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《怪物獵人 世界》原型展示:不拔刀、純探索

還記得遊戲開發者大會(GDC 2018)上流出的《怪物獵人 世界》原型演示嗎?就是海龍登場的那個。

在前兩天日本東京舉辦的『狩王決定戰』活動上,CAPCOM 公布了這段原型演示,這次可以看看完整版。


原型演示 Part1

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原型演示 Part2

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之前採訪《怪物獵人 世界》開發團隊時,監督徳田優也說他們做了一個原型,獵人不出刀,只探索地圖,看看能不能做得很有趣。說的就是這個了。

整段演示中,獵人只砍了一刀,就是從高台上跳下,砍中蠻顎龍觸發乘騎。更多的時間裡,獵人都在探索地圖(古代樹森林的原型),尋找獵物的蹤跡。

監督徳田優也在講解時提到部分場景非常非常黑(對不起),於是光苔變得非常重要。這個設計在正式版中做了改變,他們在場景中加了不少光源。

把光苔射在牆上,就能照亮一片區域

此外還有利用藤蔓、瀑布水流來制服怪物等等的設計,在遊戲正式版中大家也都體驗過了,都是「世界」的全新玩法。

對於《怪物獵人 世界》的變化,我們此前已經稱讚過很多遍了,從原型設計來看,開發團隊找到新方向並把它貫徹實現的能力也讓人讚歎。最近本作還推出了『爛輝龍』多人多小隊聯機玩法,也是《怪物獵人》系列史無前例的了。

千言萬語彙成一句話:

下次大更新什麼時候來?

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