當前位置:
首頁 > 知識 > 影評《頭號玩家》可能是最好的商業科幻片

影評《頭號玩家》可能是最好的商業科幻片

《頭號玩家》劇照

最近去看了一部公認的、可能是本年度最好的商業科幻片——《頭號玩家》,影片用了140分鐘,重新定義了科幻電影:「看」電影還是「進入」電影?斯皮爾伯格用實際行動告訴同行們,商業片就應該把觀眾拉進電影,一燃到底!同時他也向全世界證明了自己寶刀未老。

《頭號玩家》由美國科幻作家恩斯特·克萊恩的小說《玩家1號》改編,斯皮爾伯格擔任導演。前者是最近十年才冒出來的科幻作家,著有作品《玩家1號》和《無敵艦隊》(兩本小說國內都已引進),後者曾指導過《E.T》《侏羅紀公園》《人工智慧》《少數派報告》等科幻影片,曾借《辛德勒的名單》《拯救大兵瑞恩》兩獲奧斯卡。大多數時候斯皮爾伯格的名字就是票房的保證,可以說老爺子導演的電影陪伴了很多人成長,僅憑這一點,相信就能吸引眾多影迷到影院捧場,更何況這部電影著實好看。

斯皮爾伯格

簡單的故事拍出了豐滿的電影

原著小說在很多科幻迷眼中其實並不出彩,劇情甚至有些老套。故事發生在未來世界,能源危機爆發,世界經濟乏力,加上虛擬技術以及沉浸技術的長足發展,使得很多人在網路上尋找慰藉,虛擬世界「綠洲」誕生了,成為了人類的第二個精神家園。小說的開端「綠洲」的創建者哈利迪去世後,發布了一段視頻,視頻中哈利迪聲稱把開啟「寶藏」的彩蛋或者說鑰匙放在了「綠洲」中,每個人都有得到的權利,最後得分最高的獲得這份遺產。窮小子韋德也有這樣一個夢想,獲得最後的寶藏,也為此努力著,終於在不懈地尋找下,找到了其中一個線索,幾乎無人問津的綠洲世界因尋寶重新沸騰了。韋德也同其他億萬玩家開始了冒險之旅。

乍一看這樣的故事與很多冒險小說很相似,幾乎就是上世紀80年代的老套冒險小說的翻版,也與很多漫畫故事套路很像(比如《海賊王》)。虛擬世界的設定也沒啥新意,畢竟前有威廉·吉布森,後有尼爾·斯蒂芬森,更何況還有個幾乎不能逾越的大山《駭客帝國》。本來投資方曾找過指導過《星際穿越》的諾蘭,也找過《回到未來》的導演羅伯特·澤米基斯,大約是因為檔期或者故事太過簡單而沒有接這部《頭號玩家》。最後這部片子交給了斯皮爾伯格,老爺子把小說劇情基本保留在了電影中,剩下的就開始玩了。

電影劇情很簡單,小人物經歷重重險阻,最終大獲全勝,再進一步就是拯救世界。這是傳統而經典的故事結構,在一些寫作或者劇作書中被稱為勇者冒險故事模式,也是流傳最廣最久的。說起來簡單,但筆者在觀看電影的時候發現整部影片很豐滿,140分鐘,兩個多小時的觀影時間裡,絲毫不覺得拖沓冗長。這是老爺子厲害之處了,將劇情、人物和特效三者的關係做了很好地平衡,拼接完美才會有如此效果。簡單的故事拍出豐滿的電影也是一種功力。

《頭號玩家》精彩特效

當年《阿凡達》上映萬人空巷的場面,可能因為《頭號玩家》的上映再次出現。平心而論,現在科幻電影的特效幾乎都差不了多少,只要投資方肯砸錢,可以比擬真實世界的特效就肯定能出來。但這並不等於有了精彩的特效鏡頭,就會是一部好電影。

電影的劇情很簡單,這是缺點同時也是一種優勢。每一部電影的時長和寬度是有限的,塞進了太多的劇情,就沒多少空間放特效和做人物塑造。作為一部成功的商業片,特效必不可少。於是斯皮爾伯格幾乎將特效從頭玩到尾,一小段劇情之後就會有燃爆的場面和特效,一波未平一波又起,以如此的節奏一直到結尾。除非導演系拉片子,否則很難說明白斯皮爾伯格控制電影的節奏有多麼嫻熟、各種長短鏡頭運用得多麼合適。

當你擁有一支世界一流的特效團隊的時候,這部電影可能會有炫酷的特效鏡頭,但不一定會成功。看過這部電影之後,你會發現當擁有斯皮爾伯格和一支特效團隊時會碰撞出來一部精彩紛呈的商業電影。

頭號玩家

《頭號玩家》影片場景

科幻電影、遊戲圈的「聯合春晚」

相信很多觀眾看完影片之後會細數電影中出現的彩蛋。筆者在動筆寫這篇影評時,已有愛好者聲稱找出了116處向各種經典致敬的彩蛋。在下也稍微做了回憶,就發現腦海中出現了《金剛》《阿基拉》《光環》《古墓麗影》《異形》《機器警察》《閃靈》《回到未來》《超人》《蝙蝠俠》《鋼鐵巨人》《街霸》「高達」等電影或者遊戲中的角色,這還只是其中的一小部分。有沒有116個彩蛋在下不知道,但如果一幀一幀深挖的話肯定只多不少。這些彩蛋囊括了從上世紀70年代一直到現在的將近50年間的幾乎所有經典科幻電影、遊戲中的角色,幾乎就是一部科幻電影、遊戲的編年史。

如果你恰好是一個科幻電影的愛好者,看這部電影的時候會有一種久違的溫暖,可以將你瞬間拉回童年的快樂時光。童年有印象的遊戲人物幾乎都出現在了電影中,只有你找不到,沒有他們想不到。假如這個圈子舉行一次「春晚」,也就是這個水平了。

如此多的彩蛋斯皮爾伯格是如何處理的呢?畢竟觀眾是來看電影,而不是專程來看彩蛋。如何把彩蛋不動聲色地放進電影,又可以讓觀眾無意中發現發出驚呼:我靠,這不是那誰誰么!老爺子處理的方式很簡單,這些彩蛋真的只是個彩蛋,隨著主角參加比賽、進行冒險的層層推進,在背景中、比賽中,甚至在房屋的塗鴉里都有那些經典人物和畫面,如此一下子拉近了觀眾的距離,又推動了劇情。所以這是一部完整的劇情類影片,而不是一部彩蛋合集紀錄片。

故事太簡單了,缺少起伏怎麼辦?往裡塞彩蛋啊!本來一個很簡單的故事,被斯皮爾伯格拍成了成功的商業科幻片,與這些彩蛋安排的恰當合適是分不開的。不過也許您不是個遊戲愛好者,不認識電影中出現的那些經典角色,也沒關係,並不會影響對影片的理解。這部電影里沒有坑,不用去深究,即使有梗也會在後續的劇情得到解釋,只需跟著故事走,欣賞這場視覺盛宴即可。電影對新人觀眾相當友好,這也說明了斯皮爾伯格彩蛋埋得相當有水準。

頭號玩家根據原著小說改編

大場面小道理

毋庸置疑,這部片子會成為本年度最成功的「爽片」之一,有著無數令人炫目的大場面,但也不忘在講述故事的同時,告訴觀眾一個小道理。影片中的主人公從最開始有一夜暴富的想法,到後來明白終點不重要,享受整個過程的樂趣才是最關鍵的。尋找「鑰匙」的過程,也是窮小子韋德成長的過程,體驗整個遊戲的過程,也是他人生的一部分。

不只是在電影中、遊戲中,在現實世界中也是如此。無論艱難險阻,享受人生就好,才能活得開心,太過在意結果就會太累。在影片的最後,「綠洲」世界每周都會關閉兩天,讓「玩家」走出虛擬,去擁抱現實,擁有真實人生也是影片所要傳達的。在今天智能設備普及的現實世界,很多人陪著手機過周末,而不是陪家人。上下班的路上,等餐的空隙,甚至坐在馬桶上,躺在床上也儘可能地刷手機。也許我們也應該在周末放開手機,去擁抱真實,多與家人、愛人、朋友交流,做遊戲,玩耍,享受人生。

斯皮爾伯格是一位富有童心的導演,同時也是一個溫暖的人,在電影中不只有炫酷的大場面,還有充滿回憶和小樂趣的彩蛋,還會有一些簡單的小道理,不知朋友們有發現嗎?

這是一部不能拍攝續集的電影,電影之所以能夠成功,那些密集的彩蛋功勞不小。這些數目眾多的彩蛋之所以能引起觀眾們的共鳴,是因為取材於整個科幻電影、漫畫、遊戲的發展歷史,如果續集仍然是這個套路,觀眾難免會失去新鮮感。另一方面,新生代的觀眾也許並不明白這些彩蛋的魅力,再拍續集未必會買賬。

流暢的故事節奏,情感處理得恰當好處,人物尚可,加上無數彩蛋和高潮迭起的特效大場面,這可能真的是本年度最好的一部商業科幻片。在度過了漫長的歲月之後,陪伴我們成長的經典角色再次出現面前的時候,你會錯過嗎?

作者:呂默默


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 蝌蚪五線譜 的精彩文章:

古代的休假制是怎樣的?
小心頭頂!漂洋過海的幽靈武器!

TAG:蝌蚪五線譜 |