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魔獸世界和暗黑破壞神為什麼會讓人上癮!

「我不會給任何人推薦這個遊戲」,這是代號為Leo的玩家的證詞,他向攝像機望去,他的左臉頰被屏幕上的電腦顯示器照亮。他正在談論魔獸世界,這是遊戲行業臭名昭著的海報小子,後來在紀錄片中,他會透露為什麼:每天12小時在電腦屏幕上,有時甚至更多。

沒有錢,沒有教育,沒有生活。Leo把所有東西都送給了魔獸世界,毫不奇怪,它沒有給予任何回報。但Leo的故事並不罕見。像Reddit或者Olganon(On-line Gamers Anonymous)這樣的互聯網論壇充斥著在某些情況下丟失生活的恐怖故事。不,你不會希望發生在任何人身上。

電子遊戲成癮它發生在全球各地,尤其是在美國,英國和亞洲部分地區(中國,韓國和日本)。

有多少人受到影響,沒有人知道,但有兩項統計數據顯示:全球範圍內,這是一個耗資660億美元的行業,2007年的一項研究發現,在7000人研究中,有近12%的參與者被診斷為對電子遊戲上癮。

這是一個比較深奧的問題:一個電子遊戲如何變得令人上癮?大腦中的什麼東西會產生,這會讓人坐著直到背部疼痛和眼睛流淚?什麼把嗜好變成疾病?

最近的一項研究調查了電子遊戲成癮的動機:他們得到了大量的受訪者:超過1,600人。參與者為男性87%。研究人員之一約瑟夫·希爾加德說,他來研究認為他們可能會更多地了解大腦中的獎勵途徑,即成癮研究中的「前往」領域。

當我們做任何觸發我們大腦獎勵系統的事情時,這些信息就會被鎖定在我們的大腦中。獎勵制度基本上是一種制度,它規定了當我們做一些事情時,大腦的感覺,工作在很少的某些時候會導致大腦的獎勵。獎勵制度在我們的大腦中有多少強烈取決於我們多久獲得獎勵以及獎勵有多大。

電子遊戲是為了利用我們大腦的這一部分而建立的。殺怪物獲得積分。動聽的音樂。贏遊戲感到滿足。

魔獸中沒有"我" [這就是我們所期望的]第一件事,」希爾加德說,「認為讓暗黑破壞神如此令人上癮的原因是為每個殺死的怪物獲得寶藏的機會很小。」 「暗黑破壞神」也是由「魔獸世界」公司製作。

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