為什麼要有3A遊戲?
這並不是一篇批判誰的文章,也不是一篇敬仰誰的文章,而是一個本土玩家的期盼、疑問和宣洩。或者是一個處在遊戲圈中一位員工的無奈,自責和妥協。
3A一詞,無需在用任何詞語來渲染它,無論從那種角度定義,它在國內玩家的眼中都是抽象的,就像大學的量子物理一樣抽象,因為我們根本看不見,摸不到,體會不到,也感受不到。縱然世界各大公司的3A遊戲琳琅滿目,但是要一個看西遊記長大的玩家徹頭徹尾的理解西方題材各異的3A遊戲,是有困難的。
3A大作,看門狗2
我是一名玩家
知恥後勇似乎一直貫穿在我們的生活中,但是在遊戲圈恥我們是領教了,但是卻怎麼也勇不起來,國產3A遊戲如今已經是從遊戲的本質上升到了民族大義,似乎在玩家眼中,能做出一款操著普通話的國產題材大作,似乎成為了我們畢生的願望。就像期盼航空母艦一樣,但是等來等去,等到的單機遊戲越來越少,不是毫無打擊感的武俠,就是毫無玩法創新的武俠,再就是毫無誠意的武俠。
武俠,還是武俠,又是武俠
我們總幻想著能在E3大展上看到我們的遊戲被萬眾矚目,就像Dota2戰隊Wings一樣在最大的舞台接受全世界的讚歎,我總以為我們的遊戲公司在連續幾年的「雜耍」以後能夠重新認知自己,但是看到他們還像阿斗一樣整天玩樂,沉迷在自己的世界中,如何設計出一個披著遊戲外衣的付費手機軟體而努力奮鬥的時候,我真的失望了。當我在地鐵中看到了微信跳一跳的時候,我默默的刪除了育碧研發的「Bottle Flip」,然後不停的勸說自己,是育碧在抄襲,是育碧在抄襲,是育碧在抄襲,是我全世界最喜歡的遊戲公司抄襲的。這是我唯一能為你們做的。
「原版」跳一跳
我不曾希望你們能做出《巫師3》這樣講故事都能講出花樣,人物動作行雲流水,打擊感刀刀如肉的遊戲,哪怕做到巫師3這款遊戲中的內置小遊戲《昆特牌》那樣就可以,但沒想到的是,你們居然不思進取,反而以爭搶代理昆特牌的手游弄得頭破血流,值得嗎?最令我想不到的是,自己做三國題材類遊戲居然劇情要自己編,編到最後一眾的女關羽,女曹操。相信在同行的襯托下也就見怪不怪了,你看隔壁,將5歲的呂布展現的多麼真實,就是這畫風和《真三國無雙》有點像。
內置遊戲玩法都這麼好
Unity引擎在近年來的手機端表現搶眼,由於簡單的上手難度,越來越多的人加入到遊戲開發者行列,這樣我等一眾的吃瓜玩家體驗了一把獨立遊戲滿天下的盛世場面,而就是這樣一款遊戲引擎,卻創造出了《生化危機:保護傘小隊》這樣畫質不輸任何大作的作品,也生產出了《奧日於深林》這樣主打粒子特效的橫板驚艷佳作,更有《逃離塔科夫》這種光照搶眼的開放世界生存遊戲,這足夠說明問題。而這款引擎在我們的遊戲製作者手中的時候,卻怎麼也弄不出這種瞠目結舌的作品。
逃離塔科夫
中國為什麼要有3A遊戲,其實在我的眼裡很簡單,3A遊戲的製作者態度端正,他們為自己的產品每一個細節負責,大量的投入精力去打磨自己的產品,他們都是遊戲行業里的英雄,各司其職,為了自己的夢想而奮鬥,他們在乎玩家的遊戲體驗,每個細節都為玩家行方便,他們在乎玩家的感受,劇情中的每一個文字都要仔細篩選,他們為玩家付出的金錢感到無比的崇敬,所以提供的遊戲漂亮又精美,他們為自己的未來負責,要自己的作品永遠的延續下去。其實能不能做出3A遊戲到不重要,重要的是,作為玩家想要知道,想要看到,中國遊戲製作者中還有這樣的人存在是我們最大的目的。
以上這些也不能全部由遊戲公司背鍋,IT行業歷來是高薪產業,其中遊戲相關產業歷來被人追捧,但是其中不乏一大部分人根本不懂也不喜歡遊戲,單純是為了高額的薪水慕名而來,所以想讓他們認真負責對待自己的產品幾乎是不可能的。江山易改,本性難易,或許找到一群志同道合,資金充足,喜歡遊戲又懂技術的人在一起,我們自己的3A就不遠了,只是現在這些人就像龍珠一樣被分布在各地。
GTA5
我是一名員工
或許,你說的這些我們也能辦到,只不過....好了,這個問題充錢就能解決。
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