來說,遊戲手機面向的用戶其實也主要是經沉澱過後的深度玩家以及真正熱愛遊戲的硬核玩家。第一類,經沉澱過後的深度玩家,擁有購買遊戲手機的理由,但是他們也會有自己的考量,比如性價比。而第二類玩家,不在討論範圍之內,因為如果單憑遊戲質量而言,他們可能更願意去買同樣適合攜帶的Switch。
如果充分考量過這些因素後,你會發現遊戲手機的市場前景並不那麼樂觀。《遊戲魔客》發現很多人將移動電競作為未來遊戲手機的著力點,這種想法並沒有錯。你看,努比亞發布的紅魔電競遊戲手機,據說得到騰訊TGA賽事認可,成為騰訊2018TGA大獎賽唯一指定用機。然而,需要考慮的是,努比亞能否一直與TGA捆綁?如果做不到的話,這與品牌贊助曝光有多大的區別?
另外,現在移動電競仍處於發展初期,擴大受眾群體才是首要目標,以高規格硬體設備為自己帶上項圈並不是一件明智的事情。而在多年之後,移動電競成熟時,還有沒有遊戲手機這個概念恐怕還是未知數呢。
那麼,《遊戲魔客》的讀者們,您是否相信遊戲手機能成功呢?
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