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VR&AR行業本周重要事件匯總

原標題:VR&AR行業本周重要事件匯總


掌網視界周刊——為您分享VR&AR行業技術、硬體、內容、融資、政策等最新資訊,這是第九期。



技 術 篇


1 這種外骨骼設備可以讓你變成鳥,用身體控制無人機飛行

EPFL(瑞士洛桑聯邦理工學院)的研究人員開發出了一種更好的無人機操控系統,可以讓你拋棄操縱桿,伸開雙臂模擬鳥的動作,更直觀地控制固定翼無人機。這是一套叫做「FlyJacket」的外骨骼設備,穿上它就可以像鳥一樣張開雙臂,戴上 VR 眼鏡模擬真實的無人機視角,你可以通過身體的前傾後仰控制無人機俯仰,轉動身體控制無人機拐彎。所有的體驗就像人真的飛在空中一樣。


2 七鑫易維推出虹膜識別的眼球追蹤解決方案,專註VR/AR領域


七鑫易維通過研究眼球追蹤和虹膜識別在硬體上共用近紅外攝像頭實現了同時支持眼球追蹤演算法和虹膜識別演算法。


七鑫易維的VR眼球追蹤配件產品的虹膜識別功能演示中,當用戶在使用aGlass DK II時,除了眼球追蹤功能外,還可以進行虹膜註冊和虹膜識別,用戶不需要再手動進行用戶的切換。除了在aGlass DKII上,七鑫易維還能以其他內置方式將該項功能集成在VR/AR設備上。


3 日本富士通面向B端推出VR解剖實習教材


富士通曾在2017年9月宣布與日本東京大學(University of Tokyo)合作,推出針對醫學院3年級學生的心臟VR教材,學生不需要利用真實人體心臟,就可以了解心臟運動模式以及各種醫療行為可能產生的影響。 御茶水女子大學(Ochanomizu University)在檢視這套系統後,認為這套VR內臟系統也可用於中小學的學生自然科教育,因此提出250萬日元(約15萬人民幣)經費,由學校提供體內器官圖片與運作模式,富士通及校內IT相關學科學生參與研發。


4 華盛頓大學改善高清視頻傳輸,號稱節省能耗10000倍


對谷歌眼鏡和Snap Spectacles這樣的失敗可穿戴產品,其中一個不便之處在於你每晚都需要進行充電。視頻直播與數據傳輸需要消耗大量的電能,而這對小小的電池而言是一個艱巨的任務。但華盛頓大學的工程師表示,他們已經發現了一種可以傳輸高清視頻的節能方法,其所需的能耗最高可以比當前的技術節能10000倍。


5 加速和優化原型,寶馬利用VR技術進行車內飾開發


寶馬在舉行的寶馬數字日 2018(BMW Group Digital Day)活動中,展示了利用VR頭顯開發的新一代車型。

結合了可用於加速和優化汽車開發的真實原型和虛擬模擬。寶馬錶示自己在這方面的應用處於領先地位,而且他們採用了消費電子和計算機遊戲領域的技術,以及新一代的數據眼鏡,從而幫助用戶非常逼真地看到越來越多的部件和車輛功能。藉助這種方式,通過數字生成的體驗可以增強對物理組件的感知。


硬 件 篇


6 瑞士初創團隊為VR研發觸覺搖桿Foldaway Touch


由初創公司Foldaway Haptics研發的觸覺搖桿將能為移動設備,無人駕駛飛機和VR控制器帶來觸感。Foldaway Haptics的可摺疊搖桿能夠提供精緻觸覺力反饋,但同時十分便於攜帶,用戶可以輕鬆將其放入筆記本電腦包,甚至是放在口袋裡。下周,Foldaway Haptics將攜產品參展世界最大的工業技術交易會:德國漢諾威工業博覽會。


7 Intel計劃終止Vaunt智能眼鏡項目 關閉新設備部門


據The Information報道,Intel確認其計劃關閉新設備部門(New Devices Group),並且停止研發Vaunt智能眼鏡,部門200多人將面臨裁員。Vaunt眼鏡關注生活場景中的使用需求,其採用Intel的AI晶元,有多種感測器,能感知位置、運動信息。你的手機知道你的位置,而Vaunt眼鏡知道你在看什麼方向,這樣它能在戶外提供一些複雜的導航和信息顯示.


內 容 篇


8 老滾5 VR登陸Steam開啟預售,一天內打入暢銷榜前10


就在B社於3月14日宣布老滾5 VR版會在4月3日登陸Steam之後,我們驚奇的發現,還處在預售階段的遊戲已經衝到了暢銷榜的前10。需要注意的是,這個榜單囊括的是Steam上所有的遊戲,而不僅僅是VR遊戲,這足以證明玩家們對老滾5 VR的期待。


9 微信跳一跳激活小遊戲市場,UC等巨頭平台加入混戰

作為微信小程序里繼工具和電商類別之後的又一個爆點,小遊戲滿足了用戶快節奏的娛樂需求。這主要是因為在信息負載越來越大的今天,人們越來越青睞輕量級、碎片化的遊戲應用。


除了微信,其他試水小遊戲的平台不在少數:UC作為超級移動入口在UC瀏覽器首頁上線的小遊戲;短視頻應用快手旗下的「快手小遊戲」則是把小遊俠業務拆分;直播應用YY推出的 「開心斗」……


就小遊戲的類型來看,各家都大同小異,棋牌、消除、體育競技、益智休閑等常見的類別均有覆蓋。


10 坦克射擊遊戲《戰爭地帶:黃金版》支持多平台登陸


開發商Rebellion發布了一個預告片並宣布,《戰爭地帶:黃金版》(Battlezone Gold Edition)將於今年5月1日登陸PC、PS4和Xbox One平台,晚些時候還會登陸Switch平台,具體時間未定。


11 黃油大作《VR女友》為大學等教育機構免費提供Steam版


《VR女友》是一款可與虛擬女友互動玩耍的VR遊戲,已於4月9日在Steam平台上發售。


IVR近日宣布,將為大學等教育機構免費提供Steam版《VR女友》的兌換碼,以便更好地研究和學習VR技術。 對此,IVR在其官網上還專門開設了一個學術用《VR女友》兌換碼的申請頁面,在其中填入機構的相關信息及郵箱,申請通過後即可獲得兌換碼。


市 場 篇


12 探索研究VR戒毒技術,江蘇成立戒毒技術重點實驗室

4月12日上午,江蘇省戒毒技術重點實驗室正式揭牌成立。


戒毒技術重點實驗室建成後,將注重抓好統籌規劃,合理布局,根據江蘇戒毒工作發展戰略目標和戒毒技術發展需求,組織制定戒毒技術重點實驗室發展規劃,系統安排,分步實施;重點推進,優先在經顱磁刺激、內觀、意志力訓練、虛擬現實等關鍵戒毒技術上進行探索研究。


13 FB正準備推首款獨立VR頭盔 處理個人數據面臨「生存危機」


4月20日消息,據外媒報道,社交網路巨頭Facebook旗下虛擬現實子公司Oculus正準備推出其首款獨立VR頭盔,但其在處理個人數據方面卻面臨「生存危機」 ,需要對Oculus的隱私政策和服務條款進行徹底改革。官方表示,逐幀記錄運動信息,而是每隔1分鐘才記錄一次運動數據,包括頭盔和控制器位置的樣本(特定時刻測量)和聚合信息(如最小、最大和平均)。這些信息不是細化數據,無法被用來識別個人。


14 谷歌研發AR+AI顯微鏡 可實時檢測癌細胞


日前,在美國癌症協會年會上,谷歌披露了其正在通過加持了AR和AI技術的顯微鏡,使得對普通癌細胞的病理學檢測可以實現實時觀測結果。


谷歌對普通的光學設備進行了如下調整:


首先,訓練神經網路學習檢測人體組織中的癌細胞。


然後,只要把塗有人體組織的波片放置在顯微鏡下,觀察者看到的顯微鏡下的圖像就被送入電腦,AI通過演算法與當前影像中的癌細胞(如果有的話)一一匹配。


最後,電腦給出檢測結果——圈出癌細胞在被檢測組織中的輪廓,傳遞到檢測人員的顯微鏡視野中。

政 策 篇


15 江西VR產業將成為經濟發展新引擎


去年10月,江西省人民政府辦公廳正式對外印發了《關於加快推進人工智慧和智能製造發展的若干措施》,提出加快推進江西省人工智慧和智能製造發展,培育壯大經濟發展新動能,其中,VR產業就是主攻領域之一。目前,江西省南昌市率先掀起了全國虛擬現實科技產業基地建設的高潮,啟動了全球首個城市級虛擬現實產業規劃,江西省VR產業發展也進入了快車道。政府將加強VR高技術人才的培養和引進,以及吸引一大批相關企業進入南昌,從而帶動江西省電子信息產業軟硬體的全面發展,


楊貴平告訴記者,2018年世界VR產業大會將在南昌市舉辦,這將是一場行業盛宴,江西省將以本次大會為契機,做大做強南昌VR產業,打造江西省經濟發展新動能的「世界名片」。


投 融 資 篇


16 VR手術機器人VicariousA輪融資獲得1675萬美元,投資方比爾·蓋茨和Vinod Khosla


Vicarious Surgical是一家將虛擬現實和專有的人體手術機器人相結合,使外科醫生能夠通過單個微切口進行微創手術的公司。本輪融資由Vinod Khosla的Khosla Ventures和Eric Schmidt的Innovation Endeavors領投,投資方還包括比爾·蓋茨的Gates Vntures,楊致遠的AME Cloud Ventures和Marc Benioff。


17 VR數據數套廠商BeBop完成1000萬+美元A輪融資


智能感測器廠商Bebop Sensors完成了由Bullpen Capital領投的1000萬+美元A輪融資。本輪融資將能幫助BeBop加速產品研發和市場拓展。


BeBop現有的產品包括數據手套Forte Data Glove。這款產品在每個指節都搭載了智能織物彎曲感測器,其彎曲精度和可重複性為+/- 1.5度,而感測器速度為500Hz。

18 VR音樂社交平台TheWaveVR完成600萬美元A輪融資


音樂社交VR平台TheWaveVR完成A輪融資,由RRE Ventures領投,融資額600萬美元。參與這次融資的有Upfront Ventures、KPCB、Greycroft VR Gaming Tracker Fund、VR Fund等投資機構,他們計劃與藝術家和音樂家合作,打造一系列「高水準的VR音樂會」。此前,TheWaveVR曾與華納兄弟公司合作,為斯皮爾伯格的《頭號玩家》製作了電影中的跳舞俱樂部。


19 全息技術公司稜鏡光娛完成3000萬Pre-A輪融資,投資方上海榮正資本


稜鏡光娛是一家全息技術及內容製作的文化科技公司,該公司結合IP、原創內容和全息虛擬技術一體,打造用裸眼觀看的「虛擬現實」體驗。該公司在目前拿到了環球唱片授予的張國榮、Beyond的獨家全息版權,還有數字王國授權的《鄧麗君·傳奇》全息奇幻音樂秀運營權。《鄧麗君·傳奇》將會在今年6月份作為公司首個項目在杭州稜鏡光娛·全景全息劇院亮相。 稜鏡光娛還通過原創加獲取授權的方式,開發《夢回南宋》、《敦煌飛天》、《梨花頌》等全息劇目。


趨 勢 篇


20 AR/VR初創企業近一年融資額達36億美元,VR漸向AR轉型


在截至2018年第一季度末的最近這12個月內,增強現實(AR)和虛擬現實(VR)初創企業已經從風投資本和其它企業手中融資36億多美元,這一數字也創下了新高紀錄。僅僅在今年的頭三個月期間,AR/VR吸引的融資額就超過了7.5億美元。

從投資領域來看,AR/VR技術佔據了投資總額的三分之一,之後就是智能眼鏡業務,該業務融資規模與AR/VR相差無幾。AR/VR遊戲、導航、醫療、社交、圖片/視頻和相關外圍業務的融資額也較大。更小規模的融資領域包括:AR/VR生活圈、基於的服務、娛樂、企業、VR頭戴設備、教育、廣告/營銷、音樂、解決方案/服務、健康/健身、商業、視頻、公用事業、新聞、電子商務、旅遊/運輸、藝術/設計和體育等。

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