專訪SE Montreal Fabien:IP強化手游長青運營 全面開放產品授權合作
在本月成都IGS大會上,Square Enix Montreal的業務發展負責人Fabien Rossini受邀參與了大會,並發表了《Square Enix全球化遊戲精品之路》的主題分享。在會場,GameRes遊資網採訪了Fabien Rossini,談及SE Montreal對外的產品合作策略以及他對遊戲市場的一些看法。以下是採訪實錄:
GameRes:能不能為我們介紹下目前SE旗下手游業務的發展情況,接下來會有更多的手游推向市場嗎?
Fabien:我們只能肯定的說,接下來SE會越來越看重這個市場,因為移動遊戲市場在整個遊戲市場的佔比越來越大,所以(SE)不管是歐美的IP還是日本的IP 都會加大力度投入其中。而我這邊(蒙特利爾)主要是負責歐美IP。
GameRes:SE家用機時代的遊戲IP,像《最終幻想》系列會陸續改編搬到移動端嗎?
Fabien:我們肯定會把越來越多的遊戲帶到手游端,而且是不止移植,我們甚至會在同一款IP的情況下創造出更多的、新的玩法的遊戲。
GameRes:你們怎麼看到IP在遊戲市場的效應或者它能給產品的市場表現帶來哪些?
Fabien:IP絕對是在手游裡面,非常重要。特別是在2018年,可以看到一個趨勢是,越來越多的遊戲都在尋找知名的IP。IP可以帶來獲取用戶、付費下載、遊戲內購等方面都能帶來相當大的效應。
GameRes:在IP授權或者代理授權等方面,你們有著怎樣的標準呢?
Fabien:我們對合作夥伴的選擇肯定是有標準的,而且我們對合作夥伴的期待也是相當高的,比如我們的Hitman系列的一些作品在中國選擇了與東品遊戲進行合作。當然我們(SE Montreal)所有的IP和產品都是開放合作的。
東品遊戲將會負責我們的《HitmanGo》、《Hitman Sniper》、《Deus Ex Go》安卓版及部分PC版在中國的發行。
GameRes:據了解你們已將Hitman系列的開發商IO Interactive轉讓,那對於Hitman此前的作品,你們還有哪些推廣發行計劃呢?
Fabien:其實我們現在跟IO Interactive的關係還是很緊密的。
GameRes:在你們看來,是什麼能夠支撐《Hitman》系列遊戲迄今為止仍受玩家喜愛呢?此前有媒體報道《Hitman Sniper》全球用戶已達到1000萬人?
Fabien:首先,Hitman系列這個遊戲類型是受到玩家所喜愛的;此外,這個遊戲類型里,Hitman無論從從遊戲性、畫面,還是遊戲質量來說,都是最好的。《Hitman Sniper》從一開始就做成了付費下載,再加上設計了內購系統,Sniper發行了三年,每年的收入都比上年要有所增長。
GameRes:能談談SE的遊戲理念么?在你們看來,開發者應該給玩家帶去何種遊戲體驗呢?
Fabien:這個問題是挺大,但簡單來說的話,就是我們在做遊戲的時候,很重要的一點是品質一定要好,遊戲要有意思,容易上手,當然這也取決於不同的遊戲類型。舉個例子,我們的Go系列,我們對遊戲的音效、聲音,遊戲控制,包括玩家怎樣在觸屏上玩這樣的遊戲,都花了很多的功夫。
GameRes:玩家在遊戲上線後期,遊戲廠商應該如何與玩家進行良性的互動呢?
Fabien:我們在用戶維護這一塊主要是做遊戲活動、季度性的內容更新,而我們也從中獲益不少。我們接下來的運營方向也會做沿襲這一套做法,做更多這類遊戲內的活動,季度性的內容更新計劃等等。
GameRes:手游長線運營是否是一個趨勢呢?我們注意到不少手游可以運行長達3年、5年之久。
Fabien:這個不太好說,但至少在《Hitman Sniper》上是這樣子的,這款遊戲我們已經運行3年多了,這也取決於一款遊戲本身的玩法類型、品質等等。同時,這也能表達為何IP在這方面顯得如此重要,有了IP,就相當於有了這個IP的用戶群。如果是一款非IP的遊戲,一款新遊戲,在用戶獲取方面就顯得更難一點;那對於IP遊戲來說,就相對來說更能持久的存留在市場上。
GameRes:你們是怎麼看待中國移動遊戲市場的呢?
Fabien:中國市場絕對是全球最大的手游市場,而且我們認為這個市場還有上升增長空間。唯一存在的局限是現在的中國手游用戶還是比較喜歡ARPG或者RPG這類遊戲多一些。我們也希望在中國手游市場,有更多不同類型的遊戲能夠火起來。
GameRes:能談談,你們對全球遊戲市場的趨勢,有何預測嗎?
Fabien:整個全球遊戲市場肯定還是上升的趨勢,當然也會有各種各樣的情況會發生,一般的話,我都能比較好的去預測市場趨勢。但今年接下來的情況還真不好說,特別是AR在手機上的應用會不會變得非常大,然後VR到底之後會怎麼發展,VR現在在中東市場比較火,但在歐美並不是很受歡迎。
我個人認為,開放世界(冒險類)會在之後的手游市場會有更大的發展空間。我們接下來會在9月份上線《Shadow Of The Tomb Raider》(古墓麗影:暗影),產品即將會在接下來的發布會中正式對外發布。
GameRes: AR、VR遊戲是不是有更多的交互性和沉浸感在裡面?您剛才提到AR、VR也是一個發展趨勢。
Fabien:AR在虛擬世界和現實世界之間可能會更貼近現實,還和身邊的人互動,同時能看到周圍還有一些虛擬世界的存在。
GameRes:那會有更多的3A作品出現在移動端嗎?
Fabien:之後會不會有更多3A在手機上,這個不好說。因為在最早的時候,大家都覺得手機會越來越強大,這個設備是支持面數更好的遊戲。但其實我們走到今天發現用戶並沒有很多的時間去玩手機上的遊戲,更多的是在碎片化的時間去玩。而不像很多3A遊戲、主機遊戲,你肯定是在家裡,連著大屏幕,音響,一邊吃薯片一邊玩,它整個的體驗都是不一樣的。
最早我們所有人都覺得說以後手機會很強,我們可以把主機上的遊戲移植到手機端,但如果真這麼做的話,並沒有人會花5個小時坐下來拿著手機去玩這類品質的遊戲。而更多是會用一些碎片化的時間,在地鐵上、在等人的時候去玩一些比較輕鬆的遊戲。
而適合手機平台的遊戲類型非常多,我們看到很多的RPG、解密遊戲在手游端都很成功。我個人認為,最早的時候,像《糖果傳奇》這類的遊戲火過一陣子,現在的話,應該是一個輕度往中度遊戲方向發展的趨勢。
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