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爐石傳說:天下控制出我輩,控制法卡組分享

直入正題,先發卡組:

4天前從10開打,目前打到1的三星,樓下會先講一下單卡的選擇和卡組的構築,然後說一下主流的對局思路,也會發一些我自己打的一些很精彩的對局的編碼,大家可以參考一下

這張圖片是目前控制法主要的有爭議的單卡,下面也會一張一張說

構築之前,明確自己是去抓德術騎賊的

構築核心:工匠2,魔仆2,末日2,苦痛2,焦油2,變羊2,巨龍2,暴風雪2,呼啦1,隕石術2,鎖匠2,苟薩1,DK1,龍媽1

環境對策卡:甲軟1,大軟1,破法1,巫毒娃娃1,惡鬼2

構築方面選擇了滿編5-6費AOE法術,只帶1張呼啦的傳統控制法構築

但在構築思路上,這套牌放棄了大量的偏進攻組件(紅龍,炎爆,惡毒),選擇了和DK相性更好的,更契合環境的單卡(苟薩,鎖匠)

主要通過拖入後期,用龍媽的一波和DK持續施壓(拖疲勞)致勝

下面是爭議單卡,關於為什麼帶惡鬼2張也會慢慢說到:

派洛斯:它是一張好卡,也是好卡。元素配合DK和不斷補充曲線的屬性使得它確實是一張好卡,但是在環境內大部分對局中會瘋狂卡手,經常不需要用到派洛斯的持續施壓(並沒有節奏去施壓,控制法本身屬於虧節奏的卡組),也不需要用到它的元素吸血(環境單解過多,需要變DK,10費拍個白板10/10)

奧術智慧&苦痛:對於目前控制法卡組帶奧術智慧的,我只能說,蠢得一筆。首先是污染了巨龍之怒的揭示池,其次是在環境對局中顯得非常的笨重。如果打快攻,苦痛比奧術智慧高到不知道哪裡去。如果打中慢速,巨龍打3恥辱投降了解一下?

冰環:過於依賴COMBO(冰環末日),而且如果末日被解還會虧牌虧節奏,更大的作用在於拖一個回合數,在對德術的對局中有點作用,不建議帶

惡毒:確實惡毒很契合控制法的卡組,但是作為一套前期大量虧節奏的控制卡組來說,惡毒在6費空場裸下的壓制力真的不大,如果揭示了變羊,那可能對局就直接崩盤了。偏進攻的元素控制法可以考慮,控制法就還是不要帶惡毒了

雙軟:在這個環境,術騎德賊居多,其中術騎賊都會有武器。術士的武器吃了屬於贏一半的那種,所以帶2提高上手率。騎士3-4把刀只有1個軟明顯不夠看,而且斬艦刀真nm強。對賊倒是無傷大雅,吃到2血賺,吃到1不虧,加1甲過2牌美滋滋。

修補匠:請記住,任何在一個很大的範圍內進行隨機觸發的卡(過高的隨機性),都是廢物

鎖匠:補充4費曲線,而且本身屬於3+1/2/2的不虧牌,比單帶冰甲靈活很多,法反和法術共鳴也經常可以逼迫對方交出手牌資源

破法:打德魯伊和術士,只有2張變羊並不是很夠,大部分情況下使用一張破法比使用一張變羊賺很多

呼啦:可以考慮帶2

嘉頓:說什麼都好,就一個問題,你的DK在哪裡?

紅龍炎爆&苟薩:構築思路不同,紅龍炎爆偏向於在DK或穩住場面之後的進攻能力和偷雞能力,苟薩偏向於打資源消耗,喜歡紅龍炎爆的朋友也可以選擇紅龍炎爆構築的控制法

冰甲:確實在各種對局中都可以發揮作用,但最重要的問題在於過於笨重,污染揭示池。笨重是因為在很多對局中,控制法的費用利用率是很高的,基本上每回合都會使用各種卡牌去進行解場,能有3個空餘的水晶的機會確實不多,大多數時候前期不上手使用後期就是一張卡死在手上的奧秘

雙惡鬼:首先明確自己是來抓德術騎賊的,在原有構築的基礎上,對抗騎和賊抗性已經很高了,如果雙惡鬼導致了卡手,那你帶其他的也是卡手。而雙惡鬼在對於德術的對局中,我可以打包票的和你們說,正是因為雙惡鬼比單惡鬼所提高的上手率,會讓對德術的勝率飆升至60%以上。在德魯伊下937之前,手裡有惡鬼和變羊就已經贏了。在打術士時,失去了自殺能力和16點回血是極為關鍵的。而且,如果撕的牌在手上,那麼對面的手牌資源和解場能力會銳減,如果撕的牌在牌庫里,OK,我們可以選擇和對面打疲勞了。

主流對局思路:

電影薩:跑

牆德:73開,優勢對局。起手可以留過牌1張,其他全換找變羊和惡鬼,DK可以留也可以不留。如果在937出來之前沒有變羊和惡鬼,沒事,羊給巫妖王。在這裡要提出一個打德術很重要的思路,也是之前版本冰法的核心思路——一個回合處理不了的場面,那就用兩個回合來處理。牆德精彩對局錄像(從20回合開始看):RP:fa23rggep69dm9tc6xajsarv33

模塊術&林恩術:64開,小優對局。惡鬼和變羊是關鍵,起手找惡鬼,軟,羊,可以留DK和過牌。對局思路在於一定要洞悉對面的想法,當對面選擇了大哥來結束對局時,那就儘可能的讓他的大哥出不來,出來就必須解掉(羊或隕石,巫毒)。打林恩術就比較簡單,惡鬼很重要,沉默和羊一定要給到林恩,其他的只有939有羊和沉默的價值。

王子賊&奇蹟賊:73開,優勢對局。起手留沉默和羊(造范),末日,巨龍,哈里森可以看著留(過牌)。對局思路和打快攻差不多,不斷解場,然後通過DK或者龍媽一波致勝。

任務賊:28開,大劣對局。對局思路,非常追求排序,解要全部到位,對面的運氣不能太好。只能說,這種司馬卡組是真的煩,趕緊再來一刀吧。我就不懂了一套完全只看運氣毫無技術含量的卡組,為什麼會有人喜歡玩?玩不膩?這種卡組只需要運氣就好了,我和歐洲人聊不來的。

惡毒體系牧&德:46開,小劣對局。對局思路,如果是德魯伊就按牆德留牌吧,打牧師留隕石,DK,巫毒和變羊,思路還是靠解場,儘可能不要下大隨從去吃精控。

奧秘法&奇數獵:37開,劣勢對局。起手留巨龍和烏鴉焦油。對局思路依靠解場,然後龍媽或DK致勝。但是控制法難以抵抗這種無視場面直接指臉的卡組,總體來說勝率不高,非常吃排序

奇數騎&偶數騎:73開,優勢對局。起手留焦油,末日和巨龍,烏鴉可以看著留。對局思路依靠解場,然後打空資源或者卡回合下龍媽和DK致勝。

任務戰:28開,大劣對局。起手留DK,過牌和巨龍,惡鬼和軟看著留吧。對局思路,要不斷施壓,但是很難。很難贏,如果是偏進攻的控制法可能勝率會高一點

突襲戰:73開,優勢對局。起手留巨龍,末日和焦油。基本和打奇數偶數騎的對局思路一樣

如果有什麼我忘了的對局,大家可以提出問題

轉自NGA

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