NVIDIA發布第二代VXGI技術:擁有更高精度與細節
動漫
04-23
NVIDIA在GDC發布了光線追蹤之後,還宣布將推出VXGI 2.0版本。據了解VXGI早在2014年首次推出的,由於性能成本的問題,沒有遊戲公司去採納VXGI技術,導致VXGI沒有被普及。
這次NVIDIA所要推出的VXGI2.0技術擁有更多增強功能,例如單通道體素化、G-Buffer布局和VR遊戲的View Reprojection,擁有更簡單的體素格式、多項靈活材料以及簡單化的追蹤控制,VXGI 2.0改進了時間過濾器以及其他一些修復項。
VXGI 2.0進步帶來的是高品質的陰影區域燈光效果,不僅如此NVIDIA還未開發人員提供了一個單獨的設置環節,他們可以根據需要設置所有的參數。
新一代的VXGI技術對硬體資源消耗更少了,也就意味著遊戲公司們將有大概率使用這項技術,據了解這月底VXGI將與Epic的虛幻引擎4進行銜接,我們將會在未來會看到一些遊戲加入VXGI 2.0的效果出現。
3DM硬體頻道總結:
VXGI 1.0技術或許是會對遊戲造成較大的負荷,導致遊戲公司們都不願意使用這一新技術,顯然這次的2.0升級修復了這點,並且成本也下降了許多,不過筆者對於高品質的陰影區域燈光效果或是其他細節部分的優化,實在感受不來…並不像之前所說的光線追蹤技術那樣的顯著,大家怎麼認為呢?
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