當前位置:
首頁 > 遊戲 > 《戰神》中「飛斧」的背後 還有些鮮為人知的小秘密

《戰神》中「飛斧」的背後 還有些鮮為人知的小秘密

《戰神》中「飛斧」的背後 還有些鮮為人知的小秘密

當遊玩《戰神》時,那把聽話的利維坦之斧無疑是引人矚目的焦點之一。在遊戲發售前的採訪中,《戰神》首席玩法設計師 Jason McDonald 曾談到過一些關於這把武器的有趣設計,而在最近,《戰神》首席系統設計師 Vince Nappali 又透露了該物品的更多細節。

《戰神》中「飛斧」的背後 還有些鮮為人知的小秘密

「儘管花了我們很長時間,但這個(收回斧頭的)機制可能是我在這個遊戲中最引以為豪的部分。」Vince Nappali 說道,「當然,我們也從漫威的某個角色(雷神托爾)身上得到了靈感……從遊戲開發的角度來說,這個設計真的為我們帶來了許多沒有預料到的啟發。」

《戰神》中「飛斧」的背後 還有些鮮為人知的小秘密

在Nappali的個人博客中,他詳細介紹了戰鬥開發團隊為了「斧頭回歸時恰當的感覺」而付出的諸多努力。「其中有一個非常微妙的機制,斧頭從敵人或者牆壁中抽離出來時會發生晃動。」 Nappali 解釋道,「我們希望斧頭真的能有嵌入表面的感覺,為此我們設計了斧頭飛回到手中0.1秒前的晃動,這個(晃動的時間)曾經更長,不過我們之後就收到了斧子返回時間太長的抱怨。」

《戰神》中「飛斧」的背後 還有些鮮為人知的小秘密

除此之外,Nappali 還表示開發團隊對斧子相關的動畫、音效、手柄震動各方面都進行了調整。如果你還沒有注意到這些細節,那麼不妨在遊戲中細細體味一番,這其中也蘊含著開發團隊的心血。另外,Nappali 的原文中還有大量對利維坦之斧作用機制的講解,如果你對這方面感興趣,可以前往他的個人博客看看。

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 遊戲時光VGtime 的精彩文章:

LABO驚奇初體驗+一周新聞評論
《巫師》不會再有,但傑洛特可能會在別的遊戲中出現

TAG:遊戲時光VGtime |