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努比亞紅魔電競遊戲手機體驗:它和普通手機到底哪裡不同?

拿到紅魔電競遊戲手機之前,我一直都在思考一個問題:遊戲手機究竟是不是一個偽概念?

這些年業內一直都在嚷嚷著「手機性能過剩」的話題,的確,隨著整個行業技術的演進,以CPU、GPU、內存為代表手機硬體性能獲得了突飛猛進的提升。再加上軟體層面,AI技術的落地應用。多數的高端甚至是中端旗艦機型面對市面上的主流大型手游都能有很好的支持。既然如此,用戶為什麼要花錢買一台專門的遊戲手機?希望藉助本次紅魔電競遊戲手機的體驗,能夠解開我心中的這個疑惑。

在我看來,遊戲手機主要針對的是手遊玩家這一細分市場。既然是有明確用戶群定位的產品,首先在設計上就得照顧這部分群體的審美需求。紅魔電競遊戲手機(下文簡稱「紅魔手機」)就是一款在設計上和我們日常見到的「通用型」手機有著明顯不同的產品。

機身的正面沒什麼說的,6英寸FHD+(2160x1080)全面屏為機身帶來了不錯的屏佔比,機身尺寸和傳統的5.5英寸手機大致相當。由於正面都是屏幕,所以給設計師留出的發揮空間並不多。看上去,紅魔手機的正面和大多數的主流手機幾乎沒什麼區別。

不過,手機的背面就顯得特別了許多。根據官方描述,這是源自未來風格的輕銳戰艦設計,通過運用所謂的「向量美學」實現了鑽石切面造型。背面四角位置設計了四條特殊的散熱槽(其中有一個是揚聲器),據說可以增加手機內部和外部的空氣對流,有效降低手機背板溫度,你可以把它理解為「風冷」。但對於這個設計的作用是否真如官方宣稱的那麼奏效,我存在一定的懷疑態度。畢竟手機內部的結構過於緊湊,如此小的開孔能夠流出的風量是極為有限的。

但不可否認的是,四條風槽的加入確實給手機的背面增添了一些別樣的設計元素。紅魔手機的機身上大量運用了菱形設計,即便是攝像頭、指紋識別按鈕,都被設計成了六邊形。配合機身原本就採用的鑽石切面造型,整個機身看上去確實多一些明顯的電競范兒。

作為遊戲設備,當然要有光。紅魔手機的背面正中央位置設計了一條 1680 萬色的幻彩 RGB 燈帶,可以隨著音樂、遊戲、充電的節奏展現出不同燈效。值得注意的是,這台手機的「跑馬燈」並沒有想像中那麼炫目,不用擔心亮瞎雙眼。可惜的是,目前燈帶還不支持自由定製,只能在系統設置選項中選擇官方提供的四種方案。

有一個值得注意的小細節,紅魔手機的所有實體按鍵都集中在機身邊框右側。這是一個很好的設計,因為它能夠保證手機在橫屏遊戲時,手指不會誤觸到實體按鍵從而對遊戲造成干擾。手機的揚聲器其實就是機身背面左下角位置的風槽,由於是單揚聲器,在外放效果上比較一般,聲音不夠飽滿,立體。好在保留了3.5mm耳機介面,還算好評吧。

值得注意的是,紅魔手機還有有一顆專屬競技鍵用於開啟「競技」模式。競技模式下,手機會發揮CPU的最佳性能。還有一個作用,後面我會說到。

這一次紅魔手機被人詬病的一個問題就是採用了驍龍835處理器 。顯然,對於追求極致性能的遊戲玩家來說,沒有用上最新的驍龍845確實是一個遺憾。

不過,你不得不承認,即便是作為一塊2017年的「老U」,驍龍835的實力依然足夠強勁。安兔兔綜合得分21W+,Geekbench單核2100,多核6800的成績在目前的手機中依然處於第一梯隊的水準。再配合其搭載的Adreno 540 GPU以及6GB的大內存,這套配置組合已經完全能夠應付目前市面上的絕大多數手遊了。

這也讓我們的遊戲部分的測試變得非常簡單。紅魔手機在面對《王者榮耀》時,表現出了極佳的流暢性,開啟高幀率模式後,大多數情況下遊戲都能保持在58幀左右的。多人團戰時,遊戲的幀數會有一定的下降,但依然在55幀以上,這樣的流暢性表現即便是在一些電競比賽中也足夠了。

《絕地求生刺激戰場》是一款對於手機性能要求較高的大型手游,也是目前市面上最火熱的手游之一。開啟HDR高清畫質,幀數設置為超高,開啟抗鋸齒後,紅魔手機同樣表現出了不錯的流暢性。測試全程幾乎沒有出現明顯的卡頓、掉幀的現象。在流暢的運行環境下,第一把順利吃雞。遊戲過程中,比較好的體驗就是開啟競技模式後,手機會自動鎖定系統原本的虛擬按鍵條,防止誤觸的情況發生。經常玩手游的用戶就會知道,這可不是什麼小概率事件。

綜合試玩下來,也說明一個問題:在手機性能足夠的情況下,大多數手機的遊戲體驗都拉不開較大的差距。

關於大家都很關心紅魔手機的散熱表現,我們在進行了一個小時的遊戲測試後發現,手機背部的發熱非常明顯。我們也使用了PCmark做了監控測試,在工作2.0模式下,電池的整體溫度並不算高,基本都維持在30度左右。可見,也只有在遊戲模式下,紅魔手機的溫度才會大幅超標。

相機方面。相機是目前手機中最重要的功能之一,即便是作為遊戲手機也是如此。從最終的成像效果來看,紅魔手機的相機表現是超出我的預期的。這顆2400萬像素的主攝像頭,在解析力表現上表現不錯。特別是在一些光線對比強烈的場景中,依然能夠兼顧不錯畫面亮度和暗部細節。在色彩表現上,也走的的鮮艷明亮的風格。

同時需要注意的是,紅魔手機還搭載了努比亞引以為豪的Neovison 7.0攝影引擎,其內置的多種攝影小功能,能夠讓相機擁有很高的可玩性。總的來說,紅魔手機的成像質量還是相對不錯的,你依然可以使用它排除好看的照片。

最終的結論可能會讓大家有點失望:使用下來,紅魔手機在遊戲上的整體體驗並沒有給我帶來多少驚喜。值得說明的是,這並不是說它的遊戲表現不好,而是說它能做到的很多其他的手機都能做到。不過,紅魔遊戲手機在一系列的針對遊戲方面的優化和功能配置值得肯定,比如按鍵布局、競技模式等等,確實能夠有利於你獲得更好的遊戲體驗。

在我看來,紅魔手機的優勢在於其針對遊戲群體的設計以及售價。後續,紅魔應該繼續深入挖掘遊戲手機在工業設計上的更多可能性,在最有可能與通用型手機拉開差距的設計層面發力,滿足特定群體的個性化需求。同時,還應該有針對性的推出一系列與手機配套的遊戲配件,進一步提升整體的遊戲操作體驗。

另外不得不承認,驍龍835確實算槽點。因為這意味著紅魔手機在發布之日起,便在整體性能上落後一流旗艦30%左右。如果按照兩年一換的更新周期,一年之後,其性能差距就更大了,很不符合遊戲群體對於發燒級性能的需求。但考慮到其2499元的售價,我認為對於一些普通手游愛好者來說,它會是一個不錯的選擇。

不知道是不是巧合,就在紅魔手機發布前不久,小米投資的黑鯊手機也發布了旗下首款遊戲手機。這部手機同樣具備很多看點。我們準備做一個兩款遊戲手機的深度對比評測,你們感興趣不?


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