想在遊戲世界中扮演約翰·蘭博?你只能求助於小島秀夫的這部經典遊戲了
約翰·蘭博,一個無人能擋的戰神,世間萬物在他的求生意志面前都會化為齏粉。
蘭博征服數代影迷所依靠的不僅僅是飽滿的雄性力量,還有無比細膩的內心世界。
蘭博一直在飽受戰爭陰影的摧殘
在2008年公映的《第一滴血4》片尾,蘭博終於可以回家了。這趟歸鄉之旅,他整整走了二十六年。
熟悉的路,熟悉的M65軍服,熟悉的行囊,唯一不同的是那位正值當打之年的硬漢,如今只剩下了一個滄桑的背影。
《第一滴血》系列的首尾呼應
是的,屬於這位猛士的故事已經結束了。就算有人打算狗尾續貂,已經71歲高齡的史泰龍爺爺也演不動了。
然而,今年有一部《第一滴血》重啟電影會在下半年上映。
驚不驚喜,意不意外?
先別忙著興奮,最新作可是一部寶萊塢翻拍片呀!
本片由印度導演西達·阿蘭德自編自導,泰戈爾·什多福領銜主演……這些名字都沒聽說過也沒關係,因為你只需要知道印度電影擅長「開掛」這個常識即可。
開掛,意味著片中各種秀肌肉,很有可能就是這樣的演出效果——
動作場面會變成這樣的——
甚至演著演著就來一次歡快的群舞,這也完全不奇怪……
作為一個曾經被三哥電影中突如其來的鬼畜場面嚇癱的人,筆者表示還是玩玩遊戲安全一點。
從《魂斗羅》到《野狼行動》(又名「烏茲衝鋒槍」),電子遊戲的世界中處處都可以見到蘭博的影子。然而,在啟發無數遊戲設計師的同時,《第一滴血》卻沒有留下一部優秀的遊戲作品。
在手游的繁榮時代,大量粗製濫造的「官方手游」更是讓人不忍直視——圖為一款蘭博主視角跑酷渣作
唯一配得上約翰·蘭博這個名字的作品,是一部同樣偉大的經典潛入動作遊戲——《潛龍諜影3:食蛇者》(下文簡稱MGS3)。
共同的主題
縱觀《第一滴血》四部作品,雖然它們的風格不盡相同,卻都埋藏著一條完整的暗線:士兵如何選擇屬於自己的路。
"戰爭年代流盡鮮血, 和平年代寸步難行」,誕生於1982年的第一集,就為我們講述了一個屬於士兵的悲劇。在戰場上叱吒風雲的蘭博,卻在歸國之後備遭冷遇,飽受凌辱,這種強烈的反差讓人唏噓不已。
在小鎮警察看來,回歸現實世界的蘭博註定是秩序的破壞者
要麼戰死疆場,要麼淪為社會的棄兒……軍人如何擺脫如此殘酷而悲慘的宿命?電影中的這個命題,同樣也是MGS3的主題。
恩師「引領者」被出賣的悲慘結局,促成了斯奈克建設一個不受政治干預的軍人國度的構想
自從MGS3開始,《潛龍諜影》的敘事中心,已經從傳奇戰士斯內克轉移到了大反派Big Boss的身上。一個驍勇善戰,盡忠職守的政府特工斯奈克,為何會高舉反叛大旗,成為背叛全世界的惡魔「大首領」?身為系列前傳首部曲的《食蛇者》,正是為我們揭示了「大首領」的這條心路歷程。
共同的舞台
提到蘭博,我們腦海中首先出現的就是他赤裸上身,懷抱M60機槍大殺四方的畫面,卻經常忘記了這樣一個事實——蘭博的以一敵百,靠的並不是蠻力,而是對山地游擊戰術的正確運用。
只有在自己的「主場」,蘭博才能夠發揮出一個超級戰士的全部戰鬥力
對於不會飛的傳統陸軍來說,山地才是真正意義的「三維戰場」:低海拔地區多為高大喬木組成的森林,往上走就變成低矮的曲林,你可以看到巨大的山洞和瀑布。再上升就只有高山草甸、裸露的土壤和岩石,直到山頂的凍土積雪帶……
海拔越高,進攻方展開、協同和後勤保障的難度就越大,而留給蘭博和斯奈克這種防守方的戰術空間也會變得無窮大,獵人和獵物在這種複雜環境下的地位隨時都在變換之中。
MGS3引入的叢林場景,不僅包含了上述山地戰的完整形態,而且還包含了寒帶針葉林、亞熱帶闊葉林、熱帶雨林和阿富汗山地的特點與生態系統——簡直是把蘭博在四部電影中所經歷過的冒險舞台一網打盡。
作為一隻生活在中亞高維度地區的熱帶長嘴鱷,我表示壓力很大……
叢林場景徹底顛覆了早期MGS,乃至更早的Metal Gear系列中二維化的潛入規則。玩家需要利用地形的高低落差、複雜的洞穴系統和植被的偽裝進行滲透。在擁有真實感官的敵兵面前,稍有不慎就有可能暴露。
只有將一草一木都變成自己的武器之後,你才能在這場叢林生存戰中笑到最後。
偽裝滲透
潛水滲透
共同的生存技能
圍繞山地叢林戰主題,小島秀夫為MGS3設計了系列最為複雜的生存系統,下面我們挑兩個重點說說。
【捕獵系統】
MGS3除了HP槽以外,還添加了一條氣力槽,代表主人公的飢餓度。肚子咕咕叫的情況下,即便是斯奈克這樣超級戰士,也可能連槍都端不穩。當氣力槽耗光之後,主角自然就一命嗚呼了。
幸運的是,叢林中除了人以外的生物,都可以拿來吃。不過即便是在野戰環境下,玩家也需要注意食品安全問題。比如打獵獲得的肉食會變質,食用菌類植物可能導致中毒。如果你想吃蜂蜜,那麼就要承受下圖中熊大和熊二的風險了……
【醫療系統】
在過去的MGS系列中,除了槍械和爆炸物以外,沒有什麼能夠對斯內克造成傷害。然而在MGS3的山地叢林戰環境下,做任何事情,有時哪怕是什麼都不做,也可能招來滅頂之災。
大自然既是斯奈克的朋友,也是他最大的敵人。在叢林中摸爬滾打的過程中,你會因為從高處跌落而骨折,被野獸襲擊,被毒蟲叮咬,被致命的細菌損害內臟。遊戲中幾乎找不到用來直接「加血」的道具,傷情如果不及時處理,輕則造成生命槽的永久性損失,重則不斷侵襲HP值。
此時唯一的解決之道,就是打開醫療系統實施自救,治療的方法也要遵從醫學常識,絕不是嗑完葯就滿血復活這麼簡單。
你可以藉助X光照片來分析骨折傷情
比如對付吸附在胸前的水蛭,要先用雪茄燙死它們,再用獵刀挑下來,否則就會流血不止——蘭博在《第一滴血2》中就是這麼乾的。
再如槍傷,你需要先用酒精擦拭傷口,然後用匕首挖出彈頭,再止血,最後用繃帶包紮。
幸好消毒不需要像蘭博在電影第三集中做的那樣猛……
一些治療手段,也體現出了小島一貫的惡搞精神。比如不慎吃了毒蘑菇之後,你只需要反覆晃動搖桿,被晃暈菜的斯奈克就對著玩家嘔吐一屏。、
即便是夾板、紗布這些醫療耗材,也需要玩家從叢林中採集原材料進行合成,絕沒有現成的道具可用。
吃透了MGS3醫療系統之後,在村委會衛生室獨當一面,應該是沒有半點問題了……
然而,MGS3完成度極高的生存系統,除了迷彩系統在之後的MGS4和MGSV中得到部分保留以外,
其他均沒有繼承下來。
在回歸山地叢林主題的《幻痛》中,偽裝系統也僅僅只是點到為止
原因不難理解:在整體節奏偏慢的MGS3中,這些需要不斷調用相關界面,在複雜的菜單界面中反覆調試的子系統,讓很多玩家在嘗鮮之後都心生厭煩。在崇尚高節奏對抗的今日網路對戰遊戲之中,它們就更是沒有「生存」下來的可能性了。
然而,作為最具戰術內涵的對戰場景,山地叢林戰依然是考驗玩家生存技能的最佳作戰形態。
在網易戰術競技大作《荒野行動》今天更新的版本「颶風突擊」中,新版本不僅將為大家帶來全面提升的遊戲畫質,更重要的是,地圖的玩法也進一步豐富,特別是地形有了更實際的作用——根據海拔、地域的不同,地形將會更為多樣化,場景更加立體。
這樣的設計自然會帶來帶來一個結果:玩家的作戰選擇將變得更加多元,從而擁有更大的戰術空間,進一步展現「戰術競技」這一品類的魅力。山洞、瀑布和草原場景的優化,使得多方位、全形度、無死角的攻防方式得到體現。更有火山盆地、古堡、冰川等等前所未見的場景。接下來,就讓我們在就連蘭博也不敢涉足的舞台上,將硬漢精神發揮到底吧!
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,可跳轉到《荒野行動》官方網站。※日本「傳說級」遊戲店結業:經營35年,是無數遊戲人的啟蒙之地
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