聯想MR頭顯產品初體驗,VR教育連接內容變現新模式
靈火| 撰文
2014年,VR行業僅有大約20萬活躍普及的客戶,這個數字在2017年增長到9000萬,到了2018年將大幅增長到1.7億用戶,是2017年的兩倍。
那麼,VR行業的興起給作為PC大廠的聯想又帶來了哪些新的機遇呢?3月27日,青亭網應邀參加了在聯想總部召開的「連接想『象』,虛擬現實開發者沙龍」。
會上,聯想產品經理胡鵬、微軟市場經理鄭樺、宇極CEO楊陽、聯想煦象總經理沈文進行了演講。為到會嘉賓講解了聯想在VR/AR領域的戰略布局方案,向大家詳細介紹旗下Windows MR頭顯Lenovo Explorer。
一、Lenovo Explorer
1、頭顯部分
Lenovo Explorer頭顯重量僅為380克,該機配備兩個1440x1440解析度LCD屏幕,相比Oculus Rift或HTC Vive的可視解析度更高。此外,Lenovo Explorer頭顯還提供6DoF Inside-Out追蹤,意味著用戶無需使用任何外部跟蹤裝置或攝像頭的空間。
該機具有兩個前置攝像頭,後期或可直接開啟增強現實應用,即使沒有直接的外部視野,同時還兼容大量Windows 10 UWP應用程序。
設計方面,胡鵬認為Lenovo Explorer主要有以下幾點優於同類型MR產品:1>調節旋鈕;2>可翻轉頭戴;3>inside-out追蹤;4>即插即用;5>輕便。
配置要求方面,Lenovo Explorer最低配置只需要Intel i5和HD620 (RS3),要求比HTC Vive和Oculus Rift要低,如果運行大型程序則相差不多。
在實際體驗中,Lenovo Explorer頭顯要比同類型MR產品輕,這主要歸功於其頭箍式的頭戴設計。另外,針對頭顯的翻轉功能,青亭網在體驗時測試了喝水、看手機等動作,只要將頭顯翻轉就可以立刻完成,十分便捷。
值得一提的是,楊陽在接受青亭網採訪時表示,開發者在反覆測試和修改內容代碼時,往往需要反覆摘戴VR設備,這造成了工作效率的嚴重下降。而聯想MR頭顯將複雜的摘戴變成了翻轉,可以瞬間實現虛擬與現實的切換。
由此來看,在控制成本的情況下,貼心的小設計可以很好的提升用戶體驗質量。
2、手柄部分
操作方面,Lenovo Explorer配備雙Windows混合現實運動控制器,具有響應追蹤和6DoF特性,且無需標記或外部追蹤裝置。
手柄外形類似Oculus控制器,但是在設計上有略微的不同。首先,Windows混合現實運動控制器的敞口處呈現出環狀,外側密布著白色可見光用於追蹤定位,可配合頭顯上的雙攝像頭實現空間定位。
另外,手柄同時配備了遙感、觸控、按鍵三種操控方式,這使得手柄在實際應用中可以適配更多的MR內容。
對於初次體驗者來說,熟悉手柄的配對步驟十分重要:
相較於Outside—In的追蹤方式,微軟MR手柄的配對過程更加容易操作。而且在完成首次配對之後,以後開啟手柄就會直接自動連接上電腦,不需要再次配對。
實際體驗中,Inside-Out的追蹤效果較為滿意。在測試了上舉、下蹲、射箭和繪畫等一系列動作之後均無追蹤丟失的情況發生。但值得一提的是,由於體驗現場是多台MR設備同時運行,因此在極個別的情況下可能會出現偶爾一下的追蹤發飄情況。
對此,體驗現場的工作人員告訴青亭網,這主要與追蹤手柄和Inside-Out手柄的追蹤範圍和與MR頭顯的距離有關,在操作範圍內一般不會出現任何問題。
3、應用平台
Lenovo Explorer基於Windows 10混合現實平台運行,目前支持Windows10應用商店內的MR內容以及傳統2D UWP應用,同時兼容Steam VR平台,可擴展更多應用程序。
Windows Mixed Reality可帶來全新沉浸式現實體驗、包括沉浸式和休閒遊戲、旅遊、360° 視頻、創造力、社交和實時事件等。
每個頭戴顯示設備都採用內部外跟蹤技術(Inside-Out),無需外部設置。 在家中或任何你喜歡的地方體驗全新的世界。無論你的設備去往哪裡,Windows Mixed Reality 都會如影相隨。
盡情投入全新的世界中,邀您感受Windows混合現實設備帶來的神奇體驗。
二、開發者
沈文表示,聯想煦象存在的價值主要是為了給開發者做連接。在這裡,沈文提到了兩個連接。
首先是軟硬體連接,沈文表示,在VR行業發展的初期,已在PC市場打拚多年的聯想在硬體的研發、設計、運營方面積攢了跟多的經驗。以Lenovo Explorer頭顯為代表,聯想希望和眾多內容開發者相結合,為客戶提供優質MR體驗。
售後服務方面,聯想目前在全國有2300個售後服務網店,如果客戶有任何問題可以上門取件更換。
沈文宣布Lenovo Explorer國內售價為4299元,開發者優惠價2999元。
其次是教育連接,沈文還提到,聯想已經在教育領域深挖30多年,可以連接到縣一級的教育部門以及各個學校,在渠道資源方面具有較大優勢。聯想煦象希望和開發者的內容相結合,深挖VR教育領域,實現價值最大化。
沈文表示,VR教育如何與傳統教育體系相結合,這是需要研究的。目前,聯想和上海華東師範大學、上海交通大學均成立了聯合實驗室,研究VR如何落地到中小學的教育體系以及高教方面的教育體系之中。
他還表示,VR教育體系依然處在早期邊緣,標準的制定尤其重要。目前聯想已經和教育部在制定VR教育標準的單位之一。由上至下,達到事倍功半的目標。
對於開發者而言,聯想的大象創新教室平台可以支持學校的完整解決方案,在教學管理的軟硬體都包含其中。另外,大象平台分為全景、心理、綜合實踐等多個板塊,用來區分不同類型的VR教育內容。基於Unity、開發者的VR內容只需要將場景攝像機替換成平台攝像機,導入SDK最後進行測試即可完成接入。
而上課需要一個完整的課程,聯想目前將和開發者合作進行課程的研發。根據知識點,最終將VR內容變成一個16課程的全套教程。最後經過專家的評定,可以確保課程符合教學需求。
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