我打了十幾個小時,編劇你就給我看這個?
對玩家來說,最慘的不過是你在一款遊戲中花費了20多個小時,終於打到了最終結局,卻發現這個結局在各個方面都讓你大失所望,而且不幸的是這種情況發生的遠遠比你想像的要多。本文收錄了遊戲史上被譽為「十大爛尾遊戲」的作品,無論他們是夢遊一般脫離了主題,還是過於乏善可陳猶如三歲兒童動畫片,這些遊戲結局都有一個共同點:爛尾中的佼佼者。接下來的內容含大量劇透,慎點:
★《看門狗》★
在浪費了令人髮指一般長的時間來觀看艾登·皮爾斯為他被殺的侄女復仇的故事後,你覺得他的復仇手段會有多可怕?是直接炸掉整個芝加哥?還是搞垮整個市政府?畢竟遊戲全程可是給各種各樣的陰謀進行了大量的鋪墊。
可惜到頭來這些不過是忽悠玩家的設計,用來轉移玩家的注意力。主角最後只是黑掉整個遊戲中最大反派的心臟起搏器,然後隔著一扇窗戶看著他死。是的,這波復仇太讓人大跌眼鏡了。接下來主角又去搞另一個團體的壞人。他在燈塔關出場時幹掉了第一個壞人,然後在劇情終章的時候又在車庫裡幹掉了另一個,這整個過程就像是一筆讓人昏昏欲睡的流水賬。當你花了大量的心血卻得到這個單調乏味的結局時,你才意識到你的所作所為都毫無意義。因為皮爾斯在這10幾個小時的遊戲過程中,沒有一絲的成長和變化。
★《殺出重圍:人類分裂》★
想像一下你在觀看《星球大戰5:帝國反擊》,但是沒能看完全片,只看到霍斯戰役,也就是大家所謂的全片的第一個章節,就沒了。而《殺出重圍:人類分裂》的劇情就是這麼的尷尬。這遊戲的最終關就像別人家遊戲的第一關關底,真正的好戲剛要上演,而你也準備好迎接接下來的宏大劇情,但是此時你的眼前卻出現了製作人員名單。我們把這個遊戲寫進這個列表,完全是因為它根本算不上是個結局。它彷彿是為了吊人胃口逼人買DLC而腰斬了整個故事。
巧合的是,這又是一個充滿了陰謀論的遊戲,似乎他們也真的陰謀了一把。SE可能真的腰斬了整個故事,並把整個劇情碎片化。如果這個謠言是真的,這個故事的主線本應是現有長度的兩倍而且有個真正的結局。貪婪的SE為他們的窒息操作付出了代價,人類分裂的銷量極其慘淡(腰斬劇情是主要因素),而後續劇情的開發也因為資金問題而無限擱置。
★《奇異人生》★
《奇異人生》擁有遊戲歷史上最過分的結局之一——實際上是兩個,但是無論你選哪個你都會以悲劇結尾。
在Square Enix的這款遊戲里,不管你做什麼樣的選擇其實都不會影響到結局。最多最多你會在遊戲的高潮做出一個關鍵決定,但是也就僅此而已了。在奇異人生中你有兩個選擇,要麼犧牲城鎮中上千人的性命來拯救你的朋友;要麼徹頭徹尾地否定此前所發生過的一切劇情。基本上這個遊戲的抉擇就是「你願意犧牲一群人的性命來救一個嬉皮士女孩,還是說做那個所謂的』明智而且正確的選擇』卻要接受你對於遊戲劇情來說其實無足輕重的事實?」這是一個很糟的設定,而且我們完全可以認為作者在這段劇情上是為了偷懶而放飛自我,這群編劇甚至根本沒有嘗試去想一個真正有意義的結局。
★《新超級馬里奧兄弟》★
當你打通這款遊戲跑完劇情時,你只會感到無比痛心。你找到了管道世界中的每一個秘密出口,完成了每一個關卡,找到了每個關卡的3個巨型金幣,最後還闖過了那個難得令人髮指的額外關卡。你肯定會以為任天堂為完成了這些噩夢級遊戲挑戰的玩家設置了巨額獎勵。
結果啥都沒有,千辛萬苦之後沒有迎來真結局,沒有好玩的額外劇情,沒有提供任何秘密能力或者特殊強化。在你使出畢生武功上刀山下火海完成所有挑戰後,得到的只有一句「謝謝你玩這款遊戲」。
★《真人快打4》-Jax篇結局★
關於這種結局,我們只能理解為是Netherrealm團隊內部的一個惡意玩笑。僵硬的動畫,奇葩的配音而且一貫做得很好的對白也糟透了。平心而論,這段過場動畫的存在就是對整個真人快打系列最大的嘲諷。Jax的聲音聽起來一點也不嚇人,配音演員聽起來鼻音很重,不知道的人還以為他是個開發團隊剛從辦公室冷水機拉出來的人一樣。至於Jarek?他的笑聲可能是整個遊戲產業中記錄中最為尷尬的噪音。這持續了1分11秒的結局動畫堪稱持續生產的工廠噪音,能做成這樣真是「太厲害」了。
★《刺客信條3》★
在這遊戲的兩個結局中,一個是關於早就死了的美洲原住民Connor,還有一個是關於活在現代的Desmond Miles,這兩個結局中只有一個是做得很好,可惜它是前者。這也意味著玩家在所有過去時間線劇情中所做的努力到了當下都成了白費功夫。
Connor的故事線圍繞著關於聖殿騎士團在道德上是否是錯誤的調查,以及美國人在奴役有色人種方面是否會比英國人要好一點的探索。在最後,他意識到美國人只是英國人意識形態上的一種進化分支,而他們也遲早會走上征服美洲大陸之路。多麼微妙而又陰暗的結局啊。這一切信息僅僅通過奴隸市場中一名奴隸的一個眼神,便刻在了Connor的心中。主角臉上不可見的痛苦彷彿無言的自白,預示著他一切的努力都是白費的。不得不說製作組的敘事手法真是妙。
當你按下按鈕選擇Desmond故事線時,準備好觀看一部可以顛覆先前所有故事線的科幻鬧劇吧。Desmond忙著和一群幾近滅絕了的外星人鬥智斗勇,爭分奪秒阻止地球的爆炸——而這才是Connor故事線的真正意義,這才是他和Desmond等人一直努力的目的。這兩個結局的差異過大讓人不得不懷疑《刺客信條3》的劇本是兩個團隊寫的。一個團隊敘述了Connor勇敢而又活靈活現的一生,而另一個團隊則把《質量效應3》的結局給抄了過來。
★《征服》(Vanquish)★
《征服》來自日本的白金工作室。其開發商的作品在遊戲業界內褒貶不一,就是賣得比較慘,而征服不過是他們的另一部慘遭滯銷的爛作兼爛尾作,而且再也沒有出過續作。這對於一部在劇情上留下巨大懸念就結束的遊戲來說簡直就是糟透頂了。
遊戲的故事線留下了許多懸念,最大的反派跑了,主角被困在空間站里,美國軍隊因為政變而亂成一鍋粥,在製作人員名單之後也出現了各種懸念。對於遊戲開發者來說,給粉絲留下如此巨大的懸念而又爛尾了續作真是太殘忍了。
★《奴役:西遊記》★
這款遊戲在敘事上雖敗猶榮,它努力過了,但可惜並沒有什麼用,因為它使用了《黑客帝國》式的交織敘事手法。這裡告訴大家一個黃金定律,除非你的電影或者遊戲取名叫做「黑客帝國」而且在1999年發布,否則永遠不要用這個敘事手法,因為它根本就沒有任何作用。
整個遊戲除了演員Andy Serkis在動作捕捉和配音上的優秀表現外就毫無亮點了。當你在這個遊戲中浪費了十幾個小時,最終打出一個無法理解的結局時,你彷彿能看到編劇在你眼前聳著肩對你抱怨到「我們怎麼可能解釋的完所有東西嘛」。而且儘管這個遊戲稍微有點正確的主次概念和結構意識,它卻幾乎沒有回應機制。當一名主角破壞了庇護所的虛擬現實生命維持系統時,所有人卻都不為所動只會慢慢等死。
儘管這個破壞舉動會使人們從虛擬的假象中被解放出來。但是這些可憐人除了能像《瘋狂的麥克斯》一樣在悲涼和貧瘠的世界中搖曳外什麼也做不了。直到最後玩家也幾乎看不到角色的成長和變化,使得結局十分的空洞乏力。
★《索尼克失落世界》★
這個遊戲中的壞蛋不僅叫囂著種族清洗言論,還信誓旦旦地揚言要殺了索尼克,再把他打包進裹屍袋裡寄回家。結果這個遊戲的結局卻在一個2分鐘左右的過場動畫中結束了:主角按了一個按鈕,然後所有的人又都再次快樂起來。真的就是這麼簡單粗暴。
這就像是編劇在整個故事的發展過程中做好了曲折而富有衝擊力的各種鋪墊,最後的結局卻變得非常幼稚。在結局的過場動畫中,索尼克打敗了最終的Boss,一眼就看到了這個又大又顯眼,能給世界上所有人帶回活力和色彩的神奇按鈕。按下去之後塔爾斯亂入,開始說一些關於友情力量的東西,接著砰的一聲,所有的問題都解決了。這個故事沒有任何意義,沒有任何回報,而且這一切都歸咎於這個奇怪短暫幼稚還不完整的結局。
★《生化奇兵:無限》★
這遊戲簡直就是一團糟。首先任何通過時間旅行來描述故事的嘗試都是自找麻煩,而使用這種無限死亡循環的敘事方式簡直是自大的表現。比如說,你會在遊戲的最後打死一個激進的牧師,你猜這牧師是誰呢?哈哈這個牧師就是另一個時間線的你自己!是的,你殺死了未來的自己來阻止自己。更厲害的是你的同伴伊麗莎白會在稍後淹死你,否決了你替代其它次元的自己的可能性,從而徹底地抹消你的存在。
這不僅是處理可能性、潛在性概念的一個不成熟手法,也顯得非常之愚蠢。它在邏輯理念上給自己挖了一大堆坑,最終填坑可能才是遊戲的最大特點。
每個遊戲製作人都希望自己做出來的遊戲能有一個圓滿的結局。而這些結局的爛尾往往是開發周期縮短,經費不足,人員離職等原因造成的無奈之舉。我們能做的只有希望世界越來越美好,爛尾遊戲越來越少。
原文翻譯自:SVG
原標題:WORST VIDEO GAME ENDINGS EVER
作者:ROBERT CARNEVALE
『話題互動』
你玩過的遊戲中哪款劇情爛的最讓你難以忘懷?
本期贈送手機支架x1(款式隨機)
(圖片僅供參考)
堂主會在評論獲贊前5名中抽取1位幸運用戶
※這款刀劍競技遊戲很血腥,很暴力,卻只能玩半個小時
※請假一天去見老朋友,望批准
TAG:任玩堂 |