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魅藍 E3 全面體驗報告:千元之上,旗艦未滿




如果不算魅藍 X 的話,魅藍 E 系列在我眼裡是屬於魅藍比較高端的系列。它比魅藍 Note 系列的設計思路要更加接近旗艦機,總體比較均衡。






比如和 Note 6 比,E3 不會為了超長續航犧牲機身厚度和重量去堆大電池,做工也要細緻些。




有人會說這兩者價格,談價格我們不能忽略產品生命周期和發布時整個市場環境。不能用一個末期的價格去和上市初期的價格做比較,這顯然是不合理的。








開箱後的第一印象





E3 側面按鍵布局相比 S6 做了調整,音量上下鍵也分開獨立不是一整條的按鍵,按壓手感好一點。這樣調整後相比 S6,E3 的誤觸發截圖的幾率小了,但是還是會存在。







我覺得要徹底解決這個問題,就要把電源鍵和卡槽互換位置,音量鍵和音量鍵放在同一側。另外 E3 這塊屏幕的靈敏度很高,在設置了熄屏手勢後,耳機線、數據線、滑鼠線一類的東西一碰屏幕就很容易被誤觸喚醒了。






E3 在手感上可以說非常接近魅族的旗艦機,E3 整機的尺寸實際和 PRO 6 Plus、PRO 7 Plus 

相近,屏幕的顯示尺寸和傳統的 16:9 5.7 英寸的屏比,寬度上差不多,高度上大概高了 1 厘米。



E3 5.99 英寸的屏幕可能會讓一些人望而卻步,實際上手機屏幕的尺寸是通過量屏幕對角線得出來的,而非很多人理解的面積。對尺寸還是有疑慮的話,建議到線下實體店摸下真機比較直觀。





一些值得關注的點



1. 震動反饋




E3 的主鍵按壓反饋要比 S6 好很多,S6 的按壓震動給我的感覺是超級硬、還有些遲鈍。E3 的反饋起碼能給人以信心,震動感覺總體偏散。震動的感覺還是比較主觀的,像我一直就覺得蘋果手機按壓主鍵的反饋很怪,但是其他場景的反饋真實感就非常好。







引起大家對此關注的原因無外乎線性馬達和發布會的宣傳這兩點,我們從拆機圖上分析看 E3 這顆線性馬達也就你小指甲蓋那麼大。要知道蘋果手機上的那顆可有這 3 倍左右,兩者整機價格也差了 3 倍。如果因為震動就放棄購買,我認為完全沒必要。




實際上線性振動器早在魅藍 1 和魅藍 Note 上就有使用,魅藍家族龐大我收集了幾乎所有型號的拆機圖,但是線性馬達和另外一種幣式馬達外觀上很難辨別,所以魅藍後續的機型沒有逐一驗證。在這裡提出來更多是想說,很多時候因為宣傳才讓我們對一些東西有了了解,感覺這東西很牛逼對吧,但在業內就是稀鬆平常。



2.散熱




自古紅藍出 CP,講魅藍很難避開紅米。E3 那麼好的手感和採用了旗艦機才會用到的全金屬納米注塑工藝後蓋也有很大的關係。對比紅米 Note 5 的三段式工藝 E3 質感要明顯好很多,主要在於後蓋方案的選擇導致的板材厚度,還有粗糙度的要求差異。







隨便敲兩下兩者的後蓋,E3 聲音厚重緊實,紅米 Note 5 會有「闊闊的」響聲比較空洞。雖然這種比較方法和大眾踩車門有一拼,但我認為這點是一般人比較容易直觀復現的。粗糙度方面需要知道的一點是,材料加工越往後期,你要提升一個精度級別,花費的時間和加工成本提升往往是成倍提高的。這是 90 分和 100 分的差別。




我們在拿手裡的第一印象往往是不錯的,但你要和 iPhone 那種存在一比較,也總會感覺手裡這台差那麼點意思,當然受成本限制可以理解。







如果只講這些我想米粉要和我拚命了。這兩台機器的硬體散熱方面也有很多人關注,我從拆機圖結合網上的測試看,紅米 Note 5 在散熱方面下了很大的功夫,使用了石墨貼紙、銅箔、硅脂,E3 只有一部分的石墨貼紙。一些場景下 Note 5 機身溫度要比 E3 低 1-2 度,發熱範圍大小也有差異。




我有仔細考慮過差異原因和測試方法,就算是同樣的晶元組不同廠家不同場景調教的風格也是有不同的,當然我覺這個不是重點。測試中如何確保兩個機器同一時間發熱量相同,準確計算兩者的散熱效率(散熱快慢),最後機身的累計溫度變化,這個變數和測試難度很大,我覺得不是跑幾個一樣的軟體和控制屏幕亮度條能搞定的。好在我們是講真欄目,我們在乎的是感受體驗。不同的人對於溫度主觀認識和敏感度差別很大,就算確實會有差異上述的溫度我覺得感知度並不高。







同時我在翻閱案例時也有發現,紅米 Note 5 的拆機圖主要來自一個視頻。視頻作者在拆機過程中不止一次強調,一分價錢一分貨,很多時候成本只是從一個零件轉移到了另一個零件上。這點我非常認同,正所謂外行看熱鬧,內行看門道。




自認為也算是半個內行的我,說一下我的發現,從視頻中觀察紅米 Note 5 的相機模組和對應的後蓋孔位中沒有出現一個東西——泡棉。這個位置的泡棉主要起到兩個作用,一個是保護鏡組還有一個就是防止進灰,這樣的話紅米的攝像頭進灰的可能性是很大的。




因為我們沒有可以拆的機器,沒法驗證是個例還是設計如此,這裡只提出來做參考。一些朋友轉發拆機圖片講內部良心水桶機的時候,忽略了轉子馬達、Micro USB 介面、後蓋工藝,泡棉布局,還強調相機模組支架是定製的,這種布局的支架結構件當然是定製的能有什麼標準件,有失偏頗。






拍照表現:有點出乎意料




硬體參數上 E3 先天就有一個好的底子,只要不是負優化的話,性能和拍照不會差到哪裡去。這是我沒上手前就有的觀點。發布會使用了大量的篇幅去講拍照和性能,目前大家好像也都這樣做。但這次的魅藍 E3 連官網宣傳文案都十分側重相機部分,想必應該是個重頭戲。




1.前置自拍體驗







說起自拍,最有話語權的還是女生,我找來了一位女大學生,體驗了一下魅藍 E3 的前置拍攝效果,並分別用各檔美顏梯度做了一次樣張對比,一起來看下。







可以看到效果整體還是比較自然的,這位女生說一級的效果已經足夠,五級有點過於誇張了,但是部分樣張整體亮度都會有點過高,沒有美感。







畫面整體比較討好眼球,臉型、五官都做了一定程度的修飾,皮膚也變得細膩,髮絲也清晰可見,拍攝結束後,女孩還說要多拍幾張,當我告訴她這是一台中端機的時候,她還有點震驚,從女孩的實際使用過程來看,應該是比較滿意這個效果的。








2.後置拍攝體驗







關於後置相機的體驗,同樣讓女生拍攝了一些樣張,女生拍了幾張後說對焦速度挺快的,不過取景框和最終成像會有點差異,有時候在取景框的效果感覺挺好,按下快門後就發現沒有理想的效果好,需要多拍一些來感受下這種微妙的感覺。







照片第一眼的觀感很好畫面通透,在光線環境不好的時候會很積極的開啟多張合成。多張合成的情景也很容易判斷,在按下拍照鍵「咔嚓」一聲後相機界面預覽的小圓窗,會明顯的慢一拍才顯示。




夜間多張合成輸出的亮度都很高,甚至比真實環境亮度還高,有色溫偏冷的情況。







相機界面提供了 2 倍變焦的選項,發布會宣傳的 1.8 倍光學變焦和 2.5 倍無損變焦在實際體驗中沒有很直觀的感受。這裡的無損變焦實際上是一種圖像處理技術本質還是數碼變焦啊,比你單純放大圖片的效果肯定是要好的。




實際體驗下來,在拍中度距離、被拍的對象比較單一明確時效果很好推薦使用。拍一些大場面風景照時還是不推薦,距離產生美也不是瞎講的。








而人像背景虛化效果,我用 iPhone X 也拍攝了一組對比照,可以看到,iPhone X 的畫面比較自然,偏向真實。







而魅藍 E3 則做了美化的處理,膚色、畫面都做了討好眼球的傾向,但虛化的細節沒有 iPhone X 處理的優秀。




我還拍了一些其它場景的人像模式照片,供參考。









遊戲體驗:Flyme 遊戲模式加成




整機流暢度方面先簡單談一下我的感受,日常使用E3要比我一直用的 PRO 6 Plus 流暢很多,然後其實我自己是很少用手機打遊戲的,但當我問女生平時玩什麼遊戲的時候,她脫口而出:王者榮耀。好,那就來一發!







驍龍 636 算是一代神 U,開啟高清顯示+高幀率模式玩了一會,機身微熱,但畫面流暢度並沒有受到影響,即便是人物極多的團戰畫面,也能維持在 40 幀左右,操作和特效都很順暢。




我問她用全面屏打遊戲和普通的相比感覺怎麼樣,她說就感覺屏幕視野開闊了,但對遊戲幫助其實並不是很大。







相比全面屏,她似乎更喜歡 Flyme 的遊戲模式,當我告訴她當有消息來的時候會以彈幕的形式呈現在屏幕上時,她表情十分驚訝。




打完遊戲後回到桌面,手機開始出現卡頓的情況,切換多任務、啟動應用均會出現延遲跳幀的現象,我看到了女生臉上失望的表情。







單從遊戲過程中來說,魅藍E3作為一款中端機的表現其實很出色,至少我個人覺得很滿意。






充電測試:佛系快充




先講一下,我理解的佛系快充不在於那個定製的充電頭,而是 E3 這部手機本身的兼容性和機身溫度控制。實測魅藍 E3 支持 QC3.0 和 PE 快充,100 分鐘左右可以「充滿」。充電時機身溫度也不高,室溫 27℃,機身最高溫度 35.2℃。







因為我們這台沒有E3標配的充電頭(UP1020),所以上面說的數據是用魅族其他型號快充頭(UP0920、UP1220、UP0830、UP0830s)進行的測試。




手握魅族手機的老用戶購買 E3 的話,此前的魅族快充頭不僅不會浪費,還能達到比較理想的快充效果。同樣普及性很高的 QC3.0 快充協議也會讓其他品牌的用戶也能享受這個福利。魅族 PRO 7 Plus 的充電頭(UP0550)因為技術路線的不同,在 E3 上不能進行快充。







測試中我們也發現 Flyme 系統的全新充電管理機制還真不是吹吹而已。E3 在 QC/PE 快充模式下,快充只會在一開始 20 分鐘左右可以維持較為穩定的電壓電流也就是功率,一段時間後電流和電壓都會出現波動,特別是 PE 模式下波動更為規律,結合測試溫度也比常規的 QC/PE 要低,顯然系統針對溫度進行了動態的調節,給 Flyme 記一功。




我也通過控制機身溫度實現了 PE 狀態下的近 1 小時的穩定高功率輸出,側面印證了系統確實有根據溫度對系統進行調節。








發布會時提到 E3 採用定製電芯、IC、電源適配器、Type-C 數據線。這一方面講的是這款快充的安全性,另一方面也透露出必須使用原裝整套設備才能達到最高 20W 的輸出功率。原裝的充電頭比常規母座多了 2 個觸點,數據線的介面也是如此,這是 2 個點專門用來進行快充協議握手的。




實際上我本人很討厭這種定製的東西,定製很多時候意味著不通用。好在 E3 是兼容其他快充方式的,只是速度相對慢了一些。值得講的是 E3 採用的是高通晶元組對支持 QC3.0 不太意外,還支持了 MTK 的 PE 快充協議,這就像我上面說的一樣這對老用戶很友好。




不用原裝定製的充電頭安全嗎?測試中我們用設備誘騙充電頭輸出的 9V 電壓在連上 E3 後,馬上就打回原形降到 5V。連接電阻加速放電在E3上也同樣失效,這說明了E3手機本身也對電路做了安全限制。QC 和 PE 快充協議握手是通過 USB 標準介面規範的 4 條線定義,並且在手機業內應用極為廣泛。







另外更重要的一點充電常識,決定能否快充的是手機本身,而非充電頭!




所有的快充開始都會有個充電頭和手機的握手匹配過程,握手不成功是不會快充的。充電功率上限在手機端,不在充電頭輸出端。我們測試用的 4 種魅族充電頭有的最高輸出功率有 24W,但在 E3 上的快充效果幾乎是一樣的最高 14W 左右。正規廠商生產的充電頭也都會有安全標準,遠離山寨就可以了。




那到底用哪個充的更快一點?肯定是原裝的要快,快 20 分鐘左右,主要差異在中期的速度。按以往經驗這套原裝配件不會單獨售賣。要是想辦公室和家裡都放一個,選一個魅族其他型號快充頭是一個不錯的選擇。






屏內小圓圈:Super mBack




屏內小圓圈官方的名字叫 Super mBack,我第一次見到就在想,這不就是當年的 Smart bar 嘛,老魅友不知道有沒有同感。歷史的情景還是那麼的相似,安卓從 4.1 到了 8.0 了還是那麼混亂。雙層底欄,似乎都回到了起點。




小圓圈的設置界面提供了兩種模式,一個是安卓傳統的三大金剛鍵,另一個就是小圓圈,小圓圈支持隱藏。







我個人建議還是不要隱藏,隱藏後很多界面返回上一級就沒法操作了還容易誤觸,反覆切換很不方便。兩種方式都會有雙層底欄的情況,小圓圈相比三大金剛鍵要優雅很多,但還不夠好用,希望在 Flyme 7 的交互設計中有提高。




紅米 Note 5 採用的手勢操作,也是一種比較常見的全面屏交互方式。考慮到兼容一些軟體側面抽屜的設計,屏幕側邊的交互區域是分為上下兩段的,上部滑動呼出抽屜,下部滑動返回。這種交互方式在晚上側躺著玩手機時,隨著你的手握持的上移。返回很容易失敗同時邊緣誤觸的幾率也大大提高。 







同樣我給女生用了一下,事先不給予任何教學幫助,顯然她沒有見過這樣的交互方式,手在屏幕上又點又劃也不知道怎麼用,看到小圓圈根本沒想到還可以重按,這種新的全面屏交互方案還是存在一定的學習成本。




當我教會她使用後,她表示需要一點時間習慣,按照她的想法,她更喜歡實體按鍵。








18:9 的屏幕設計,拉長了手機屏幕不僅僅是日常的交互方式迎來了挑戰,相比之前的大屏幕對於屏幕上部區域的控制更加無力。E3 有懸浮球可以實現全屏的懸停,但是我覺得懸浮球還是太礙事不夠靈動。個人更傾向於 Flyme 3 時候的直接下拉懸停,和鎚子上的懸停就很好用。






Flyme 系統:一個小亮點




寫這篇文章之際,Flyme 7 即將發布,目前魅藍 E3 搭載的 Flyme 6 應該算是比較成熟的,依舊是簡約的設計、精緻的觀感,不過審美這種東西很主觀的,要是不滿意換個主題也罷。







功能性上,雖然 Flyme 6 主打人工智慧,但說實話系統在智能這一塊的完成度還不夠高,很多的資源整合還不夠,包括內部資源與第三方應用聯動性稍差,相比生態健全的 MIUI 來說,Flyme 顯得有一種「佔了坑但沒做好」的感覺。即便是主打的 OneMind 在實際感知上存在感很低,幾乎感受不到作用,甚至會出現誤殺重要進程的現象,這對於一個迭代了這麼多年的系統來說,顯然是不太合格的。




除去這些,Flyme 的系統傳承性是很高的,本來以為功能上沒啥新體驗了。不巧讓我在 E3 的指紋界面發現了一個新功能「固定應用」。這其實是早就有的功能啊,只是用的人和使用場景不多。還有個大 BUG 沒解決,解除的方式是長按主鍵,這和系統默認的呼出語音助手的方式是一樣的。







從功能發布的時間維度考慮,我感覺官方對這個功能還沒想好怎麼玩。固定應用大概作用就是在某個程序下你開啟後,那這個軟體是固定不會切換到其他頁面的。




我想了一些場景,比如一些沒有適配遊戲模式的遊戲,或者是滴滴外賣等一些固定的接單軟體,通過這個簡單粗暴的方式可以很有效的降低干擾。但這還不夠極致,我覺的可以像魅族之前好評如潮的紅包助手一樣,通過底層的優化提高開啟了固定應用層級。比如外賣,跑腿幫買的的外賣小哥為了更高的客單價都採用搶單的形式,這樣可以大大提高他們的搶單速度。






總結







講真,整體體驗下來,魅藍 E3 的定價顯得有點高,在這個價格基礎上,所有的優點就顯得有些理所當然,而如果這些出色的表現是放在一個極具性價比的產品上,那將會有競爭力很多。總的來說,這是一款好產品,但稍顯平庸。







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