這11個技能未發布就被取消,完爆亞索風牆!
哈嘍,大家好,我是超級無敵可愛的小小蒼。
在英雄的開發階段,設計師會進行很多嘗試,包括對英雄模型、技能配置等等的嘗試。在這個過程中,很多他們認為不適合或者不值得去做的設定就會被遺棄。在英雄聯盟歷史上,就有很多技能進入測試但最終沒能進入遊戲。今天,小小蒼就帶大家看看是哪些技能吧。
01
凱隱刺客形態大招
凱隱是多形態英雄,而英雄聯盟自納爾之後,多形態英雄不同形態時基本上都會有不同的大招。說到這裡,大家應該都能猜到小小蒼下面要說的什麼了。Emmm...在凱隱開發早期,拳頭希望凱隱每個形態分別有一個大招,但後來覺得最終執行這個設定的話會出現太多需要顧及的問題,成本太高,所以被遺棄了。
被遺棄的是凱隱刺客形態大招,可以作用在敵人身上然後製造分身,第一個分身出現在目標旁邊,其他分身以錐形狀分散在敵人旁邊,只要方向準確,所有分身都可以攻擊目標,然後製造30%傷害且治療自身。
02
雷克塞大招
據Riot Beat Punchbeef透露,雷克塞有一個被遺棄的技能,即早期的大招設定。一開始,拳頭認為雷克塞的大招可以和隊友共享,隊友也能使用隧道,有點像現在的巴德E、蛤蟆大招以及瑞茲大招。
不過這個技能理論上雖然很酷,但有很多問題:首先,你要挖洞在團戰中心開團,但自家的脆皮隊友顯然不能出現在那個地方;另一個問題是雷克塞的玩法,根據開發時的設定,以及雷克塞所有的技能,都是在為戰鬥中側翼包抄服務,這些路線很容易孤軍深入與隊友脫節,所以這個技能最終被拳頭遺棄。
03
維克茲
大眼有兩個最終未能進入遊戲的技能。在最初的設定里,他成了設計師眼裡難以解決的問題英雄,唯一能夠確定的只有大招。
第一個被遺棄的是大眼帶有特效的普攻,攻擊時會把他和目標綁定在一起,傷害會緩慢增加,一直持續著直至目標脫離範圍,設計師表示曾在測試中使用這個對線吸血鬼,結果使用這個連接走到吸血鬼的塔下,吸血鬼就被擊殺,所以就果斷放棄這個技能。
第二個被遺棄的是技能的位移技能。大眼創造一個虛空門,射出一道鐳射光穿過虛空門之後,技能變成超級形態,可以抵達更遠的距離並且傷害提升,有點像傑斯的技能設定。
04
阿木木Q技能
這個被放棄的技能由Riot Ezreal設計,再設計阿木木的時候,Ezreal想讓阿木木的繃帶變成向類似於蜘蛛的蛛網,除了用來追擊敵人之外,還能吸附地形進行位移並減少技能CD,類似於泰坦的Q技能。如果這個技能最終確定,配合大招阿木木就非常變態了,不過為了遊戲平衡還是被遺棄了。
05
蘭博
這是一個在瘋狂的時間裡被創造出來的英雄,以致於設計師每天瘋狂的測試新的技能並瘋狂的遺棄。被遺棄的是近戰電鋸技能,遠程發射AOE炸彈技能。
對了,還有一個非常OP的E技能,這個技能進行了兩輪測試,但最終還是因為太難以克制而被遺棄
第一輪技能效果為第一發魚叉減速敵人,第二發命中後定身敵人的E技能,第二輪測試將效果顛倒,第一髮禁錮,第二發減速。
06
俄洛伊大招
俄洛伊的特色玩法在於她的觸手,但一開始拳頭只將觸發設定放在俄洛伊的Q技能上,隨著開發不斷深入,拳頭才意識到俄洛伊這個英雄應該是一個怎樣的英雄。
於是,拳頭想到一個俄洛伊的大招,改變整個地圖,讓觸手出現在地圖中的牆後、建築物上,看起來到處都是觸手的那種。這個設定雖然酷但沒有太大意義,最終放棄,不過保留了獨立出現並攻擊的觸角設定。
07
阿狸大招
拳頭設計師Ezreal表示阿狸之前的大招有無限距離的位移,可以通過消耗藍量進行超遠距離的位移,並在穿過敵人後製造傷害,被稱為活體EZ大招。
這個技能不是因為太OP被遺棄,而是因為在統治戰場地圖中出現Bug。
08
伊芙琳隱身機制
在寡婦進行重做的時候,設計師表示原來可以持續隱身是一大問題,所以提出了伊芙琳如果進入了視野盲區就可以隱身否則不能進入隱身狀態,所以這個機制最終也被拋棄。
09
劍魔吸血
在論壇上有一名玩家向拳頭提供了一個技能設定,讓劍魔可以和隊伍建立連接,給他們提供吸血,讓他更符合惡魔指揮官的設定。隨後設計師表示他們曾經嘗試過類似的技能設定,有一個版本的W技能可以在劍魔第三次攻擊敵人時給自身及附近低血量友軍回血,但因為太難以克制而被遺棄。
10
約里克大招
最後一個技能是約里克的原始大招,據拳頭設計師Daemon透露,約里克最開始的大招有點類似於阿木木的大招和死歌減速牆的結合體,可以在超遠距離釋放,但最終在發布前四天被調整,變成現在組合了喪屍和分身的機制。
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