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《底特律 成為人類》體驗報告 電影化敘事的新時代

在遊戲「電影化敘事」手法的探索上,位於巴黎的Quantic Dream工作室絕對是當前的業界翹楚之一。迄今為止,這家成立於1997年的開發團隊共推出過四款遊戲(《惡靈都市》(Omikron: The Nomad Soul)、《靛青預言》(Fahrenheit)、《暴雨》(Heavy Rain)、《超凡雙生》(Beyond: Two Souls)),他們對於電影化敘事這種表現手法的堅持始終貫穿其中。《底特律:成為人類》(Detroit: Become Human)作為該工作室的最新作品,自然而然地被喜歡這類遊戲的玩家所期待。

在四月初,電玩巴士的前線記者參加了由SIEH舉辦的《底特律:成為人類》的媒體體驗會。不但在第一時間玩到了這款遊戲,並採訪了本作的製作人Guillaume de Fondaumiere,真正地了解到了《底特律:成為人類》和該工作室的其他作品相比有哪些進化之處。

製作人Guillaume de Fondaumiere

龐雜的分支劇情

《底特律:成為人類》的故事圍繞著三個仿生人展開,他們分別是參與各種偵破各種惡性犯罪事件的警探Connor、癱瘓畫家的護工Markus和保姆Kara。在遊戲當中,我們將分別以這三個人的視角體驗2038年的底特律生活。

Connor

Markus

Kara

本作同樣採用了《超凡雙生》中的非線性敘事手法。遊戲里所有角色的故事都是同時發生的,我們將在三位主角之間不停的切換視角,體驗整個故事。玩家並沒有機會以單獨的時間線來體驗一名角色的故事。

和Quantic Dream工作室此前製作的作品一樣,《底特律:成為人類》中擁有大量的選擇,我們在遊戲當中所做出的決定,不但會對當下章節內的故事情節造成影響,更會影響到其他主人公的命運,一些重要的決定甚至會導致他們的死亡,「蝴蝶效應」的概念被體現得淋漓盡致。比如Connor拯救人質的情節會根據我們解決結果的不同,使後續劇情的變化。而Kara打掃房間中的每一個動作,都會為章節後面的不同「選擇」埋下伏筆。

繁複的選項

在通過遊戲中的每一個章節過後,我們都會看到一張流程圖,這張圖上列出了該章節中所有的分支選項。這張「流程圖」除了能夠為玩家進行劇情上的查漏補缺提供參考之外,還體現出了全球其他玩家是如何做出選擇的。

《底特律:成為人類》中可以供玩家選擇的部分比起《暴雨》要多上很多倍。根據製作人的介紹,本作共包含六個結局,玩家第一次通關遊戲需要10-12個小時,但如果你想看到遊戲中的全部內容就要花上25-40個小時了,遊戲內容相當豐富。

獨具特色的互動方式

從玩法上來說,《底特律:成為人類》和該工作室的前兩款作品——《暴雨》、《超凡:雙生》區別不大,都是通過按鍵來和環境互動,推動故事的發展。

通過觸摸板來進行互動

在遊戲的前兩個小時中,我體驗到了兩種「互動」的方式,一種是Quantic Dream工作室經典的「擬真」互動方式,也就是在《暴雨》當中大放異彩的互動模式。在《底特律:成為人類》中,這種玩法進一步被發揚光大。玩家需要通過手柄的按鍵,來模擬出現實生活中的不同動作,比如放下東西是右搖桿向下推、打開櫥窗是往對應方向推搖桿等等。作為一款PS4遊戲,開發團隊也沒有浪費Dualshock 4手柄上那一塊小小的觸摸板。遇到刷盤子這類在現實生活中需要擦拭的動作時,我們就需要滑動觸摸板了。雖然這只是一個小小的改動,但對於遊戲代入感的提升,是十分明顯的。

Connor調查犯罪現場

另外一種「互動」方式是調查類,這類互動形式在Connor的故事裡起了至關重要的作用。作為一名仿生人警探,如何找到犯罪的證據是至關重要的。在遊戲中的兇案現場,玩家可以通過按鍵進入調查模式來尋找蛛絲馬跡。這個模式不但能夠幫助Connor在現場尋找線索,還能夠還原出事件發生時的真相。通過這個系統,玩家有機會改變故事的走向。

按下R2後掃描周圍的狀態

此外,我們在遊戲中按下R2鍵就能夠掃描周圍的環境,以此來尋找場景中的關鍵道具或是確認相關的任務。這個方式不但十分方便,也很貼合主人公仿生人的身份,絲毫沒有突兀的感覺。

有趣的是,《底特律:成為人類》中還存在難度的設定。在簡單難度下,玩家不用自行控制鏡頭的方向,可以大幅降低玩家玩遊戲的門檻,讓不經常玩遊戲的人也有機會享受本作。玩家可以在遊戲當中改變遊戲的難易度,而不影響獎盃的取得。

精緻的細節處理

《底特律:成為人類》的開發周期長達四年,大約有超過180名成員參與了遊戲的製作。在這些人的打磨下,這款作品在細節的處理上幾乎達到了當今的最高水平。遊戲中所有的角色,都由專業的演員來進行動作捕捉。除了栩栩如生的人物之外,開發團隊對環境刻畫的細緻程度令人肅然起敬。

美輪美奐的底特律

曾經有人表達過這樣的觀點,「遊戲之所以能夠讓你感受到代入感,是因為它欺騙了你」。對於現在的遊戲大廠來說,創造出一個都市並不難,難就難在怎樣才能夠儘可能的「欺騙」到玩家,讓我們相信這個地方是真實存在的。在這一點上,Quantic Dream工作室顯然是成功的。

精緻的室內裝潢

除了熙熙攘攘的人潮、流光溢彩的霓虹、裝潢精美的房間,這些出現在3A遊戲中的「標配」之外,我們在生活中見到的每一處,幾乎都被開發團隊還原到了遊戲當中。在《底特律:成為人類》中,我們能夠在街道上見到狀態各異的行人、在大宅里觀察每一處細微的裝飾,就連被子的褶皺都清晰地呈現在我們眼前。雖然遊戲的背景是2038年,但開發團隊顯然沒有打算把當時的底特律打造成一個科幻風格的都市,而是盡量地再現了真實世界的不完美。

除了畫面之外,遊戲中的音樂同樣體現出了開發團隊對於細節的追求。由於《底特律:成為人類》中三位主人公的身份各異,因此開發團隊為他們量身定做了不同風格的音樂。這樣的處理方式再加上不同環境在畫面風格上的差異,讓人自然而然地產生了角色代入感。

引人深思的劇情

《靛青預言》、《暴雨》、《超凡雙生》這些作品已經證明了Quantic Dream工作室的講故事功力。在《底特律:成為人類》中,開發團隊對於角色情感的描寫更加細膩。由於《底特律:成為人類》中的主人公是仿生人,這種身份落差給予我一種奇妙的感受。這種微妙的情感體驗是此前該工作室作品中所沒有的,這也是Quantic Dream工作室五年磨一劍之後,最值得我讚揚的一點。

遊戲中的重要配角

和《超凡雙生》不同的是,這次開發團隊並沒有請來艾倫·佩吉這樣的名人來進行動作捕捉。而是根據遊戲中不同角色的特性,尋找合適的演員。整個製作過程一共聘請了將近300個演員,角色數量高達513個,其中重要的配角就超過20個,所有角色都是完全根據需求來進行尋找的。

當然,開發團隊並不打算僅僅以「數量龐大的動作捕捉團隊」為賣點。遊戲中環境互動與電影化敘事之間的比例同樣經過了製作人的深思熟慮。角色的動作是應該交給玩家來完成還是以過場的形式來交代,都經過了一定的研究。

仿生人的意義何在

在製作過程中,開發團隊參考了一些經典的仿生人題材的作品,比如《銀翼殺手》。但與這些作品不同的是,本作採用了三個仿生人的視角。Quantic Dream工作室希望通過《底特律:成為人類》揭示出社會上所存在的一些問題,探尋人類和仿生人的區別到底在哪裡,尋找人類的意義。

開發團隊在遊戲中擺出了許多問題等著玩家自己來解答,讓我們在三個主人公的故事中尋找答案。不同的是,遊戲並不是真實的人生,我們有機會退回到自己選擇的起點,再一次決定三位主人公的命運,在這個過程里給出自己對於「人類意義」的答案。

《底特律:成為人類》將在2018年5月25日上市,有關本作的最新消息,請關注電玩巴士為您帶來的後續報道。


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