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武漢山驍科技CEO程軒昂:願VR拉近人與人的距離

時下熱映的電影《頭號玩家》,構築了一個2045年的虛擬的遊戲世界。宅男拯救世界的故事,在中國11天票房突破10億元。

程軒昂的女兒現在不到半歲,他希望女兒大一點的時候,即使他出差遠在美國,也能讓女兒時時感到爸爸就在身邊。

這兩件事看起來毫無關聯,但其實VR將它們緊緊聯繫在一起。「我們團隊所希望提供的核心價值是把人聯結在一起,拉近人與人之間的距離,而VR這樣的技術給我們提供了機會。」程軒昂說。

創業願如山魈一樣兇猛

程軒昂是襄陽人,2007年從華科畢業後赴美繼續深造,似乎一切都在以父母期望的樣子前行,以後留校任教或者進入某個科研院所,安穩踏實。可程軒昂知道自己「不安分」,拿完碩士學位就提前回國了,進入外企工作兩年就開始創業。

「我有一個叔叔,上世紀90年代末放棄眾人羨慕的大學教職,帶著3000塊錢去深圳創業,白手起家,一路艱難打拚,用了十多年的時間把公司打造成了整個行業的龍頭老大,他是我的創業啟蒙導師和偶像。」程軒昂說。

2014年,Oculus以20億美金的價格被facebook收購,「90後」創業者帕爾默·洛基迅速躋身億萬富豪俱樂部,業內一片嘩然。

VR產業爆髮式增長,讓程軒昂也看到了機會。隨著技術的進步,VR產品成本不斷下降,效果越來越好,可廣泛應用於工業、商業、消防、教育等領域,可以用最低的成本讓人們獲得身臨其境的體驗,同時杜絕一些真正的危險和困境等,市場前景十分廣闊。

2015年,程軒昂創立山驍科技。原本準備叫「山魈」,最大的猴科靈長類動物,兇猛又有特色,因為「魈」字生僻不能註冊,就在工商登記櫃檯上臨時改成了「山驍」。

剖析VR價值轉變產品方向

山驍2015年就推出了《幻境尋寶》等幾款單人VR遊戲,並登陸三星、facebook等平台,成為國內最早在國外平台上線的VR遊戲,取得不錯的銷售成績。

但在2016年,程軒昂意識到,這種簡單的遊戲不是VR的主流發展方向。他認為,VR技術應該有社交屬性,拉近人的距離。於是,山驍開始研發VR桌游,推出《狼人殺》等一系列具有交互性的遊戲。

正是這種在VR社交上的探索吸引了小米。2016年,山驍獲得了包括小米科技在內的幾家機構聯合投資的千萬元融資。

「我們在2016年初急需融資,那是第一次面對投資人。雖然當時有不少投資機構對我們感興趣,但是到了臨門一腳,真不知道該如何判斷,也不懂如何跟資方博弈。」

程軒昂說,那時他經常北京上海當天往返,就為了見一個重要的資方合伙人,生怕錯過任何一個機會,每天晚上睡覺都夢見講解商業計劃書,跟投資人談判,一直焦慮到簽完投資協議,第一筆款項到賬。「現在回頭看,好像也不是什麼大不了的事情,可能不斷擴大自己的能力邊界也是創業的樂趣所在吧。」程軒昂說。

未來3D社區值得期待

山驍目前在做的事情,是構建3D的UGC社區,用戶可以編輯自己的形象,上傳社區,生成更多內容並與其他用戶產生交互。

這樣的社區將打造成一個開放世界和沉浸式劇場,每個人都可以走進屏幕,甚至可以一起玩「丟手絹」的遊戲。這也將跨越地域等鴻溝,讓更多人可以自如地聯結在一起,正如程軒昂設想的那樣,他在美國出差,女兒在武漢的家裡可以感覺爸爸就在身邊,爸爸甚至可以摸摸她甜美的小臉蛋。

儘管目前還在產品研發階段,也沒有找到明確的商業模式,但程軒昂確定,這是符合山驍核心價值的——提供身臨其境的聯結服務。他說,公司的口號「真實近在眼前」,也將拿掉「真實」二字,就是讓一切「近在眼前」。

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