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如何在VR中講故事?《Tide s Fall》的做法是給觀眾自由

VR工作室Penrose的新作《Arden』s Wake: Tide』s Fall》在翠貝卡電影節首次亮相。這是《Arden』s Wake》系列動畫的第二集,視覺效果很棒,但其所體現的Penrose在敘事上的探索和VR媒介的敘事能力更值得稱道。

《Arden』s Wake》講述一個生活洪水泛濫的世界的年輕女孩的故事。在第一集中,我們遇到了米娜——由飾演《古墓麗影》勞拉·克羅夫特的艾麗西卡·維坎德配音——一個年輕的女孩,和她的父親一起生活在一個不太可能的天堂里,父親肩負著舊世界的重任。當他失蹤後,米娜打破了他的金科玉律,到海洋深處尋找他。

在第二集的新聞發布會上,Penrose表示,它希望通過講述故事來使「重要的問題浮出水面」。也許是一個可愛的雙關語,但《Tide"s Fall》經歷了太多時間來兌現這一承諾。從這部電影古怪的藝術風格而來的任何先入為主的觀念,都將很快被拋到一邊,因為它揭露了一些殘酷的事實。第一個場景是至關重要的,它讓米娜回想起童年,並挖掘出她寧願留在海洋深處的原因。

Penrose首席執行官(也是《Arden』s Wake: Tide』s Fall》的編劇和導演)Eugene Chung說,Penrose專註於「以一種可接受的方式講述故事,讓觀眾思考一些社會問題,這些問題會在某種程度上會影響到很多人,甚至影響到我們所有人。」

讓《Tide』s Fall》如此出色的是它給觀眾帶來的自由。這是一個在VR電影製作中仍然很難掌握的概念,但Penrose卻緊緊抓住它。《Tide"s Fall》不屑於用不斷的跌跤來吸引觀眾,它的獨到之處在長鏡頭的使用上,這些鏡頭不僅讓觀眾去探索和調查,而且實際上是在邀請觀眾。

這跟攝像機與環境的碰撞無關,例如,當你接近時,牆壁會簡單地從視野中消失。與此同時,連續的廣角鏡頭,讓你不易錯過任何動作。另外,電影讓你很好地融入親密的時刻,有時甚至將你作為成父女之間日益增長的障礙。這樣的空間故事拓展了敘事的邊界,是VR敘事的很好的例子。

同樣地,規模也扮演著與空間同等重要的角色。有時,我們很難抵擋住把木偶大小的角色拿起來以避免他們遭遇危險的衝動(我在第一集中就試著這麼做過,儘管電影是非互動的)。Chung敏銳地意識到了這個方向。「Penrose的許多角色都是微型的,就像玩具一樣,我們夢想著我們的玩具孩子能像我們的夥伴一樣活著,」他說。「這是互動角色帶來的承諾,我們很高興能在這方面進一步發展。」

《Tide"s Fall》不但體現了Penrose在藝術創作上的探索和成就,它也是該公司「專有」工具Maestro的一個很好的展示平台,它幫助創作者「預測電影將被接受的各種方式,並據此創作故事」。

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