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頭號玩家、遊戲人生與主角式成功

《頭號玩家》電影海報

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幾周前看了斯皮爾伯格導演的電影《頭號玩家》,講述了一個現實生活中無所寄託的大男孩,憑節對虛擬遊戲設計者的深入了解和剖析,歷經磨難,找到隱藏在關卡里的三把鑰匙,最終通關遊戲,事業有成同時還收穫了網戀女友的故事。

豆瓣上和朋友圈都一致好評,我自己從影院里走出來時也覺得這片子不錯,可是,這電影究竟好看在哪裡?為什麼這故事會如此吸引人呢?

首先,我們可以從主人公的設定開始看起。主人公名叫韋德·沃茲,在現實生活中是一個生活在貧民區的普通人,害羞、不合群、毫無存在感,但是他所生活的時代,所有人都在玩一個大型虛擬遊戲——「綠洲」,而在「綠洲」中,他卻是人們心目中獨來獨往的超級英雄,自信、勇敢、機智,深受大家喜愛。

這種人設非常有代入感,絕大多數的我們都是普通人,戴著3D眼睛看韋德一路過關斬將,彷彿自己也在經歷著升級和考驗,一路從普通人最終「逆襲」全場,成為萬眾矚目的頭號玩家。

其次,電影中不僅僅有著我們自身對主人公的心理投射,更有著對歷代傳統遊戲的致敬,吃豆人、馬里奧、金剛、高達、坦克大戰等等等,據說相關彩蛋有138處之多,引起網友陣陣懷舊風潮。

其中不得不提的設定就是extra life(額外生命)。

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曾經讀過一本書《遊戲化實戰》,作者認為遊戲之所以吸引人在於遊戲可以觸及到人性的核心驅動力,從而使我們「自願」把寶貴的時間投入其中。

其中驅動力包括:

史詩意義與使命感

進步與成就感

創意授權與反饋

所有權與擁有感

社交影響與關聯性

稀缺性與渴望

未知性與好奇心

損失與逃避心

然而我認為這些都不是遊戲吸引人的前提,遊戲真正讓人著迷並上癮的前提在於——只要你願意,你永遠都有再玩一次的機會。

失去了再玩一次的機會,也就失去了所有遊戲吸引人的前提,所以在《頭號玩家》中,真正讓電影院里的觀眾屏氣凝神,拍掌叫好的劇情就是:當終極炸彈將正邪相關的一切勢力清零的時候,只有主人公韋德手握那枚刻有extra life的硬幣。所有人都死了,只有他可以重新來過。

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為什麼只有韋德可以拿到額外生命的硬幣呢?

因為他是主角,熟悉RPG(角色扮演類)遊戲的人都知道,在遊戲中我們常常會遇到不知如何繼續的情況,這時候要做的不是在遊戲中進行新的探索,而是和已經出現過的NPC人物(非角色玩家)反覆對話。

尤其在你已經完成了某個遊戲任務之後,再和看起來不重要的人物對話大概率會觸發新的劇情。

在《頭號玩家》電影中,韋德和看似與主線無關的博物館館長反覆對話,最終達成了通關的必要條件。

這就是RPG遊戲和電影吸引人的前提:你永遠都是主角,總有人在那裡等著你,幫你安排好成功的必要條件。

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可是我們真實的生活也是這樣嗎?答案是否定的。

讓我們再次看看遊戲人生和現實生活的差別:

1.你永遠可以再來一次

2.你永遠都是主角

這些遊戲中吸引人的前提都是現實生活中不存在的假設。

俗話說:男怕入錯行,女怕嫁錯郎。現實生活中所有的選擇都是有成本的,哪怕我們可以跨界,可以重來,也往往需要付出相當的代價。更別說遭遇天災人禍,重病意外,太多事情是無法重來的。

有人說:認清自己不是社會的主角,是成長的第一步。

電影中那種一切巧合預設,只等主角把鑰匙插入鎖孔的劇情看起來很爽,但現實生活中是不可能發生的。更可能的情況是,世界依舊照常運行,太陽依然照常升起,你第二天醒來仍和昨天沒有兩樣。

因為不是主角,所以沒有人會給extra life,要想把生活過好,可能還需自己做出主動的努力。

雞湯雖好,不宜多喝。願我們都看清生活真相,並且依然熱愛生活。


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