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除了成為「頭號玩家」,VR還能治好你的病

《頭號玩家》在豆瓣電影以9分開局,評分一度達到9.2。在這個「綠洲」的虛擬世界裡,斯皮爾伯格將「電影造夢者」的角色發揮到了極致。我的身份是一個心理學家。所以,今天我想跟大家聊聊,《頭號玩家》中的虛擬現實,除了讓你沉浸式地玩遊戲之外,在心理學尤其是心理治療中能幹些啥?

《頭號玩家》這部影片,在剝離 100 多個彩蛋之後,基本道理無非是一句話:多活在現實世界,這樣才會不感到孤獨。相對於絢麗的畫面,這是多麼樸實無華的道理。VR畢竟是一種工具,就像網路或者手機一樣,關鍵在於怎麼使用它。

斯皮爾伯格教導我們:走出 VR 世界,生活更加多彩。而我要告訴你:走進VR世界,生活更易掌控,用好了,它能治你的病。那麼,VR 到底能治什麼病呢?請聽我一一道來。

虛擬現實(Virtual Reality),是近年來迅速發展起來的一種人機交互方式。使用者可以通過感測器裝置與虛擬環境交互,產生一種身臨其境的感受和體驗。

早在 1965 年,計算機圖形學之父蘇澤蘭就在《終極顯示》一文中描述了對 VR 的設想:

它可以顯示一個房間,電腦可以控制房間中一切東西的存在。房間中的椅子逼真到似乎可以坐上去,顯示出的手銬簡直可以銬人,子彈好像能置人於死地。只要用適當的程序,就可能創造出《愛麗絲漫遊仙境》中的奇境。

所以,這樣一描述,大概也就不難理解 VR 為何能治療恐懼症了吧。

治療恐懼症

所謂恐懼症,是指一種連續不斷的、對某種特定事物或情境的過度害怕,儘管患者知道這種害怕沒有合理的根據,但並不能消除恐懼感。面對自己恐懼的事物或情境時,還會出現心跳加速、出汗、血壓升高、顫抖、口乾、頭暈等癥狀,這時患者會有一種想要逃跑的強烈願望,甚至會因此改變生活方式——比如,恐高症從不登高,飛行恐懼症從不搭乘飛機,社交恐懼症盡量少見人。

一般來說,治療恐懼症(實質上就是脫敏)可以採用兩種方法:現場暴露法和想像暴露法。但這兩種方法都不盡如人意。前者耗費人力、財力和時間,可操作性不強。比如,治療飛行恐懼症,你得陪患者坐一趟飛機,而患者由於根深蒂固的恐懼,會有強烈的抵觸心理。後者則對患者的想像力有很高要求,患者到底想像到了什麼,這是不可捉摸的啊!

現在,只要使用 V R就能同時克服這些缺點了。VR 能夠取代想像,模擬真實場景並加入互動機制達到以假亂真的效果。同時患者清楚 VR 中的內容是虛擬的,因此不會有過多的抵觸心理。患者戴上 VR 頭顯,就可以進入治療場景,模擬走過人行天橋、從陽台向外看等等,而治療師可以隨時監控、調整。與現場暴露相比,VR 更為方便,可以隨時開始,若感到不適,也可隨時結束。

除了怕蜘蛛、怕狗狗等各種特定恐懼症,VR 還能治療廣場恐懼症(怕出門遇不測)、社交恐懼症(比如演講恐懼症),應用前景可謂廣矣!

能搞定 PTSD

PTSD 即創傷後應激障礙,是指經歷了性侵害、戰爭、天災、車禍等創傷事件之後,可能會產生的一系列癥狀,比如無法擺脫不愉快的想法(閃回)、夢境,接觸相關事物時,會產生精神或身體上的不適,導致一種應激的狀態,往往有較高的自殺風險。PTSD 的特殊之處在於,真實的災難場景難以還原,讓人重新經歷創傷事件幾乎也是無法做到的;用想像的方法同樣不夠靠譜——不願意想的時候偏偏會想起,讓你想的時候又不敢想。因此,VR 便成為治療 PTSD 的首選方法。

治療師可以模擬世貿中心爆炸的場面,讓患者再次置身於虛擬的現場,從而逐步擺脫這次恐怖襲擊造成的創傷。試想,如果史泰龍主演的《第一滴血》也像《頭號玩家》一樣,完全發生在虛擬世界中,一個退伍老兵的經歷就不必那麼壯烈了。

改善進食障礙

在以瘦為美的時代,許多人總為身材不夠苗條感到焦慮。當這種焦慮變得異常嚴重時,心理疾病就隨之產生了,容易出現進食障礙。一般來說,進食障礙患者對自己的體型有不正確的認知,多吃幾口就覺得自己胖了一圈,這種認知在臨床上被稱為「體象障礙」。使用 VR,則可以讓患者對自己體型有更精確的認知。

研究者開發了一系列矯正體型障礙的 VR 訓練。比如,讓患者玩一款虛擬現實過關遊戲,只有選擇了和自己身體寬度一致的門,這扇門才會打開。或者,讓患者調整一個虛擬人的身體尺寸,使之符合自己的體型。這些任務可以幫助患者對自己的體型建立正確的認知。

提高男性性功能

有研究者認為,性功能障礙是早期性角色發展不良造成的,治療應該著眼於性角色的重建。研究者設計了一個森林場景,其中有四條岔路,分別對應童年、少年、青年和成年人生階段。在每個階段,患者都需要完成一系列任務,培養在該階段對異性的興趣。接受了 25 周的 VR 治療後,80% 的患者報告獲得了更加愉悅的性愛體驗。

幫助自閉症兒童

目前,自閉症的病因還沒有確切的結論,並且難以根治,只能通過行為學干預方法,幫助患者恢復一定的社交能力和生活技能。

在電影《自閉歷程》中,女主人公天寶·葛蘭汀為自己造了一台「擁抱機」,她說使用「擁抱機」之後,「我的攻擊情緒得到舒緩,知道如何學習與人接觸」。但天寶·葛蘭汀畢竟是高功能自閉症(阿斯伯格症)患者,而更多的自閉症患者是做不到這一點的。現在,就輪到 VR 發揮優勢了,只要按下一個鍵,就可以把房間裝飾成兒童喜歡的格局,提供個性化的治療。

應對精神分裂症

精神分裂症是另一醫學難題,它的主要特徵是幻聽、幻視等,並且患者對此信以為真。研究者可以通過 VR 技術讓患者認識到他們的幻覺是不真實的,是由疾病引起的,從而幫助患者在實際生活中忽視幻覺。試想,在電影《禁閉島》中,如果醫生們直接給萊昂納多扮演的主人公穿戴上VR設備,讓他在虛擬世界中自行探索,就不需要陪他玩那場工程浩大的角色扮演遊戲了。顯然,這是一種低成本的治療方案。

緩解疼痛

VR 還能有效地讓患者沉浸在虛擬世界,暫時忘卻現實世界的疼痛。有研究者設計了一款叫「冰雪世界」的VR遊戲,用戶可以在其中體驗雪地互動的場景,比如穿過一個峽谷時,企鵝和雪人都會向他扔雪球。研究者發現,讓燒傷患者分別在 VR 環境和現實環境中接受傷口處理,在 VR 條件下患者對疼痛的主觀報告值要顯著低於現實條件下的數值。電影《搏擊俱樂部》中,主持人在癌症團體互助會上引導大家:「將你的病痛想像成一道治療你的白光,那束光在你身上游移,治癒著你……」我想,如果改用虛擬現實技術,效果肯定會更好的。

《看電影學心理學

著者:鄭世彥

豆瓣閱讀專欄重點作品,有著近1.5萬人次的關注,評分8.8。

以輕鬆的方式分享專業心理學知識,可讀性強,有乾貨。

用14部電影梳理了心理學各大流派,包括精神分析、分析心理學、個體心理學、行為主義、人本主義、存在主義、家庭治療等,還談到了中國禪學、詩歌療法、音樂療法,系統而全面。

電影是一場每秒24格的心理治療。電影大師伯格曼說過:「沒有任何藝術手段能像電影一樣表達夢的特質。當燈光熄滅,閃亮的銀幕向我們打開,我們被拋進事件之中,成了夢的參與者。」我們坐在電影院的沙發里,就像躺在弗洛伊德的精神分析躺椅上,一場心理分析的活動開始了。看電影如同進入夢境,生活的本質在電影里匯聚。

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