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想要玩轉《荒野行動》颶風半島?這幾個舊習慣必須得改掉

大家好,我是雲哥,歡迎來到這一期的【移動電競】專欄。

今天我們不聊「農藥」,來談談荒野行動吃雞。其實在《荒野行動》里,雲哥也自詡是一名業餘小高玩,正好近期《荒野行動》新版本「颶風半島」發布,我也來分享一下幾天下來對於新版本的一些設定鑽研與吃雞心得。吃雞更多靠的是運氣?當然不是啦!

想要玩轉《荒野行動》颶風半島?這幾個舊習慣必須得改掉

與老版本的地圖相比,新版本「颶風半島」的建築風格、地形地貌皆有明顯變化,我們所採取的戰術策略也要進行調整。下面我們先結合老版本,對比分析下「颶風半島」新地圖。


一、地圖變化

新地圖最明顯的是地形的變化。

老地圖,一個半島加一個孤島,同時有三座橋+一條纜車,而且因為纜車位於地圖中心,所以遇到縮圈的時候,纜車區、大橋經常成為伏擊點。

新地圖的水域沒有那麼集中,除了度假山莊和東島之外,沒有區域是孤懸海外,而度假山莊和東島也不在地圖中心,縮圈到這兩個地方的幾率沒有那麼大。因此新地圖對橋的依賴性沒有那麼大,守橋蹲水域不再那麼頻繁。遭遇戰、房區戰則更為常見。

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新(上)老地圖對比


二、地圖應用

1、刷圈規律

新版本的颶風半島,刷圈規律更為隨機,不再大概率刷在地圖中心。就我前幾天玩的一局,最終決賽圈就刷在了南鎮下面的荒野區域。

所以,我們沒必要總是一開始就跳地圖中心,雖然地圖中心跑圈容錯率高,不管刷哪都方便,但是競爭壓力也較大。開局跳競爭小一點的地方,找輛車緩步搜索物資,等圈出來了再視情況而定。

2、資源分布

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在老版本中,城區是玩家的最愛,主城更是人滿為患。

而在新版本中,野區資源相對於老版本有所提高,雖然還是比不過城區,但至少養活小隊也還是綽綽有餘,不會出現那種打野十分鐘,步槍都沒有,二級套都湊不齊的現象。

所以,新版本中,打野發育也是一條思路,我們的目標是吃雞,不是剛槍。

下面是新版本颶風半島的資源分布統計圖:

(1)主要資源區:北港、東島、河灣集、南鎮、度假山莊、主城新區、豐城、西城

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·北港

北港的東北面與陸地接壤,其它幾面環海。雖然偏遠,但是交通都較為便利,無論是水路還是陸路都很容易就找到載具,不用太擔心刷圈問題。

你可以把它類比成舊地圖的西港,北港的建築類型主要分為四種,遍地的集裝箱和高架橋、二層的歐式建築小樓房、帶頂樓共四層的紅樓、還有帶水管電梯的新樓房。

北港的物資是比較豐富的,步槍很容易就可以找到,並且盛產三級套,4倍鏡常見,八倍鏡和M24這些稀罕物資也有。

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北港的主要制高點有三個,一個是高架橋、其次是紅樓、最後是新出的帶水管電梯的新樓房,在這三個位置,都能清楚地看見路上或集裝箱區域的敵人。但是如果要在這三個位置做出選擇的話,個人更傾向於紅樓,高架橋太危險,沒有遮擋物。新樓房則比較容易攻破,帶有水管和電梯,很容易被人摸上來,紅樓視野開闊,易守難攻。

·東島

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東島是脫離主島嶼的一座小島,東島建築物較多,也是新地圖中比較富裕的資源點之一,跳東島有一個好處,面對的敵人不會太多,競爭壓力較小,不過若是安全區在主島,就需要長途爬涉,而且在出東島的橋上大概率有人蹲守。

·豐城

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豐城位於地圖的西方,看到豐城的地理位置,你是不是想到了老地圖中的西港?豐城和西港有一點是相通的,那就是他們的物資富裕程度,豐城是新地圖中比較富裕的資源點之一。豐城嘛,物資哪能不豐富呢?

結合個人的幾次經歷來看,豐城主要出產槍械和藥品,各種步槍應有盡有,飲料、藥包也很豐富,但是三級套較難湊齊,一般是一身二級套,一兩個部件是三級的。四倍鏡很常見,但是八倍鏡需要一個房間一個房間的仔細尋找,M24則需要看運氣。

豐城還有一個優勢就是交通便利,位於公路交匯處,很容易就能找到車輛,城區內也有車輛,方便轉移。

豐城有著超過50棟的建築,它們被馬路劃分為三塊區域,如果要跳豐城,建議做好房區戰和巷戰的準備,此外,選擇落點之時,最好和隊友提前溝通好,集中落在一片區域,可以是中部的凹槽型區域,也可以是偏左部的兩個四合院,反正不要離的太遠,方便策應,房區戰單打獨鬥乃兵家大忌。

·主城新區

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主城新區,聽到這個名字,大家是不是不由自主的想到了老地圖中的中部主城,沒錯,主城新區在新版本地圖中的定位,大致與老地圖的中部主城相差不多。主城新區位於整個地圖的中部偏北的位置,三條主公路在此交匯,可謂是四戰之地。

主城新區同原來的中部主城變化不大,同樣的是一片城區,被「人」字型的馬路分為了三個部分,建築以二層小洋房和帶頂樓為四層的紅樓為主。

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主城新區的交通條件無需多說,三條公路的交匯處,車輛隨處可見,而且位於地圖中心,跑圈的壓力不大,無論圈刷在哪裡,都可以很方便的轉移。

主城新區的資源不像其他資源點片面,這裡藥品、槍械、防具、配件、倍鏡悉數盛產,如果能佔據主城新區,集齊一套三級防具+一把滿配步槍+半背包藥品不成問題。

當然,每一局跳主城新區的隊伍都有兩隻以上,還有水廠、足球場的隊伍來打秋風。

主城新區的技巧和豐城相差不多,房區戰,注意選擇一片好的落腳點,切忌分兵,主城新區被「人」字型的馬路分為了三個部分,隊伍集中跳一個區域為好,清理完一個區域,而後再以馬路為分界線逐步向其他區域推進。打下主城之後,如果主城在圈內,依託高樓據守即可,因為此時裝備已經成型,沒必要跑去剛槍。

(2)次要資源區:湖心島、賽車場、足球場、水廠

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次要資源區勝在競爭小,能夠在遊戲前期大概率避免戰鬥減員。畢竟最終目的還是吃雞嘛。

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這幾個次要資源區物資足夠養活2—3個人,當然,離養肥還有很大距離,不過它們交通便利,不是貼近公路就是靠近水域,很容易找到汽車/船。湖心島撿到三級裝和高倍鏡的概率極高,賽車場房子不多但可以武裝3-4人,接下來無論是南下西城,還是北上豐城都方便。

至於其他地方,有幾個盲點需要注意:颶風基地,古堡,火箭發射基地,這幾個地方看上去房子多,但是很窮,虛有其表而已,最重要的是這幾個地方很少刷車,跳到這幾個地方你想轉移都困難,如果落地的時候再有一場戰鬥耽誤下時間,等你搜完差不多就刷圈了,然後你就要帶著不全的裝備陷入不斷找車轉移的困境,所以,這幾個地方要謹慎考慮。當然,這幾個地方也有自己的「刺激」之處。

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三、新版槍械

1、天時

很大的不確定性,比如開局空投砸臉、蹲人結果連續接收好幾撥快遞、最後刷圈正好刷在你所在的房區等等,這些都是運氣的成分居多。

當然,實力也是天時的一部分,比如槍法、走位、對遊戲的了解、對槍械的熟悉和運用等,接下來我們就具體講解下新版本增加的兩把新武器——ADS水陸步槍和APS水陸步槍。

(1)ADS水陸步槍

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傷害:48

射速:10

射程:240

彈夾容量:30

後坐力:10.5

(2)APS水陸步槍

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傷害:55

射速:10

射程:240

彈夾容量:15

後坐力:11.5

數據分析:

傷害:兩把新槍的威力都十分驚人,ADS水陸步槍傷害為48,APS水陸步槍傷害為55,超過了老版本的大部分步槍,S-ACR,M4A1單發傷害為41,AK傷害也只有48。

射速:射速這一方面和其他步槍差距不大,兩把水陸步槍的射速均為10,和AK一樣,稍遜於S-ACR和M4A1。

射程:兩把水陸兩用步槍射程均為240,都屬於近距離的步槍,比衝鋒槍稍微好一點,但是對比射程550的S-ACR,M4A1等中距離步槍,適應性略顯不足,更加無法像AK一樣當狙擊槍來點射。

彈夾容量:ADS水陸步槍和其他步槍一樣,裝彈量為30發,但是APS水陸步槍裝彈量僅有15發,大大的降低了他的容錯率,使用APS水陸步槍,沒有精準的槍法,很可能一個彈夾打光了都沒擊殺敵人。

後坐力:ADS水陸步槍後坐力為10.5,比S-ACR和M4A1還要低0.5,所以ADS水陸步槍的彈道非常穩定,可以把子彈壓到一個很小的範圍。至於APS水陸步槍,後坐力為11.5,S-ACR和M4A1稍高,但是比AK略低,這也很正常,威力大後坐力自然也比較大。但是還有一點需要注意,兩把水陸步槍無法加裝配件,沒有握把降低後坐力,所以總體來說,後坐力這一方面比之於老版的步槍還是沒有太大的優勢。

總結歸納:

兩把水陸步槍只適合於水域作戰以及地面的近距離射擊,適應性和容錯率並不高,

無法裝配其他步槍部件是硬傷,其他步槍裝上擴容彈夾之後,裝彈量就提升一大截。還有各種戰術握把,能極大的降低後坐力,提供準確率。

射速和其他步槍相差不多,射程則少了一半,除非是近距離作戰,不然和S-ACR,M4A1等步槍對槍很吃虧。

總結一下就是在和其他步槍的對比中,除了威力略微佔優,射速大眾水平之外,射程、後坐力、裝彈量都處於劣勢。

當然,這兩把水陸兩用步槍還是有自己的優勢:

·開局就跳在水域附近的資源點,比如河灣集,那麼可以先用這把步槍,等河灣集的戰鬥打完,刷圈跑毒的時候再換上其他步槍。

·最終刷圈是在水域,那麼你可以去房區找這兩把水陸兩用步槍換上,決賽圈跑水下陰人。


四、一些額外的小細節

·熟悉周圍環境是很有必要的。比如打伏擊戰,選擇東島或度假山莊守橋,又或者在橋旁邊的大樹和石頭後面,都不錯。探頭射擊也要學會,大幅降低被擊中概率。刷第二波圈之後,儘快轉移至圈內,佔據一座房區,如果最終天命圈刷在房區這邊,那好名次更是十拿九穩。

·再提一個新手的注意點。被打了之後,第一反應不是原地趴下,也不是舉槍尋找敵人反擊,最正確的做法是直奔最近的障礙物,同時在跑的過程中,根據小地圖顯示的敵人方位,跑到障礙物對應的方位後面,然後打葯,血回滿了再和敵人戰鬥。如果是遠程狙擊槍打的你,那麼你跑的時候需要蛇皮走位,不要直線跑。

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