專訪「吃雞之父」布蘭登·格林:希望玩家以PUBG為平台創建自己的遊戲
4月22日,在北京舉行的UP2018騰訊新文創生態大會上,被譽為「吃雞之父」的布蘭登·格林分享了自己在開發《絕地求生》遊戲時背後的故事。對於《絕地求生》,布蘭登·格林坦言,自己一直在探索遊戲受到玩家喜愛的原因,而作為遊戲的創意總監,布蘭登·格林表示也在積極摸索更多適合於遊戲與玩家的玩法模式,希望為玩家帶來更多的趣味性。
同時,他還提到了自己的願景:「我希望創造出現實世界,希望能不斷添加元素讓整個遊戲更加真實,必須創建一個平台,能夠讓整個遊戲模式永遠存在。我也希望在遊戲中找到更好的玩家,能讓他們使用我們的遊戲作為平台創建他們自己的遊戲。」
隨後,布蘭登·格林接受了記者的採訪,對於遊戲的後續版本計劃等問題做出了解答。以下是採訪實錄。
記者:對於「winner winner,chicken dinner!」這句台詞,您當初的靈感是來自於哪裡?
布蘭登·格林:這個我要解釋一下,外服英文原版是「winner winner,chicken dinner!」。這句話也出現在電影《決勝21點》里,但它並不是簡單地引用了電影台詞,其實這是一個習俗,據說一位中國荷官(發牌官)在每次給21點遊戲贏家發牌的時候都會喊這句話。而經過中國玩家的翻譯之後,「吃雞」就慢慢開始代表PUBG了。
記者:有玩家反饋,在絕地求生中吃雞很難,這個會不會影響玩家的遊戲體驗?
布蘭登·格林:坦白來說,如果第一次玩絕地求生就想吃雞,概率確實很低。玩家遭遇雷擊的概率是三千分之一,第一次玩絕地求生就能吃雞的概率只有六千分之一。不過據我了解,也正是因為吃雞不是一個容易的事情,所以玩家們才會反覆地體驗這個遊戲。當然,為了能夠讓玩家在遊戲中一直保持樂趣,我們也會在之後持續不斷地對於遊戲的內容進行更新。
記者:最近一次PUBG更新中,毒圈的收縮時間變得更短,這是不是為了遊戲後續的競技性的提升在做準備?
布蘭登·格林:其實這一次毒圈的改變,除了是對遊戲內容的更新之外,我們的研發團隊也做了很多的測試,比如每一次在毒圈外有多少玩家掛掉,為什麼掛掉,還有多少玩家生存等等,通過這些數據的對比分析,我們希望能夠讓毒圈更公平並且使遊戲更具有競爭性。
記者:關於PUBG武器方面有哪些計劃?
布蘭登·格林:武器方面我們會持續不斷地進行更新,當然,這樣也是能夠保持遊戲的新鮮感的一種方式,也能夠增加玩家的競技水平。還有一點是我們在努力的是,我們希望玩家知道,沒有哪個武器是最好的,武器對於玩家而言,只有更適合的。
記者:當前面臨的最大的困難是什麼?
布蘭登·格林:主要還是關於遊戲的架構方面,我們目前是在研究如何才能讓遊戲同時滿足更多的玩家進行體驗。除此之外,我們團隊的擴充也是我們面臨的另一個挑戰,不過我相信我們會很好地面對我們所遇到的挑戰。
記者:你如何看待《絕地求生》電競賽事的發展?
布蘭登·格林:我們一直在思考電競的方向性,不過其實把遊戲做成電競化還是比較難的。不過比較幸運的是,我們的遊戲社區里的玩家都非常的活躍,並且職業俱樂部、贊助機構都給予了期待和肯定,這也是《絕地求生》電競化的基礎所在和優勢。
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