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喜歡《頭號玩家》的你們,也一定會愛上這部遊戲動畫!

嘿,各位宅男宅女們,




如果要你們票選一部自己最為喜愛的

科幻電影

,你們會選擇哪一部呢?




《阿凡達》

《星球大戰》

《魔界》

?還是那部或許未能在有生之年到來的

《三體》





好吧,拾部君就不在這裡

故弄玄虛

了,相信在這個時期提及

「科幻電影」

這四個字,你們也基本能夠斷言拾部君的意向了。




不就是想說那部足以叫萬千宅男宅女們瘋狂尖叫,且止不住流淚的

《頭號玩家》

嗎?





關於最近上映的這部

御宅界史詩級神片

的受歡迎程度,拾部君就不在這裡過多的累贅了,




僅用一段於

知乎

上方被點贊最多的網友回答作為

結案

吧,都在這裡了,全都在這裡了!






轉自知乎網友

@lew salace

......




還沒親臨電影院觀看這部作品的朋友,你們至此就不要往下拖了,



雖說拾部君這期要推薦的是另外一部

動畫作品

,但囿於相似度極為相像的原因,拾部君是會反覆

引用

《頭號玩家》里的劇情來進行比對的,



由此也就可能大大

削減

你們接下來前去觀影的

體驗




應和著《頭號玩家》這部電影的大熱,拾部君今天要給你們推薦的動畫就是---



《刀劍神域》




大致來說,這部動畫講述的

故事

是這樣的:




男主

桐人

因為生性對遊戲的熱愛,因此在一款名為

《Sword Art Online》

(下面簡稱:SAO)

的遊戲正式發布之後,就為自己搶購到了

頭1萬名

遊玩的資格,





在主角所處的那個時代,玩遊戲已經不是坐立到電腦面前了,而是

帶上VR頭盔

,整個身體躺置到床鋪上,用

精神意識

去對遊戲裡邊的角色進行操控。






然而,就在這1萬名玩家暢玩完一整天,臆想著

下線休息

之際,一位名叫

茅場晶彥

的遊戲製作人突然操作著自己的

遊戲角色

向整個遊戲世界的玩家發出了這樣的通告:






「我已對你們作出了遊戲登出的限制,你們需要成功登頂塔山,消滅那裡頭的終極魔王(通關所在要塞的100層),才能夠獲得返回現實世界的自由。」




除了玩家不能肆意

退出遊戲

之外,這位創作者還做出了一樣

駭人驚悚

的舉措---

每一位遊戲玩家都僅擁有一次生命。死亡,則代表結束,連帶現實世界當中的軀體也會被VR頭盔發出的微波能量殺害。






就在這之後,一場籠罩著

死亡陰影

的進級旅程自此掀開,




且最後在主角眾人的努力和真誠之下, 於

70+層

的BOSS關卡中成功擊敗了

遊戲創作人

,攜帶殘存的數千玩家回到

現實世界

裡頭,






隨後故事的發展來到了第二個遊戲世界

「ALO」

桐人

為了拯救仍被壞蛋把持住的女主

亞絲娜

的性命

(一位名為須鄉伸之的壞人,通過對於第一個遊戲世界釋放出來的玩家數據進行攔截而捕獲到了包括女主在內的300名玩家)

,毅然再度

踏上征程






並最終在

新夥伴

以及

茅場晶彥

(第一個遊戲的終極BOSS)

的幫助下,徹底的絞殺了這一

須鄉

,還世界於和平的冒險故事。






從上述這段

劇情概述

中我們可以知道,《刀劍神域》與《頭號玩家》同樣都是以

VR遊戲

為故事背景來進行闡述的,




那究竟這兩部作品有哪些

匹配之處

(相同和不同之處)

呢?

精彩點

又在何處呢?




跟隨拾部君的步伐一同來窺見一下就知道了!






根據拾部君的歸納,這兩部作品的

匹配

之處

可以劃分為三大點:

遊戲設定

人物偏好

,以及

遊戲彩蛋




首先來說說

遊戲設定

方面的匹配點,




(1)

死亡之後會清零




看過

《頭號玩家》

的朋友應該都知道,但凡

「綠洲」

裡頭的角色身軀遭到傷害的時候,被摧毀的部分就會散架成

「遊戲幣」

零散的墜落到地上,






好玩的是,遊戲玩家仍可以對這些散落的遊戲幣進行再一次的收集。當然,時間是有限的,過後金幣就會消失。




對應

《刀劍神域》

裡頭的就是上面概述中所提到的

「真實死亡」

的設定,






虛擬世界裡面的玩家遭到傷害的程度會以血條的形式顯示出來,直至為0之後就會於遊戲中消散掉,現實世界的肉體也會遭到微波的攻擊,從而葬送性命。




(2)體感承受度的調節




《頭號玩家》

裡頭除了有著讓玩家連接

「綠洲」

的VR設備,在那家十惡不赦的

IOI公司

的加持下,高富帥還能購置到一套可以通過全身觸覺去感受這個虛擬世界的

體感服裝置

呢。






還記得諾蘭這位反派大BOSS被重擊下體時的那幕場景嗎,直讓他在現實的本體跪爬到了地面上呢。




拾部君預估這個

觸感承受度

是可以人為調節的,但即使不能夠調,用人為干預

(拿掉對應的體感模塊)

也可達成

去除觸感

的功效。




回到

《刀劍神域》

裡頭,當故事來到第一季動畫的最後,也就是

決戰

須鄉大BOSS

之時,

桐人

就通過

茅場晶彥

的幫扶獲得了對ALO遊戲世界的

最高控制權

,並調度出了玩家觸感承受度的

調節窗口






數值低於3的時候,連帶現實世界的肉體都會一同遭到生理上的傷害。





(3)無所不能的黑客系統




《頭號玩家》

裡面,主角一眾人就通過無意中窺見

反派BOSS

的賬號密碼黑進了他的系統,並對他所身處的位面進行

擬真性

的改造,用以達到

拖延

諾蘭於現實中行動的目的。






換到

《刀劍神域》

裡面,這一無所不能的

黑客能力

一共賦予主角們兩次,




第一次就是於SAO遊戲世界裡面小精靈

「結衣」

所操控的能力,






而第二次則是上面所提到過的於ALO世界裡面

茅場晶彥

最後賦予桐人的

終極力量






(4)虛擬化的形象




《頭號玩家》

中,綠洲裡面的人物角色一以貫之的沿用了

「虛擬外表」

的這一設定,也就是只要玩家喜歡可以隨便的更換自身的形態,

或高挑

或白靚

或肌肉強壯

等等,




於此,也就造就了虛擬與現實或許存在

巨大落差

的可能,






其中最典型的代表當屬「艾奇」這位機械師。綠洲世界中的強悍無比,現實中則是一位黑人小胖妞。




而在

《刀劍神域》

裡頭,雖說於第一個SAO遊戲中囿於製作人茅場晶彥的限制,使得玩家必須以

真實面貌

示人,






但到了第二個遊戲世界ALO中後,每一個人都能變幻成自己

心儀

的角色外貌呢,




也因此導致桐人雖說一直都結伴在自家的

親妹妹

身邊,可硬是到了最後才得以知曉這個真相。






(5)形態變化(變身)




《頭號玩家》

裡面,能夠撩動廣大宅男

G點

的劇情,一定或缺不了那位名叫

大東

的玩家於最後大亂戰當中變幻成

「元祖高達」

的那一段。






《刀劍神域》

中也同樣存在這樣的設定,




就在桐人剛去到ALO遊戲世界裡面不久,囿於敵人的圍剿,最後在情況緊迫之下變化成了巨大無比的

羊型怪物

,並給予了眼前這群渣滓一巴掌的秒殺。






(6)美女攜伴




作為一部面向廣大宅男的史詩級電影,

《頭號玩家》

又何止滿足了宅男們的那種於遊戲世界裡頭

通關達標

的念頭呢?除了電玩,能夠吊足宅男們胃口的還得屬

「女神」




於是,《頭號玩家》的男主

韋德

就成功的擁抱上了

薩曼莎

這位姿色讓人動容的大女主咯。






至於在

《刀劍神域》

裡頭,男主

桐人

就更是像開了掛一樣,但凡是有點兒美貌的

女性角色




包括曾經地位高高在上的女主

亞絲娜

,路邊打鐵的

莉茲貝特

,偶遇到的路人

小幸

,氣質成熟的

風精靈

貓妖

,甚至是自家的

親妹妹

,在桐人的魅力加持下,都能夠一一俘獲。






要拾部君說,桐人的BUG技能根本就不是什麼絕強的戰鬥特技,而是他本身被創作者賦予的「移動春藥」的天賦特質。




第二部分:人物偏好




(1)行為習性




看過

《頭號玩家》

的朋友應當都知道,我們的大男主

韋德

不僅在現實當中是屌絲一名,就算在綠洲世界裡頭也是

「獨行俠」

的存在,




比如在女主提出

組隊邀請

的時候,就被這位男主婉轉的

拒絕

了。






至於在

《刀劍神域》

裡頭,桐人在更多的時間裡也是一個人獨自行動著,只是後來囿於對

亞絲娜

的保護,以及對

公會

的承諾,才不得不一同組隊去攻略,




在各界的

遊戲玩家

的眼中,

桐人

就是最為著名的

獨行俠






雖說同樣都是獨行,但

《頭號玩家》

的主角卻是因為

「屌絲,弱小」

而促就的,




相反,

《刀劍神域》

裡頭的桐人則是因為

「絕強」

而萌生出不願他人成為自己的負累的想法,從而獨行了起來。




(2)玩家對待現實世界的態度




兩部作品的遊戲玩家均一都是對

現實世界

存有著

厭惡之情

的,當然,這一情感的萌生也是囿於他們

現實生活

當中的不如意所造就的,




比如

長相齷蹉

社會地位卑微

膽小怯弱

等等,






但當他們來到

虛擬世界

裡面之後,先前的一切

卑劣處況

都得到了完全不一樣的改變,




因為

披著馬甲

,以及

死亡不需要接受到懲罰

的原因,他們可以更加的

肆無忌憚

了。有些人還憑藉自己在遊戲當中的

出色表現

,最終成為了

萬人敬仰

的角色。




(3)創作者對遊戲規則的態度




在《

頭號玩家》

這部電影裡邊,

哈利迪

這位偉大的遊戲創作者最為讓影迷們所

津津樂道

的,定然就是他怒懟後來IOI管理者諾蘭所提出的

「氪金會員制」

的那一幕,






也從中看到了這位大神對

「遊戲規則」

的鄙視,決心將最為

純粹的遊戲樂趣

留給玩家自個兒去探索。




同樣的,在

《刀劍神域》

這部動畫裡邊,雖說SAO遊戲的創作者

茅場晶彥

在動畫一開始是揣懷著肆虐的情緒來對遊戲進行多加

束縛

的,






但在時間過去

兩年

之後,這位創作者囿於被桐人在遊戲中屢屢

打破規則

創造奇蹟的行為感化到,




不僅拾起了自個兒小時候遊玩遊戲的那份純粹,也回想到了自己曾經對遊戲創作的那份憧憬,並於最後做出了還剩餘玩家於自由的行為舉措。






而在這之後,茅場晶彥也與哈利迪一樣,在將

自我意識

植入到虛擬遊戲的同時,於現實生活中

自我消逝

掉了。




(4)男主對遊戲的熱愛




無論是

《頭號玩家》

的韋德,亦或者是

《刀劍神域》

中的桐人,這兩貨都對遊戲世界揣懷著無比的

熱愛




不過

異同點

就在於,韋德對遊戲的愛是

為純粹

的,他並沒有去追求什麼遊戲中的

通關

,也不去追求什麼強大的

武裝至寶




在他的眼中,如何更深入的

讀懂創作者的意願

,能夠在遊戲當中尋覓到更加之多的

「彩蛋」

,那才是韋德最為興喜的關鍵所在。






但到來

《刀劍神域》

的桐人身上之後,我們卻看到了截然不同過的一種

熱愛

。這種熱愛是出於桐人能夠在遊戲世界中

「無所不能,為所欲為」

的能力所萌生出來的,






從根本上來說,這就是這兩部作品分歧最大的地方。




《刀劍神域》

裡頭,桐人的這種表現對於觀眾們來說,事實上就是一種

生理上的鴻溝

,是不可逾越的,給我們帶來的就是一種

爽快




《頭號玩家》

則是心理上的差別,

主角做了我們想做但沒有去做的事情

,給我們帶來的則是一種

共鳴






這兩種情感究竟

屬優屬劣

呢?拾部君在這裡就不摻和過多的

個人評判

了,總的來說,這兩種情感都是

不可或缺

的。




第三部分:遊戲彩蛋




彩蛋之於

《頭號玩家》

這部作品來說應當是不需過多言說的事情了,

100多個

密集於劇情當中出現的彩蛋,活生生的給

「商業電影」

作出了全新的定義:




一般的導演會在電影中穿插廣告,而良心一點的導演則會在電影裡頭插入彩蛋,但是對於大神導演來說,比如這回的斯皮爾伯格,他卻讓我們品味到了"在彩蛋中插播電影"的拍攝手法。






對於

《刀劍神域》

來說,這部以遊戲為故事背景的動畫也沒少出現

「彩蛋」

這一事物,




比如於劇情中期才出現在

起始之地

下方的神秘夾層,攜伴著亞絲娜的桐人就在這裡碰上了90+級的

死神怪物






要不是

結衣

本身就為

系統程序

,且在關鍵時刻調用了

作弊武力

的緣故,或許當時的男女主人公都會雙雙被眼前的這一絕強怪物消滅掉呢。




除此之外,男主突然間習得的

「雙刀技能」

(整個遊戲當中就只有桐人能夠裝備兩把單手武器)

,以及在野外上方憑藉足夠的運氣才可以遇著的

「珍饈獵物」

,隱藏任務獲得的

「復活藥水」

等等,






甚至就連類似《頭號玩家》裡頭經由

哈利迪

最要好的夥伴

莫羅

所裝作的

「資料館館長」

這般彩蛋一樣,《刀劍神域》裡面也同樣存在著這樣的安排,




那位SAO遊戲裡面最牛逼公會

血盟騎士團的團長

,也是在單挑方面唯一完勝過桐人的無敵人物

「希茲克利夫」

,其真實身份正是

茅場晶彥

本人。






只是這般的

喬庄

還是敵不過桐人的法眼,最後還是被直接

看穿

並成功

剿滅

了。




除此之外,《刀劍神域》也與《頭號玩家》一樣,存在著

「終極彩蛋」

一說,




《頭號玩家》

中,哈利迪為了感謝韋德對

「綠洲」

遊戲的喜愛,最後將整個虛擬遊戲的

「生殺權」

都將由給了韋德來掌管,




而我們的這位主角也沒有辜負掉偶像的此番期盼,不僅將

莫羅

這位曾被哈利迪趕出公司門口的夥伴召喚了回來,彌補了哈利迪的

人生遺憾






此外,韋德還為

「綠洲」

遊戲設定了

定期維護

的時間,讓玩家能夠更多的投入到

現實生活

當中去,發現更多的

精彩人生




對應的,在

《刀劍神域》

裡面,桐人於第一季動畫的末尾,也就是於ALO遊戲世界即將結束的時候,也意外的被茅場晶彥贈予了一枚外形與哈利迪那枚終極彩蛋無異的

「種子」






外形無異是一方面,但更重要的是,這枚

「種子」

所含有的數據竟然也如同《頭號玩家》一般,視為虛擬遊戲的

「源代碼」

,也就是說,擁有這一物品,桐人也同樣掌控著虛擬世界的

「生殺大權」




只是最後的最後,兩位主角都作出了

如出一轍

的選擇,




韋德選擇了

以更好的方式運營遊戲

,而桐人則選擇了

將這一開源代碼無條件的發布到了互聯網之上,






自此之後,所有人都擁有了

「創作」

屬於自己世界的能力,




一時間,數以千萬計的

「新世界」

如同潮水般湧現了出來,更重要的是,他們可以彼此

無縫的鏈接

在一起,成為另一更為

龐大

,更為

多姿多彩

的異世界。







在主角們不同的行為選擇上方,拾部君是更為喜愛

《刀劍神域》

中桐人的

開源精神

的,而其結果所促就出來的

異彩斑斕

的虛擬世界,較比起

《頭號玩家》

當中的千奇百趣的

綠洲世界

也絲毫不遜色,






綜上十多個

匹配

,所以拾部君會說:




如果你們覺得《頭號玩家》精彩,那你們也一定會同時喜歡上《刀劍神域》這部動畫。






回復:刀劍神域


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