《戰神》:對戰神系列歷史的回顧
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04-25
獨立視界訊 戰神是PlayStation上最受歡迎的獨家系列之一。從PS2開始到它在PS3和PSP上的演變,粉絲們從2005年以來,一直在古希臘世界與眾神廝殺。現在該系列即將在PS4上進行首次亮相。
原作「戰神」於2005年在PlayStation 2上發布。角色動作類型,以第三人稱視角控制角色和戰鬥遊戲玩法,一直以來都是日本開發者的領域。不過,索尼的聖莫尼卡工作室改變了這一點,但它創造了這款遊戲。《戰神4》延續了追隨斯巴達英雄與阿瑞斯作戰的任務,為他的妻子和孩子的死亡復仇。它在全球售出超過460萬份,並贏得了多個年度獎項。
隨之而來的是這一系列成功遊戲的熱潮:《戰神2》迎來了奎托斯的新戰鬥,而》戰神:奧林匹斯之鏈》允許PSP玩家參與到故事中來。隨著PS3的到來,《戰神3》封鎖了奎托斯的最初故事,繼而成為PS3歷史最暢銷遊戲和PS3第九暢銷的遊戲。索尼在《戰神3》後發布了更多的戰神系列遊戲,讓玩家回到了前傳故事情節。雖然這些遊戲未能取得與戰神的初始三部曲同樣的成功,但它們仍然獲得了可觀的銷量和評分。
現在,繼承《戰神》遺產,揭開遊戲新篇章的重任就落到了我們肩上。《戰神》於4月20日在PS4上發布。令人期待的是,這不僅因為它是該系列的延續,而且還因為它為遊戲帶來了許多新的玩法和故事維度。隨著時間流逝,奎托斯現在有了一個新的家庭,生活在挪威神話世界。遊戲的戰鬥也會有所不同,奎托斯的兒子阿特柔斯能夠協助戰鬥,遊戲以RPG為重點,整個遊戲體驗將比以前更加開放。
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