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看看斯皮爾伯格如何使用HTC Vive頭顯製作電影《玩家一號》

原標題:看看斯皮爾伯格如何使用HTC Vive頭顯製作電影《玩家一號》



隨著電影《玩家一號》票房中的成功,該影片的官方合作夥伴HTC Vive發布了一段幕後短片,展示了Oasis世界的一些技術。

《玩家一號》就是一部有關虛擬現實(VR)的電影大作,演員和工作人員對VR技術並不陌生,因為它已成為製作過程的基本部分,在拍攝過程中使用了許多頭戴式顯示器(HMD)特別是HTC Vive頭顯。現在,在幕後,用戶可以看到它們是如何融合在一起的,導演史蒂文斯皮爾伯格以及演員,將帶你了解如何運用VR技術和用HTC Vive頭顯製作電影的過程。



VR最突出的用途之一是通過在虛擬空間創建集合,然後用HMD探索它們以設置鏡頭和指揮演員。導演史蒂文斯皮爾伯格用這個來確保演員不僅僅是在一間空蕩蕩的白色房間里演出,而是有一個參照點,知道演出的項目是什麼,以幫助他們更自然的表演。同樣,斯皮爾伯格還可以觀看VR中的演員,並使用內置相機設置,拍攝所有VR內的鏡頭,這要歸功於HTC Vive頭顯的運用。


機組人員確保充分運用HTC Vive頭顯和VR的強大功能,將其充分運用到生產流程和工作流程中。如果某個位置需要在最後一刻進行更改或編輯,那麼完全有可能得益於現有的工具,可以隨時進行調整。

演員和斯皮爾伯格甚至可以在拍攝前通過場景走到一起,通過場景進行交談來制定指導拍攝的最佳方式。感謝HTC Vive頭顯讓每個人都身臨其境,他們能夠感受到斯皮爾伯格試圖用《玩家一號》實現的現實主義感,有助於讓製作更加真實。


隨著電影越來越依賴於CGI,電影製片人一直在尋找更好的方式來形象化電影的虛擬世界。根據Fxguide的數據,斯皮爾伯格的《玩家一號》大部分都是在完全由計算機生成的虛擬世界進行的,運行時間接近90分鐘。


斯皮爾伯格還利用專門為他製作的定製虛擬攝像機裝備,動作捕捉製作監督Clint Spillers曾與導演合作過他的兩部mocap電影。在注意到斯皮爾伯格對這些項目的喜好之後,Spillers諮詢了Digital Domain的機器人工程師Jim Kundig,以開發和製造更輕便,符合人體工程學原理的手持式虛擬相機設備,並配有自己的小屏幕以監控實時遊戲引擎渲染。這是迄今為止設計的最清晰的攝像機。

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