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對英雄的使用暴露你是高手還是菜雞!射手榮耀遭玩家強勢吐槽!

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玩轉峽谷盡在一起浪

王者榮耀忠實玩家大部分都會關注kpl,平時遊戲之餘空閑時間看看職業比賽一能緩解無聊時間,二可以看看當前版本英雄的強勢與否,三可以學學套路陣容用來上分。

但是比賽就是比賽,有些比賽非常強的英雄放在排位似乎並不那麼厲害,如果你覺得自己能和人家一樣用得風生水起那就大錯特錯了。

花木蘭

花木蘭在比賽中往往擔任著前期抗壓中後期團戰切入地方後排的角色,技能清兵可以輕鬆度過前期,中期開始發力。

但在路人局動不動就打架有事花木蘭還沒有到達強勢期勝負就很明顯了,任你再強也難以翻盤不如選擇帶動節奏的英雄。

姜子牙

姜子牙是一個只適用於專屬套路的英雄,用的好團隊前期就能碾壓對方根本沒有後期,一旦比賽被拖入後期也就沒什麼作用基本涼涼。

路人局沒有懂配合的隊友選擇姜子牙不被噴就好了還指望能帶領隊友走向勝利?

百里守約

一個看似手長自保能力非常強的射手,實則沒有爆發傷害非常脆弱一旦離開隊友保護很容易就會被切死的英雄。

比賽主要用來放視野,用運營取勝。而排位主流趨勢就是硬剛視野什麼的並不重要只需要輸出,相當於最重要的功能沒有了所以並不適合上分。

馬可波羅

在如今比賽中只會用來打野的射手,畢竟線上發育實在太慢了而且很容易被抓死,但野區依靠著野怪還是能輕鬆發育的。

但是路人可沒有職業選手的保護能力,前期弱勢的馬可波羅很容易被反野而且還剛不過,一個野區失守沒有發育環境的馬可還真不如一個超級兵來的實在。

每次射手榮耀都很噁心,狄仁傑后羿魯班要起飛是吧?再拉上個明世隱,怕是還沒近身就死在路上了,射手這個位置是沒素質玩家最多,而且玩的人最多,開局搶打野,動不動罵輔助,動不動發脾氣掛機,動不動罵全隊,動不動送肥對面。真是一點團隊意識都沒有!

射手原本就很平衡了,非要不斷加強,不如把射手的價格提高到13888以上,新手買不打折,玩的大部分都是一開始玩遊戲就買了幾個站擼射手,低端局刷爆,以為強無敵,然後一直打上來,絕不玩射手之外的英雄,射手本該有技術的人玩,而不是誰拿起來都能玩,不然你給那麼高傷害遠距離的話,其他位置還玩不玩。

有玩家表示幾千場射手都懶得玩,尤其黃忠后羿這兩個英雄孤兒吧。開局拿紅拿小野,打野不到4來吃我兵線,然後想gank沒4級gank不了。那個黃忠只會無腦架炮,很多時候想讓策劃把射手這個職業刪了,可是捨不得公孫離。

小浪一直覺得射手很強,尤其是後期,不知道為什麼都說射手弱,後期孫尚香一個翻滾我法師沒了大半管血,后羿站擼壓根打不到就死了,魯班配合大招進去就死,黃忠四保一比賽硬是多打十分鐘,狄仁傑你別想凍住他,公孫離壓根抓不到傷害高的要死。

我剛玩這個遊戲也是玩射手的,後來這兩個賽季只玩中單了,我不會拿紅搶野,也不會頭鐵去浪。

但是我以前覺得射手真的好弱勢,隨隨便便一個戰士蹲草都能秒了我。不過后羿魯班真的是無腦,每次我玩后羿看見對面是個貂蟬露娜我就公屏說我要站擼死你。

射手不需要加強了,現在的射手後期也能秒刺客,刺客要是不藏在草里搞突襲,死的不一定是誰。

需要削的是坦克的傷害,需要加強的是坦克的評分。匹配十有八九是多射手多法師陣容,一點遊戲體驗都沒有。

就是之前這個版本同等水平下,射手上不了場,會被坦克戰士瘋狂摩擦,我覺得不能要求某個職業的玩家水平必須高於場上玩家吧。這是不對的,之前版本也確實不平衡,射手的確無腦。

本來射手就是個猥瑣發育打後期的職業,現在射手能上場的都要走打野流快速掠奪經濟,靠等級經濟壓制才有對戰實力,不過也確實不知道新賽季射手在低端局能表現得怎麼樣,總不至於ban一手后羿魯班吧,這就有點搞笑了。


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