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獸人先祖的誕生

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導語

《魔獸世界》中的獸人英雄是很多朋友喜歡的角色,我也一樣超級喜歡獸人霸氣的身影。有時候我會想獸人的先祖到底是什麼樣的呢?想著想著就忍不住想畫出來看看,於是就這張圖就誕生了,原來獸人先祖可以是這個樣子,回頭看看還是很開心的^_^。

最近有些朋友找我,想了解一下這張圖的繪畫過程,所以今天給大家分享一下《魔獸世界》中的獸人先祖是怎麼誕生的。

▲故事

一天在路上,扶一位獸人老奶奶過馬路,作為感謝,她給我講了一個故事:long long time ago...德拉諾大陸上一片混沌,整個德拉諾就像一個地獄,烈火熊熊,濃煙滾滾。這時的德拉諾沒有獸人、也沒有食人魔,世界由一個神掌管著,這個神的名字叫奧斯塔古(ositagoo)。

奧斯塔古是從地獄的烈火中出生的,他無比的強大,他有一雙具有神奇法力的雙眼,是天地共生的寶石在地獄烈火中燃燒千百萬年幻化而成,這是奧斯塔古所有力量的源泉。

▲烈焰中的奧斯塔古

奧斯塔古厭倦了地獄的生活,開始著手創造一個生機勃勃的世界。他用岩漿中的巨石創造了獸人、用岩漿創造了食人魔,他們歡樂的在一起生活、玩耍。然而,與此同時,地獄的濁氣逐漸凝聚形成了惡魔,他四處破壞奧斯塔古建立的秩序。他開始挑撥獸人和食人魔,讓彼此相信自己才是神唯一的孩子,另外一個則是爭奪自己權益的敵人。從此,獸人和食人魔開始互相殘殺,世界不再有和平。

奧斯塔古知道這件事之後,開始對惡魔發起了回擊,惡魔不是奧斯塔古的對手,只能在暗地裡使用伎倆。他引誘獸人在奧斯塔古的酒中放進了迷藥,趁著奧斯塔古喝醉,偷取了奧斯塔古的雙眼。

▲局部

見失去雙眼的奧斯塔古沒有了力量的源泉,惡魔得意洋洋地走到奧斯塔古面前開始炫耀自己的詭計得逞,並且邊炫耀邊殘殺這身邊的獸人和食人魔。憤怒的奧斯塔古忍無可忍,用盡最後的力氣,把自己化為地獄之火與惡魔同歸於盡。

大地歸於平靜,奧斯塔古的遺骸散落世界各地,他的頭顱幻化成了山峰,身軀幻化成了平原,四肢幻化成了山脈,血液幻化出河流,世界一片生機盎然,獸人和食人魔各種繼續著他們的生活,繁衍生息。

聽奶奶講完了,哭的一B TAT

好了,故事聽完了,我們接著說圖,這張圖給人的第一感覺:烈火、地獄、獸人、戰鬥。圖中的內容看起來貌似並不多,但如果仔細看還是有很多的主要的信息:手持冒著烈焰的武器的獸人、腳下的亡者、遠處的群山、若隱若現的祭司、空中的巨龍等等。這些內容在繪畫時都需要設計和考慮,所以是一個比較耗時的工程,繪畫時需要足夠的耐心。

▲設定

在開始繪畫之前,我們要先做一件重要的事情,就是要先設計好人物的設定,把人物的種族、主要特徵、樣貌、武器服飾先設計出來,為繪畫提供核心思路的支撐。這樣繪畫時就可以根據人物設定為基礎,進行拓展和深入,不至於畫的時候不知道該畫些什麼。

為了繪製成稿,我畫了比較多的設計稿,這是其中挑選出來比較想畫的6個,最後,選擇了其中一個進行繪製。

▲構圖

這是根據人物設定的樣子來畫的草圖,不過這張圖是一張擺好姿勢的草圖,目的是讓人物能夠動起來,不只是直挺挺的站在那裡,要把想表達的人物性格、氣勢等都考慮進去。擺好一個動作是一張圖的重要開端,它會決定一張圖最後的效果,就像蓋房子的地基一樣,所以這一步需要多花時間調整。

▲起稿

構圖設計好之後,就可以按照人物設定的樣子繪製一張有動作的人物了。這時的人物刻畫不需要很細緻,但大的結構和造型要表達出來。畫的時候也可以加入一些周圍場景的信息,比如:散落的武器,遠山的尖刺等等。

▲著色

人物造型基本信息建立之後,就可以用顏色來畫了,這樣可以把腦海里想表達的氣氛和感覺加入畫面,並且非常直觀。

▲氣氛

繪畫的時候要第一時間把想表達的氣氛放入畫面,要考慮人物置身在什麼樣的場景當中,他在做什麼樣的事情等等,這些都是一幅作品要給觀眾傳達的信息,就像一本書給讀者傳達的信息一樣,都是在講一個故事,一個動人的故事才可以打動人心。

▲光源

對畫面的光線進行加強,增加輪廓光,反光燈效果,就像攝影師布光一樣。

▲細節

大的光源效果確定之後,可以逐漸深入刻畫主體,豐富人物的細節,比如:符文、飾品等等。

▲放

人物刻畫的同時,也可以加入場景的刻畫來強化畫面的代入感。比如:燃燒的火焰、地上亡者、岩石、遠處的雕像、祭司等等。

刻畫的時候可以不必拘泥於細節,大的色塊更容易出效果。

▲收

當畫面的內容基本添加完成後,要把注意力收回來,放到畫面的整體感把握上面。過多的內容會讓畫面看起來比較凌亂,分散了觀者的注意力,所以要適當弱化次要的信息,使畫面的主體(人物)更加的突出。

▲調整

一幅完整的作品越是到後面越難進行,因為到了後期所增加的刻畫,變化越來越細微,往往就像是100當中1和2的差別,這會對創作者的耐心提出很大的考驗。這也就是我們常說的畫畫要有耐心的原因。

▲完稿

從調整到最後完稿可以看出增加了很多細節,比如:煙霧、細小的火星兒等等,這些都是為了氣氛的烘托而存在的,可以根據自己的需要增減,不是一成不變的。

其實,一幅作品的完成度是由創作者自己控制的,如果想繼續深入刻畫,還是有可以刻畫的空間,而對這個度的把握也正是不同創作者的區別所在。

好了,今天的分享就到這裡。畫畫不分時間,想了就畫了,我是鐵面人。

-END-

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