爐石傳說雜談:偶數騎和自然數騎強度分析
首先確定一個基調:目前的環境是快攻不行,中速當道,而最強的卡組,永遠都是適合環境的卡組。
自從小斧子激活挨刀,極限快攻便已現頹勢,到上版本末期,還存在的快攻只有魚人騎,快攻德,奧秘法和快攻騎(動物園和王子賊應該算是中速了),這些卡組無一例外在退環境中受到重創,而女巫森林版本又主推突襲機制,幾乎沒有任何適合快攻思路的卡出現;而控制類大boss術士的aoe又一張未動。因此,這版本快攻的衰落是必然的,隨之而來的便是中速卡組的流行,就像上版本的二流卡組惡毒德都能成為毒瘤一樣,自古便有的騎士中速流派的崛起是順理成章的事情,而問題就是,目前主流的偶數騎和自然數騎哪個強
從數據上來看,偶數騎是目前的天梯霸主,而自然數騎默默無聞,雖然也有版本初開新套路的原因,但其強度是毋庸置疑的,究其原因,多看下牌表就能發現,:目前適合中速騎士思路的幾乎全是偶數!偶數騎並不是放棄了一半的單卡,被放棄的只有神恩,鎚子等幾張中速思路中可有可無的單卡,而正義保護者在中速思路中作用並不是不可或缺,所以,就算沒有老狼王,偶數騎對上自然數騎也不是劣勢。
那麼,偶數構築帶來的好處又是什麼?這也是偶數騎的黑點之一:至多不過5個報告兵。但要注意的是報告兵出現的時機,這意味著偶數騎永遠都會在1費有個11站場不會空過,這就是極其強大的穩定性了,無論是配合恐狼,加buff,都是很好的搶節奏載體,而自然數騎在這方面就要額外加入1費卡來保證不空過,一拉低號角,二可能鬼抽,三還不如偶數穩定,這些情況,目前的幾張奇數卡並不足以彌補。
總結一下,偶數騎強,第一是因為環境中速當道,二是穩定性以及高號角質量,但這個前提是騎士的強中速卡都是偶數,從這點出發,偶數騎和自然數構築上區別其實並不是很大。
順便說下,雖然時勢造英雄,但從長遠來看,我並不看好偶數構築,目前環境是強中速卡集中在偶數,但將來如果有號角塔林姆級別的奇數卡,加還是不加?狂野中就可以看出,可能會有奇數閱兵騎的一席之地,但偶數騎似乎並沒有什麼消息(當然,這也和環境有關),目前成型的魚人,**,機械等也完全不輸偶數思路。所以我覺得,除非再出無腦強的偶數卡,否則偶數構築基本也就這樣了,更值得關注的反而是奇數騎:看看目前的構築,322部落首領,暴風城,一堆經年冷板凳還放棄了號角塔林姆都能有目前的成績(我覺得全是因為石丘發現塔林姆的概率高的不正常!),開發的潛力還有很多,狂野中雙軍需官雙升級,幾乎連塔林姆都不需要了,這裡立個flag:下個補丁必削騎士,不然簡直沒法玩。
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