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爐石傳說各種套路橫行,你真的了解這個遊戲嗎?

從內測,公測到現在,也算是爐石老狗了,中途流失,回歸,流失,回歸,沉迷各種娛樂卡組,至今沒有上傳說。

爐石的樂趣在於,它簡化了萬智牌和遊戲王等TCG的機制,但利用電腦巧妙的隨機支持,為卡牌遊戲帶來了額外的樂趣。簡單來說,它上手更容易,但並不因此喪失可玩性。

從最早的隨從交換,到後來的OTK,再到現在的場面控制。爐石的理念隨著玩家的研究不斷地在進化,從一款魔獸衍生遊戲,也逐漸變成了獨立IP世界觀的「大型」遊戲。光是爐石短短的幾年歷史,已經有足夠的話題讓你願意玩下去。

遊戲本身呢,我是不怎麼喜歡按照常理打的,爐石給我的樂趣永遠在騷套路上。當然我也有天梯玩家小夥伴,每個月都要上傳說,也進過國服前100。

天梯上,這遊戲,一代版本一代神,非常符合卡牌遊戲的尿性,社交網路的存在,大大降低了複製卡組的成本,使得天梯卡組的同質化比較高。

然而,只要你願意研究,你會發現在同質化的卡組對轟的時候,幾張卡牌的小調整往往會帶來意想不到的變化。這就是卡牌遊戲的樂趣,你的大智慧就在這小小的變化里。

娛樂向,爐石的策劃們,喪心病狂地設計出大量毫無存在意義的逗比卡,給逗比卡組帶來了巨大的可能性。當所有人都在說我們要更強的時候,暴雪始終沒有忘記更好玩的初心。作為資深爆牌老狗,我很感激BB在這方面的堅持。

最後,爐石傳說左右卡牌遊戲里的扛鼎之作,確實是有實力的,暴雪大大的口碑還是很棒的。

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