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《頭號玩家》般的VR觸感體驗,其實離我們不遠!

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《頭號玩家》雖然已經上映了大半個月,但至今餘熱未減。除了其中多到令人眼花繚亂的彩蛋,那些看似「神乎其神」的VR裝備也讓人印象深刻,尤其是男主購買的那身「X1」全身觸覺反饋套裝,簡直是無數宅男和遊戲玩家的終極追求。

或許《頭號玩家》中的「X1」套裝,更符合我們未來的需求。不過《頭號玩家》的一個情節也值得我們注意,當大反派諾蘭在虛擬世界中被踢中襠部時,那種痛感也能準確而真實的傳達到本人身上。因此,觸覺反饋的安全性可能也需要我們仔細考慮。

其實,雖然現實生活中的觸覺反饋技術還沒有那麼成熟,但目前也已經有不少相關產品被研發了出來,並且有些已經實現了量產。接下來小編就帶大家看看,有哪些比較亮眼的VR觸覺反饋技術相關的研究和產品。

Oculus推出觸覺反饋新專利,可以感知「皮膚拉伸」

今日,美國專利及商標局公布了Oculus的兩份專利。Oculus似乎正在尋求打造一款「皮膚拉伸儀器」。當你在拾取特定的對象時,這款設備可以感知皮膚的拉伸程度。

從專利中我們得知,每個手套將有六個皮膚拉伸器,一個在手掌上,然後每個指尖各一個,而皮膚拉伸器可以在X,Y或Z軸方向移動以模擬觸摸。

此外,觸覺反饋手套將包含一個可擴展的氣囊,而氣囊的尺寸可以進行調節,以模擬用戶在將手按在物體或牆壁上時的壓力。專利數據表明,這種壓力可能只局限於手部的特定區域,如手指兩側或手指之間的皮膚。

日本Exiii帶來EXOS機械手,追求粗粒度觸覺反饋

縱觀目前眾廠商已推出的VR觸覺反饋技產品,還是以觸覺手套居多。不過這些手套間也會有些差異。日本初創公司Exiii推出的EXOS機械手,就有些特別。它的造型比較簡單,並且沒有像Dexta Robotic的Dexmo那樣,提供增量阻力以及五個手指的獨立跟蹤。EXOS提供的是大拇指的獨立跟蹤及其他四個手指的共同跟蹤。簡單來說,就是五指手套與二指手套的區別。

雖然從表面上看,EXOS這種減少複雜度、犧牲保真度的方案,似乎是一種倒退,但對於一些沒有太多需求的遊戲或應用來說,也許能提供更穩定的體驗。

據悉,目前Exiii已經完成了75萬美元融資,並計劃利用這筆融資來擴充他們的研發團隊和進軍國際市場。

觸覺手套VRgluv,提供完整與高保真的手指追蹤

觸覺手套VRgluv,旨在把完整的力反應、壓力感應和手指追蹤結合在一款緊湊而又舒適的設備中,使用戶的遊戲體驗更具交互性、更具沉浸感和更為自然。

據了解,VRgluv能提供完整的手指跟蹤與高保真的手指跟蹤。同時,手套具有通用的追蹤器附件系統,兼容SteamVR和Oculus定位。此外,VRgluv設計了安裝系統,支持附加到用戶的手腕,以提供精確的手腕旋轉跟蹤。虛擬手部可以實時匹配完整的手部位置和方向。

觸覺手套VRgluv,提供完整與高保真的手指追蹤

去年十一月,前身為AxonVR Corporation的HaptX,推出了HaptX Gloves,一款將真實觸覺和力反饋帶到VR的觸覺反饋手套。與EXOS機械手不同,這款產品追求的是儘可能逼真的體驗。

HaptX的創始人兼執行總監Jake Rubin表示:「HaptX手套是多年觸覺技術研發的成果。真正令HaptX手套與眾不同的地方,是它們提供了前所未有的逼真程度,我們的微流控技術能夠取代皮膚,其能夠帶來像是觸摸真實對象的感覺,緊密地複製它的質地,形狀和運動。」

此外,HaptX Gloves集成了100多個高度變位觸覺反饋點,能向每個手指提供高達5磅的阻力,同時能實現亞毫米級的精確運動追蹤。「無論是管理虛擬培訓,設計三維物體還是開發VR遊戲,HaptX Gloves將能幫助我們的客戶從虛擬現實應用中獲得更多的收益。」HaptX的營收總監Joe Michaels表示。

據了解,HaptX Gloves將在今年向特定的消費者發貨。

NeoSensory推出觸覺反饋背心exoskin,配備32個感官馬達

除了觸覺手套,力反饋背心應該是目前市場上另一款搭載觸覺反饋技術的VR產品。社交VR平台商High Fidelity和外設廠商NeoSensory,在今年三月底,發布了一款名為exoskin的觸覺反饋背心。據悉,這款設備包含32個感測器,用戶將能實時感知虛擬世界與角色之間的精確觸覺反饋。

此外,exoskin還與High Fidelity的硬體設備開源架構打通了介面,因此信號傳輸速度很快,這意味著用戶可以立即感受到另一個虛擬化身的輕拍或輕觸,兩人甚至可以一起跳舞。

High Fidelity的執行總監Philip Rosedale表示:「VR能夠縮短人與人之間的距離,令彼此能夠面對面地互動。觸感是人類存在和交流的關鍵組成部分。憑藉深入的神經科學研究和觸覺反饋經驗,NeoSensory製作了可以解決VR缺乏觸感問題的虛擬皮膚。」

力反饋衣服Hardlight Suit,包含16個獨立的觸覺反饋區域

力反饋衣服Hardlight Suit,最初是由羅切斯特大學機器人俱樂部的學生和成員構想出來的,並獲得了Y Combinator(美國著名創業孵化器)扶持。該團隊花了幾年時間研究、測試並製造出了Hardlight Suit原型。

據悉,Hardlight Suit包含了16個獨立控制的觸覺反饋區域,能讓用戶感覺到與虛擬環境進行許多互動。無論是一把劍的尖銳刺激、地震、拳擊,還是下雨時的輕微模式,該套裝旨在讓虛擬環境顯得更加真實。

無需物理控制器,德國一研究所利用EMS電肌肉刺激研究力反饋

目前的觸覺反饋產品看起來大多都有些笨重,並且提供的力反饋類型也沒有那麼全面。而近日,一家研究所向我們展示了一項全新的觸覺解決方案。這家名為「Hasso-Plattner-Institut」的研究所,位於德國波茨坦的一所私立學校。其人機交互實驗室的研究人員,日前公布了一段關於新穎AR可穿戴觸覺解決方案的視頻。

從視頻中我們看到,這套解決方案,包含一個背包、一台運行Unity的筆記本電腦、一個基於電池的EMS設備、電極墊,以及用於提升手勢追蹤精度的視覺標記。藉助能夠向手臂肌肉提供低電壓的電肌肉刺激設備(EMS),無需穿戴觸覺手套或握持物理控制器的AR頭顯,用戶在與虛擬對象交互時將能體驗到力反饋,而他們在觸碰物理對象時同樣能感覺到額外的作用力。

不過,這套系統雖然可以解放雙手,但其實用性還需進一步考證。一方面,它在使用前需要精確的電極放置和針對每個用戶進行單獨校準,另一方面電流刺激不僅會降低舒適感,也可能對人體造成損傷。

雖然目前許多廠商都爭先恐後的推出了VR觸覺反饋設備,但是總體來說,觸覺反饋技術還是處於比較初級的階段,如果用戶想真正的感受皮膚觸碰的感覺,還很難實現。目前的觸覺手套,似乎更像是另一種造型奇特的VR手柄。

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