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專訪HTC Vive汪叢青:VR會崛起,錯過會後悔

原標題:專訪HTC Vive汪叢青:VR會崛起,錯過會後悔


在整個VR行業經歷了這麼多之後,很多人都開始對VR產生了極為謹慎的態度,甚至不少當初積極布局VR的巨頭們,都開始放緩了腳步,但是唯獨HTC彷彿將VR視若珍寶。HTC Vive中國區總裁汪叢青最近接受專訪的時候就表示,時間進入2018年之後將會回暖,那些過早出局沒有堅持的公司,錯過這次機會將會後悔。


1、時機恰到好處的《頭號玩家》


從2017年起,汪叢青參加各個大會,末了都會提到《頭號玩家》。在他看來,《頭號玩家》是VR內容的大IP,對教育市場和消費者會有很大的助力。特別是在VR遇冷的2016年底到2017年,大家都在猜想《頭號玩家》會不會是VR圈等候已久、期盼已久的又一次引爆點。


「近來,我發現很多以前不知道VR的人都開始談VR。我們的很多團隊、銷售人員都說,我現在不需要解釋什麼是VR了,只要問你看過《頭號玩家》嗎,他要說看過,那就知道了,賣起來很方便」,汪叢青說。


其實,以VR為主題的電影數量並不少,要論腦洞和科技感,自然當屬《黑客帝國》。電影中,人的後腦插上電子管,就能讓人脫離肉體,進入到虛擬世界,同時還能獲得視覺、聽覺、嗅覺、味覺、觸覺等全部身體感知。這個1999年拍攝的電影一直都是VR界的「神話」般的存在,激發了不少人對VR的嚮往。

在很多科幻愛好者眼裡,斯皮爾伯格在《頭號玩家》中展現的科技想像力有點不夠,電影里採用的設備大家都很熟悉,觸覺手套、體感套裝等讓人獲得感官體驗的外設現在都已經面世。然而,在汪叢青看來,正是這種「想像力不夠」使得《頭號玩家》成為目前最好的VR教育片。專家和行業的人自然是VR圈內人,是最懂VR的人,但是也有不少人曾經說「VR圈都在自嗨」。現在,斯皮爾伯格以一部充滿主流文化的電影告訴我們,VR也可以很大眾。



2、VR與時尚/藝術


在《頭號玩家》里,VR與主流文化發生了第一次親密接觸。電影之外,HTC Vive也正在努力讓VR逐漸走進時尚圈,與藝術產生更多關聯。為了將VR與時尚掛鉤,汪叢青不止一次走上T台。在去年12月的VIVE媒體沉浸日現場,汪叢青化身模特,拿著HTC新發布的VR一體機Vive Focus來了一段時尚走秀。這次的走秀舞台在HTC自家的大樓里,而第二次,汪叢青走到了上海時裝周的舞台上。


2018年3月28日,HTC VIVE攜手《智族GQ》亮相2018秋冬上海時裝周,共同舉辦男裝品牌「PRONOUNCE發布會」。汪叢青身著「特別定製」的設計師作品、頭戴Vive Focus,來了一段驚艷的壓軸秀。Vive Focus有兩個前置攝像頭,所以汪叢青說自己可以通過攝像頭拍攝的視頻看到前面的路。而這兩個攝像頭未來或許還會為Vive Focus提供更多的AR功能。現場還有一件事情值得關注。PRONOUNCE創始人李雨山通過Vive Pro專業版頭顯及無線適配器,嘗試在VR環境里創作,展現VR與時裝設計的新的可能。

汪叢青談到此次自己不惜親自登台的目的,「我們走秀用的衣服是在VR裡面設計的,展現了VR與設計的新的結合;另外,大家看到VR是一個時尚的模型,不是一個極客的東西,我們想傳達的感覺是,你帶著VR頭顯出去玩,朋友們也會想擁有一台,這是社交加分項。」


沉浸感了解到,VR與時尚融合其實也只是HTC Vive將時尚與藝術相結合的一個層面。今年年初HTC Vive發布一個叫Vive Arts的項目,與全世界的博物館合作,把博物館裡最寶貴的藝術作品VR化,普及到全世界。



3、Vive的那些VR設備


2017可以說是VR一體機爆發的一年,各大主流VR硬體廠商都紛紛推出VR一體機產品。2月,高通推出驍龍835 VR一體機方案,5月,谷歌宣布Daydream VR一體機,10月,Facebook推出Oculus Go和Santa Cruz兩款一體機,11月HTC發布Vive Focus VR一體機。除此以外,還有愛奇藝的4K VR一體機奇遇,暴風VR一體機Matrix,以及一些創業公司如大朋和Pico的VR一體機。

據介紹,HTC Vive Focus專為大眾市場設計,即戴即用、操作簡單、佩戴舒適、攜帶方便,是首款採用inside-out追蹤技術,支持六自由度(6DoF),可實現大空間(world-scale)定位的高端VR一體機產品。2018年1月,HTC發布Vive專業版頭顯(Vive Pro),其最大的特色是解析度有極大的提升。Vive Pro配備了雙3.5寸AMOLED顯示屏,雙眼解析度達到2880 x 1600,比Vive提升78%。


除了更清晰的頭顯以外,HTC還宣布推出採用英特爾WiGig無線技術的Vive無線升級套件(Vive Wireless Adaptor)和Lighthouse 2.0定位系統。無線套件是一個很有意思的外設,其可以取代連接到電腦的線纜,連接頭顯與電腦。Lighthouse 2.0採用了SteamVR 2.0追蹤定位系統,該系統也將兼容先前的Vive,新的追蹤系統擴大了追蹤範圍,從原先的4.5x4.5米擴展至6x6米,多個定位器連接可實現10x10米追蹤。



從2016年到2018的兩年間,整個VR行業都可謂經歷了大起大落,而HTC Vive也將迎來兩周年。當2016年冬天,大部分資本開始撤離的時候,HTC卻反其道而行全力發展VR行業,甚至把引以為傲的部分移動設備部門成員賣給了Google。汪叢青在採訪中表示,「這兩年有上有下,2016年VR有點太火,2017年大家覺得太冷了,我覺得2018年會開始暖起來。」汪叢青用「暖」這個詞來形容2018年的VR行業,帶有一種復甦的意味。其實,從感受上來說,熱和冷都是難以忍受的,唯獨「暖」最為舒適,對於還堅持在VR行業人來說,或許是最想聽到的一個詞吧!

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