崑崙萬維2017年營收34億 社交營收能力超越遊戲
4月20日,崑崙萬維發布了2017年公司年報。
報告顯示,崑崙萬維2017年實現營業收入34.36億元,同比增長41.73%;實現歸屬上市公司股東的凈利潤9.99億元,同比增長87.9%;基本每股收益0.89元,同比增長89.36%;毛利率79.79%,同比增長26.8%。截至報告期末,公司總資產共計120.61億元,同比增長91.27%。
三大業務布局 形成用戶矩陣
崑崙萬維2008年成立,是一家綜合性互聯網集團。崑崙萬維2017年規划了三大業務布局,並擁有全球最大的同性戀社交平台Grindr。
1. 移動遊戲平台——崑崙遊戲
《神魔聖域》遊戲海報
報告顯示,移動遊戲主要營收來自於崑崙遊戲手機遊戲韓文版《神魔聖域》、手機遊戲俄語版《無雙劍姬》、手機遊戲繁體版《全民奇蹟》、《啪啪三國》、《武俠Q傳》等,網頁遊戲德文版、法文版、義大利語版《神曲》等。2017年主要遊戲產品《神魔聖域》營收5.61億元。
報告稱由崑崙遊戲和盛大遊戲合作發行的端游IP改編、精品動作手游《龍之谷M》已於2018年2月在繁體區域上線,首月即進入當地市場蘋果及谷歌暢銷榜前三和免費榜第一,成為2018年一季度繁體地區表現最好的頭部新產品,進一步鞏固了公司在當地市場的市場佔有率。《龍之谷M》的國內發行是騰訊遊戲,是2017年單月收入最高的騰訊代理產品,後續崑崙遊戲還將和盛大遊戲共同推動《龍之谷M》在東南亞及歐美區域的發行。
2. 休閑娛樂平台——閑徠互娛
2017年,崑崙萬維以10億2千萬元收購北京閑徠互娛科技有限公司,並專註於棋牌休閒遊戲平台打造,旗下《閑來麻將》、《熊貓四川麻將》擁有眾多玩家群體。
報告顯示,崑崙萬維已推出上線28款並準備再上線10餘款極具地方特色的在線棋牌休閑產品,獲得了良好的市場反饋和用戶口碑,迅速佔領了包括湖南、四川等大省在內的20個省份、3個直轄市和5個自治區的細分領域市場,日活躍用戶達380萬,平台累計註冊用戶量達4,000萬人次。在可統計的規範經營的休閑棋牌類平台中的市場佔有率達到35%以上。
閑徠互娛的主要遊戲模式為玩家消耗房卡創建房間,邀請好友參與,並於每局遊戲結束後消耗房卡。所以更高的玩家數量和局數,成為閑徠互娛最主要的業績驅動因素。
報告顯示,由於麻將規則的非標準化特點,使得線上麻將遊戲的運營更加趨向精細化、本地化、社交化,類似閑徠這種獨特的基於親朋好友的熟人社交棋牌在行業內具備較強競爭力。
3. 同性戀社交平台——Grindr
Grindr是一款同性戀交友約會手機APP,獲得崑崙萬維投資9300萬美元。
Grindr在196個國家擁有超過4000萬的註冊用戶,月活躍用戶超過800萬,平均每日用戶時長達到50分鐘以上,活躍用戶主要分布在歐美等發達國家和地區。產品基於利用GPS定位獲得潛在社交對象的基本信息,並提供聊天、發送照片及位置等功能,其中收費版本為 Grindr Xtra。
根據崑崙萬維年報顯示,Grindr增加至7種語言版本,引導用戶完善健康狀況資料的填寫,推出了廣受用戶喜愛的Gaymoji表情包,並上線了全新的內容網站INTO(https://intomore.com),該網站一經推出即成為排名前列的LGBTQ網站,全球月訪問用戶數超過三百萬。在以上產品本地化和新功能的推動下,Grindr的日活和月活躍用戶均有所提升。
報告稱在三大業務的推動下,崑崙萬維已初步形成平台級應用產品矩陣,未來將覆蓋全球更多的互聯網用戶,成為全球範圍內重要的互聯網流量入口。
崑崙萬維三大業務布局,在3個不同領域抓取到不同需求用戶,並把用戶資源聚集到一起,三大業務體系構成良好生態,共享巨大的用戶矩陣。從年報的數據上可以看出,2017年崑崙萬維在業務運營上,實現了營收指標的全線增長,報告將經營優勢總結如下。
一、優化收入結構 社交網路收入16.43億元 超越網遊
崑崙萬維正向互聯網平台型公司轉型。報告期內,崑崙萬維貫徹實施「打造海外領先的社交媒體和內容平台」的發展戰略,依託海外品牌、平台規模、變現能力、研發實力等核心優勢。閑徠互娛與Grindr的社交網路收入已經超越了傳統移動網路遊戲業務,成為崑崙萬維營收新的增長極。
二、加大科研投入 順應全球行業集中度變高的趨勢
2017年,崑崙萬維強化科技含量高、具備創造力和創新性、進入壁壘高、人均創收高、邊際效益顯著的行業和產品。
報告顯示,崑崙萬維將研發重點發力在人工智慧領域,崑崙遊戲和閑徠互娛也在逐步完善自己的大數據平台,Grindr則運用深度學習來識別用戶上傳的圖像,為精細化運營打下基礎。未來,各業務板塊通過構建統一的大數據系統,利用科技賦能產生裂變,以順應全球行業集中度變高的趨勢。
三、業務板塊國際化 以平台流量為核心
報告顯示,崑崙萬維明確以國際市場為背景、平台流量為核心。依託海外品牌、平台規模、變現能力、研發實力等核心優勢,將主業聚焦在移動遊戲平台(崑崙遊戲)、休閑娛樂社交平台(閑徠互娛)、社交平台(grindr)三大業務板塊,該三大業務板塊相輔相成。
崑崙遊戲和閑徠互娛構成內容板塊,提供不同類型的遊戲品類,滿足用戶不同場景下的娛樂需求,Grindr則是細分垂直人群的優質平台,形成國際化的用戶矩陣。
四、適應市場變化與用戶需求 產品快速迭代
2017年,崑崙遊戲自研產品流水峰值和生命周期不斷提高。移動網路遊戲領域,聯合盛大遊戲,推出《龍之谷M》繁體版,登頂港台地區排行榜;閑徠互娛推出 「比賽場」等新娛樂模式;Grindr關注用戶需求的差異化,推出集內容、活動、服務、社交於一身的INTO網站。
五、互聯網項目投資獲利 反哺主營業務
報告顯示,崑崙萬維2017年通過對Qudian、Musical.ly等項目投資,取得了4.44億元的投資收益。通過投資,有利於崑崙萬維捕捉互聯網風口,接觸前沿科技和優秀人才,與被投公司相互借鑒學習,更加快速抓住互聯網用戶的真實需求,形成產業內的互補優勢。
綜合來看,2017年崑崙萬維實現營收34.36億元,境內收入18.12億元,境外收入16.24億元,國內市場與海外市場平分秋色;遊戲業務營收15.64億元,社交網路業務營收16.43億元,社交業務已經超越遊戲業務,成為崑崙萬維新的營收增長極。
報告中提到,2018年,崑崙萬維移動遊戲領域將推出《洛奇》、《偷星九月天》、《Project A》等IP作品。閑徠互娛嘗試推出 「比賽場」等多人競技新娛樂模式,Grindr將優化用戶體驗,豐富會員功能。
2018年,在擁有國際市場龐大平台流量後,崑崙萬維或將迎來更大的營收機遇。三大業務用戶差異明顯,Grindr用戶主要來自於歐美髮達國家,移動遊戲玩家主要來自於東亞國家,閑徠互娛主要用戶為城鎮、鄉村用戶。從經濟實力與同性戀社交剛需來看,Grindr具有良好的營收預期,或將成為崑崙萬維的核心增長極。
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