區塊鏈遊戲與傳統遊戲相比,優勢在哪裡?
在 4 月 23 日舉行的 UP2018 騰訊新文創生態大會(簡稱 UP 大會)上,騰訊曝光了 2018 年手游與端游的發布計劃,一共展示了 26 款遊戲作品,其中有 3D、AR、區塊鏈遊戲。騰訊的加入,讓區塊鏈遊戲領域頓時熱鬧起來,這讓傳統遊戲公司也想躍躍欲試區塊鏈技術了。
一直以來,典型的遊戲資產都處於封閉體系中,缺乏共通性。像暴雪戰網點數、騰訊 Q 幣等虛擬資產儘管具備一定的通用性,不過都僅限於自家產品矩陣內,玩家間交易行為也相對受限。而外部的遊戲資產交易平台又存在不少漏洞,不時出現「賣家道具追溯」或「買家黑卡付款」等手段的欺詐。
此外,雖然多數國家的法律都保護遊戲中的虛擬資產,但遊戲資產依然嚴重依賴於產品的存續。遇到特殊情況(比如網遊關服),用戶的虛擬資產很可能變得一文不值。
區塊鏈技術的出現,則有望改變玩家虛擬資產流通、交易受限的局面。通過區塊鏈將數字道具轉換為加密資產,能降低玩家交易門檻和交易風險,同時玩家的交易不再僅限於單一遊戲/平台內。
遊戲與區塊鏈技術的融合也是新趨勢之一。有需求就有市場,2017 年末,一款虛擬養貓遊戲 CryptoKitties 上市;緊接著 2018 年 2 月,國內上市了首家面向華人的「以太馬」區塊鏈寵物;3 月底,國內最具創新的寵物養成遊戲「玩客寵」開啟零代貓寵預售。區塊鏈養成遊戲應勢而出,重新掀起了一場技術性革命風潮,2018 年可謂是區塊鏈遊戲元年。
它們都基於養成遊戲的基礎,利用以太幣/鏈克等虛擬貨幣購買虛擬寵物。而區塊鏈技術賦予了遊戲更高的自由度:每一隻小貓小馬,都是由不同的「代碼」組成,因此,每隻寵物都是唯一不可替代的,品種稀少的寵物往往可以賣出一個高價。
區塊鏈技術的應用之所以舉步維艱,一方面區塊鏈技術與各行各業業務操作流程存在大量磨合過程;另一方面區塊鏈技術自身存在處理效率不高、信息隱私保護「個性化」解決方案不夠完善,部署成本較高等問題,某種程度也制約了區塊鏈技術的應用前景。而「區塊鏈+遊戲」的新鮮嘗試,使得遊戲行業成為區塊鏈技術最先落地的應用也不無可能。
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