如果你的射手是這樣出裝,就不要怪隊友說你坑
這是昨天一局匹配局的截圖,可以看到我方後裔出了3把吸血刀,末世+血刀+制裁,他的想法是好的,要靠吸血耗死對面,但缺忽略了一個事實,吸血的核心不在於血刀身上,而在於破曉(破甲弓)身上。
我們來簡單做個實驗
用狄仁傑做個實驗,此時狄仁傑攻擊是1086,穿透0,吸血是25%,按理說,每次攻擊吸血應該在250左右,但事實上,只有80點
為什麼會這樣?
因為,你吸血的基礎量不是看你自己的攻擊面板數值,而是看你打出的傷害值再*25%,可以從上圖看到,劉邦只受到了325點攻擊傷害,吸血正好是325的25%,80點。
此時劉邦的物理防禦是1410,帶入到免傷公式中:物理減免=護甲/(602 加 護甲)*100%,得到70%
狄仁傑的傷害是:1086*(1-70%)=325,而此時,我們把其中一件裝備換成破曉
攻擊力下降到了936,增加了45%的物理穿透,面板攻擊下降了,但吸血量卻增加了,實際劉邦受到的傷害是增加的。
很簡單,因為破曉忽視了45%的防禦值
帶入公式
(護甲*0.55)/(602+護甲*0.55)*100%=減免效果
此時劉邦的免傷率只有56%
936*44%=412
問題來了,為什麼跟圖中打出的傷害455-448區間相差這麼多呢?
很簡單,破曉的被動,遠程英雄增加100點普通攻擊
如果我們反向計算,拿455/45%=1034,與狄仁傑面板傷害936+100點攻擊=1036,就基本一樣了。
不要忽略傷害
回歸到實際情況
如果是3件吸血裝備末世+血刀+制裁,吸血85左右,帶入到吸血公式,85/45%=189
對面受到的傷害是189左右
但同樣是末世+血刀+穿雲弓,吸血71左右,帶入到吸血公式,71/35%=203
對面受到的傷害是203左右
(因為同樣有末世,所以2套裝備末世的傷害可以相互抵消,但穿雲弓的價格要低於制裁)
如果再考慮裝備欄數量同樣是6神裝
無破曉
有破曉
另一種情況,3吸血+破曉,那麼就要犧牲一件無盡或者破軍,那你的輸出就要下降
8-9秒,擊殺劉邦
6-7秒,擊殺劉邦
無破曉:13-14秒,擊殺劉邦
總結:
一般來說,射手有2件核心裝備,一個是末世,一個是破曉,雖然末世不一定每個射手都出,但破曉對於每個射手來說是必須要出的裝備。
考慮到經濟、裝備欄、傷害等各方面因素,吸血裝備,射手最多出兩件就可以,要麼是末世+血刀,要麼是末世+制裁,3血刀出裝,會影響射手的輸出。
吸血的意義要麼是續航,要麼是為自己爭取更多的擊殺時間,但如果你能在3秒之內擊殺對方,為什麼還要多出一把血刀,把時間拖到5秒呢,多出的擊殺時間,也讓對方多了很多擊殺你的機會。
目前穿雲弓性價比很高,在出完鞋子,第一個輸出大件之後,第三件裝備就可以考慮出穿雲弓,然後在考慮做其他裝備,最後補破曉。
裝備的選擇說白了就是取捨問題,但也要考慮到裝備屬性,在無穿透的情況下,雖然面板吸血很高,但實際打出的傷害有限,能否在最短的時間內打出爆發,是每個射手最應該考慮的事情。
內容首發於公眾號:馮爾摩斯