IKinema是如何幫助Archiact研發全身運動FPS VR遊戲《Evasion VR》
原標題:IKinema是如何幫助Archiact研發全身運動FPS VR遊戲《Evasion VR》
文章相關引用及參考:映維網
本文來自IKinema官方投遞
(映維網 2018年04月23日)位於溫哥華的Archiact工作室正在開發的FPS VR遊戲《Evasion》可讓玩家在槍林彈雨中體驗暢快淋漓射擊感。但該遊戲的開發過程中結合了IKinema的RunTime中間件,利用IKinema的全身實時解算技術來幫助他們加快開發進度、降低成本,把完全沉浸式體驗和角色的全身運動性能水平提升一個階層。《Evasion》的高級製作人Jennifer Dowding分享了他們在採用IKinema技術上的一些感受。
問:請告訴我們一些關於Archiact和Evasion的起源,以及遊戲的核心特徵和價值
這個項目一直是團隊的熱情所在。我們一開始只是把Evasion立項為一個很小的,遊戲人物只有頭和手的VR多人街機射擊遊戲。但現在我們把他編織成了一個完整的具有四個獨特的英雄職業、全身玩家角色、動態團隊遊戲戰鬥的FPS動作遊戲。這是我們工作室迄今為止最為雄心勃勃的一款遊戲,我們正在把全部精力放在創造這款VR遊戲上,並且迫不及待地與VR遊戲社區進行分享。
《Evasion》是一款強大的VR科幻射擊遊戲,你將扮演精英隊伍中先鋒隊的一員,你們被限制在與一個名為Optera的邪惡外星種族的絕望戰鬥中。
我們工作室以沒有束縛的自由移動和暢快淋漓的團隊協作戰鬥為主要特點打造了這款遊戲。我們的目標是創建一個讓用戶體驗到重現類似於主機FPS體驗的VR遊戲,我們正在挑戰關於虛擬現實(VR)中可以和不可以完成的一些早期假設。
問:您是如何了解IKinema的,您的初次上手體驗是怎樣的?
我們是在虛幻引擎論壇上發現的IKinema,並要求進行了試用。我們花了一天的時間來測試我們可以用它來做些什麼,並且在一周之內首次運用在VR角色上 – 結果超出了我們的預期。
問:工作室選擇RunTime是因為它減少了製作時間和節省成本 – 這對於Archiact團隊來說有什麼意義?
通過與像IKinema這樣的中間件合作夥伴協作,讓我們能夠在短時間內完成全身化身(full body avatar),大幅減少數月的研發時間,並減少大量對開發有影響的未知因素,從而以小的團隊來達到我們需要實現的目標。有了IKinema,我們能夠專註於動畫和整合玩家的動作,同時我們也從IKinema團隊所做的事情中受益,從而一直受益於他們的先進技術。
問:是什麼因素讓您決定為這款遊戲選擇使用RunTime的?
很多VR遊戲只是將角色的頭部和手部顯示出來,但我們的目標是為玩家提供比這個更多的體驗。沉浸式是創造出有趣的VR遊戲的關鍵,我們不希望給與任何會讓玩家脫離體驗的東西。
對我們的《Evasion》 pre-alpha演示收到的正面消息和行業反響確實向我們表明,整合IKinema是一個明智之舉。玩家們通過一個令人難以置信的沉浸式奇幻世界中與自己的隊友交互並體驗到很多的樂趣 – 互動,移動和躲避到掩體之後等動作。
問:很多公司選擇IKinema是因為它為動畫角色提供了精準性,可信度和真實性。 RunTime是否也為Evasion開發團隊提供了這個功能,以及它會以什麼方式影響遊戲玩家的整體VR體驗?
我們真正的在我們的角色上感受到了結果;全身運動使我們能夠將自己的身體特徵和個人特徵帶入遊戲世界。
這是我們第一次在多人協作遊戲中讓遊戲角色的體驗即刻變得更加吸引人。你可以在虛擬現實(VR)中看到你的朋友和隊友,並與他們並肩作戰(無論他們在世界的哪個地方!),這是一種全新的體驗,每個人都應該嘗試。
問:您是否覺得RunTime為Evasion帶來了更高級別的遊戲性?
由於《Evasion》的遊戲角色擁有完整的身體,所以當你躲避敵人的火力,躲在岩石後面或者在交火時換子彈時,視覺和感覺都將變得很好。我們希望讓玩家感覺自己是一個動作英雄。看到你的隊伍在牆後快速狙擊或蹲下來躲避敵方攻勢,真正成為難忘的遊戲時刻。在經歷緊張刺激的BOSS戰之後,給隊友們一個虛擬的 「勝利擊掌」 或勝利慶祝動作,這是非常有趣的。
問:從玩家的角度來看,RunTime如何改善他們的整體體驗?
Evasion中的每個英雄職業都有自己的專屬武器和高度詳細的戰鬥裝備。出於測試目的,我們添加的第一件事就是遊戲內的鏡像系統。我們打算把它從遊戲中刪除,但它被證明是非常有趣的(舞蹈動作和英雄姿勢很受歡迎),所以我們選擇將它建成大廳體驗。對於玩家來說,這是一個很好的體驗 「虛擬角色」 的嘗試,它真正突出了令人印象深刻的技術。
問:IKinema是否達到了您的期望,為您的角色提供逼真的動作和行為?
我們對IKinema有很高的期望,也完全看到了它的價值。所以我們花了相當長的時間才真正將我們的遊戲角色精鍊到最高的質量水平。通過勤奮的bug修復和RunTime團隊出色的支持,我們獲得了理想中的標準運動演示。
問:感謝與我們分享您的旅程!RunTime是否會保留在您的製作流程中以供在將來的項目使用?
在看到IKinema的效果後,讓我們回到沒有全身化身的虛擬世界是很難的。我不確定不用它團隊是否會對此感到高興。我們已經習慣了擁有我們自己的全身虛擬身體,這讓我們變得非常有表現力。我們喜歡在VR中看起來像非常棒的動作英雄。
原文鏈接:https://yivian.com/news/44366.html
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