當前位置:
首頁 > 新聞 > 區塊鏈之下,這是全球首個沒有中間商賺差價的設計師天堂

區塊鏈之下,這是全球首個沒有中間商賺差價的設計師天堂

FinTech前哨

區塊鏈 大數據

人工智慧 AR/VR

前段時間熒幕大火的電影「頭號玩家」,讓遊戲發燒友一時暢想無限。

但電影的最後,帶點「死宅」氣息的男主,依然要在現實世界中籤完協議,才能和他的隊友平分獎勵,走上人生巔峰。

「頭號玩家」是遊戲的未來不假,但虛擬資產在遊戲、設計、商業、生活中變的更有價值,才是能更快到來並值得期待的事情。

為此,鋅財經特意採訪了「妖精購物街」,這個全球首家UGC設計師創意交易變現平台,也是第一個真正意義上將區塊鏈與遊戲、虛擬資產、設計師版權等應用結合併落地的項目。

黃俊,項目顧問、負責「妖精購物街」研發的公司創始人,是一個很有意思的技術型CEO,他的公司名稱也很有趣,叫御宅遊戲。

區塊鏈和智能合約,讓黃俊和妖精購物街著實火了一把,但更重要的是,他們讓人看到了虛擬資產未來無窮的可能性。

01

窮公司的商業新玩法

一直在遊戲行業摸爬滾打的黃俊,前幾年的日子並不好過,公司沒有融資,市場沒有熱度,但公司要養,工資要發,被自己忽悠來的合伙人一日還得吃上三餐,據說,有段時間北京的辦公場地,都是靠黃俊刷臉蹭來的。

畢業於日本早稻田計算機數據挖掘方向的他,身邊的師兄、師弟,不是去了BAT,就是去微軟、Google,當然也有不少繼續讀博深造。

而按照他的學歷和資歷,在國內找個AI或者與演算法相關的工作,年薪百萬並不是太難。

但事實卻是,他有幾年時間一直拿著5千塊的薪水,最慘的時候,合伙人幫他還了信用卡,這才能發出工資。

「千萬不要被他蠢萌的二次元外表給矇騙了。」採訪完吃飯時,他的學妹靖這麼誇自己的學長。

黃俊的手裡確實有一手好牌,比如投資方和合作公司的品牌影響力,比如每周跑到他的公司更新項目進度的大廠投資部,這些都不能一一述說。

「上線前,我邀請了一位東京的設計師朋友作為測試,她10點拿到Demo,畫到凌晨1點,QQ上和我說畫好了,過一下審核。」

黃俊說,至今他都記得,那位設計師畫的一個很帥的女忍者,一套衣服。

項目真正有起色,是在去年7月,公司之前的項目「妖精的衣櫥」是通過嗶哩嗶哩發行,並在10月登陸了韓國Kakao,DAU接近10萬,平台上積累超過2萬名設計師。

在黃俊構建的虛擬世界中,設計師(包括插畫師等),在平台規定的框架下,比如人物需要遵守一定的姿勢,展開天馬行空的想像,其類目包括衣服、飾品、道具等等。並且,在這個虛擬世界中,設計師既保留了著作權,同樣也可以參與到虛擬商品的開發和經營。

簡單說來,這是一個沒有中間商賺差價的設計師天堂。

「讓她印象深刻的當然是各種設計師的創意了。」兔喵是最早的內測用戶,內測那段時間,她跟著「太太們」不停地畫,自己的功力突飛猛進。她形容自己是個腦洞很大的插畫師,經常會畫一些奇奇怪怪的設計,「但這也是遊戲的魅力之一。」

設計師兔喵的第一個作品,鹹魚連衣裙,很受歡迎

「現實世界,甲方找設計師或者插畫師,提個需求,然後來來回回地改,最後的產品和設計師或者插畫師,並沒有什麼關係,而且還有可能收不到尾款。」某遊戲開發公司CEO告訴鋅財經潘越飛。

特別是那些沒有名氣的插畫師,既沒有定價權,也沒有議價權。插畫、漫畫、原畫通常都是按頁算,一個page多少錢,價格區間非常大,這位CEO補充,但你不接,有的是人想接。

如果設計稿最終成了流通商品,這部分收益也都歸公司所有。

但在虛擬世界,就不同了。奶茶茶茶茶說,記得自己第一個月充了月卡,後來發現設計的衣服賣出的錢可以提出來,「還要啥自行車。」(意思是再沒充過值)。

設計師奶茶茶茶茶最早的作品

在這些遊戲購物平台上,設計師最不缺的就是,鑽石和金幣。

「如果沒有實際的經濟價值,這樣的生態並不能長久。」黃俊眼中的妖精購物街,是全球化的設計師創意銷售平台。

但市場和用戶習慣,不會因為他的一句話就發生改變。

02

遊戲代幣的通貨膨脹以及版權問題

產品迭代順利,但數據的增長和業務發展,並沒有完全沿著黃俊的預期發展。

設計師手中的代幣不斷增多,從最初的興奮,慢慢變的無動於衷。因為必須符合國家的規定,這些代幣,既不能換成法幣,也不能實現物物交換,僅僅只是賬戶中的數字。

「設計師們,由於長期得不到激勵機制,他攢了遊戲代幣,但是無法換成法幣,所以他們又回饋贈送給了粉絲。」黃俊說,代幣的通貨膨脹,會對項目的經濟系統造成衝擊,也會造成設計師創作慾望下降。

而且,國內對遊戲類充值提現的把控非常嚴格,尤其是棋牌類,害怕平台出現洗錢和賭博等行為,C5Game的大揚告訴鋅財經,「充值提現都需要反洗錢反套現演算法。」

「嘗試將第一分類更改為電商,但需要時間。」黃俊也很清楚。另外一方面,妖精的設計師和用戶遍布中韓,這裡就涉及到跨境的版權交易。

但傳統的跨國版權貿易,周期長,操作複雜。

「在韓國地區的新版本中,我們嘗試通過區塊鏈和Token機制,改善這一情況。」黃俊解釋,通過智能合約自動執行設計稿的交易和結算。當然這裡上鏈的數據並非全部,目前僅以確權信息為主。

精於設計公司的CEO王斯旻表示,區塊鏈無法完全改變設計師的弱勢地位,區塊鏈能解決的是比如版權確權、設計競賽評審等問題。

但是,其實現階段大多數設計師,關心的重點還沒達到這個層面,對用戶的教育也需要時間。

「設計師和用戶對遊戲,是否用了區塊鏈,還是伺服器統一處理信息,感受其實不大。」兔喵補充,對於用戶來說,核心還是交流速度快不快,推廣順不順暢,互動有沒有意思。

在妖精購物街的設計師QQ群中,經常會出現很有意思的爭論,比如「XXX的衣服為什麼能上,我的為什麼不行」,「為什麼給他四星,只給我一星。」

這個世界就是這樣,一千人眼裡,有一千個哈姆雷特,更何況,哪個設計師會覺得自己設計的東西不好呢?

「天天被罵,各種各樣的罵。」 黃俊笑著說,嘴上罵歸嘴上罵,但是設計師們依舊不停的畫。目前平台先由機器識別作品的顏色比例,結合時間節點和作者簽名做初審,再把「人工審核」環節眾包給玩家。

設計師QQ吐槽官方

用戶既能參與經營,又能參與投票,還有機會獲得獎勵。

03

虛擬資產的未來,設計師的新暢想

Newzoo《全球遊戲市場報告》的最新數據,全球遊戲市場價值達1160億美元,其中中國佔比約為1/4。而如果算上文創創業,這個市場大的可怕。

據了解,全球文化創意產業創造產值2.25萬億美元,超過電信業全球產值1.57萬億美元,以及超過印度的國內生產總值1.9萬億美元。

假若所有設計類版權信息都能上鏈,通過智能合約,進行流通和流轉,打通設計、生產、銷售的各個環節,這個場景想起來,還是讓人興奮的,但距離這樣理想的場景,仍然有很長的距離。

「虛擬產品的淘寶。」黃俊說,在新版本產品頁面中的「九宮格」(商店界面),包含設計師自己的店、服裝工廠、可交易服裝設計稿的事務所和6個可出租、相互導流的店,產品的界面會變的完全不同,從遊戲向電商演進。

在黃俊的概念中,妖精項目的的未來,並不是一個簡單的遊戲,而是能讓設計師和粉絲,自己構建虛擬的品牌,比如虛擬的H&M、ZARA

「純比特世界的數字內容,包括文娛產業(遊戲、博彩、圖文影音等)、數字廣告、互金等等,但凡不涉及「線下(原子世界)內容的,都被認為是更容易『落地』的領域,這是目前區塊鏈圈內的共識。」共創物聯網CEO林恆毅告訴鋅財經潘越飛。

涉及到實體生產,自然會有更多的問題。

「平面在實際生產中,有很多的問題需要克服,比如材質、顏色、細節。」黃俊解釋,畢竟線上虛擬資產,抽象和概念化是容易被人接受的,但是一旦到了實體生產階段,很多細節性的問題會被放大。

公司已經開始嘗試這方面的嘗試,邀請二次元的品牌入駐,比如洛麗塔裝的裙子,就超過了20個。

「每個小品牌,都會有自己的粉絲,幾萬到十幾萬個不等。」黃俊補充,這類裙子做工複雜,費時費力,而且價格不菲

有人買得起,有人買不起,但需求一定是存在的,將這樣的品牌虛擬化,搬到線上,實現互動,再反哺線下的生產和銷售。

「如果沒有打通從設計到製作到銷售產業鏈,則無論是設計師或縫紉工(生產製造),都只是這個利潤分配呈現倒L型的被剝削者。」林恆毅認為,一則原創不受保護,二則大批量生產壓低成本拖延賬期(產生大量積壓庫存),惡性循環不止。

目前來看,從線上直接反推線下,還不太可能。

「將來可能會去孵化一個服裝品牌,讓周圍的設計師去進行設計和生產。」黃俊補充。

也許在不久的將來,虛擬和現實,能夠藉助科技,真正實現完全融合。

聲明:本文不代表FinTech前哨觀點,投資有風險,入市風險自擔。

FinTech熱搜榜

動畫連載

最新活動

一個彩蛋

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 FinTech前哨 的精彩文章:

日本政府將使加密貨幣ICO合法化;史上首次!AI同傳將在博鰲論壇正式上崗
韓國6000家賣場有望在上半年接受加密貨幣購物;全球數字貨幣市值3891億美元,已超美國銀行和富國銀行

TAG:FinTech前哨 |