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《輪迴訣》戰鬥細節分析,實時的天梯對決,安全區刷毒玩法?

文:紅塵君

助理編輯:小黑

《輪迴訣》已經在IOS平台正式上線5天了,而且預計26號就要在安卓上線,很多安卓玩家就在問,顛覆性的背景故事我們知道了,精彩劇情也了解了,那麼,這款遊戲還有什麼特別好玩的地方嗎,小編仔細想了一下,有,而且還挺多。


比如,輪迴訣中的戰鬥方式

眾所周知卡牌遊戲幾乎都是回合制的,內容形式單一,而且幾乎都是一樣的畫風,就像市場上很多回合制的遊戲一樣,掛羊頭賣狗肉一點創新都沒有,不過在《輪迴訣》中卻是實時的天梯對決,也就是隨機匹配對應段位的玩家,就像王者榮耀中的排位賽一樣。


擂台切磋

說到戰鬥方式,就不得不談談擂台,在擂台戰鬥過程中,玩家選擇上陣的四位神將可隨時切換,直至全部死亡戰鬥結束,值得注意的是對戰期間隨著時間的流逝,PK擂台上可移動空間會逐漸減小,最終不得不面對面針鋒相對,無須擔心對方用時間卡點來取得最終勝利得到段位積分,而且衡量PK的技術從初入到宗師,九大天梯段位等待玩家挑戰,難度依次遞增,讓我不禁想到,突破自己戰鬥力極限的玩法來了!


安全區縮小

當然,在這種遊戲模式中,值讓小編注意的是對戰期間隨著時間的流逝,PK擂台上可移動空間會逐漸減小,就像絕地求生中不斷縮小的毒圈一樣,最終不得不面對面針鋒相對,從而角逐出最終的勝負,這讓小編不禁感慨,一直以來回合制遊戲都有著催眠效果。但這款遊戲,我想絕對不會讓你感到無聊。

在體驗之後,很多玩家都反饋,《輪迴訣》的戰鬥方式很有創意,ARPG+卡牌玩法,不僅有卡牌類遊戲的經典玩法,還能滿足搜圈內大哥佬們的收集慾望,尤其是 ARPG模式下由4名英雄上場戰鬥,可以實現連招無CD連接。

當然,遊戲中也存在各種屬性的剋制關係,比如在戰鬥中,每個緣神都有不同的屬性,日月星」屬性相剋系統。循環相剋策略,日屬性人物攻擊月屬性怪物傷害會有加成,反之月屬性攻擊日屬性傷害則傷害減少,增強遊戲操作性與策略性,當然,個中細節需要小夥伴們自行體會哦!

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