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玩家去哪看數據?

先推薦一個實用性的網站;steamdb

花了一夜時間整出的新操作;

-可以查看當前遊戲人氣排行;

-可以查看商店實時折扣遊戲;

-可以搜索具體遊戲歷史折扣;

為了方便大家以上功能已加入菜單欄全家桶。

「拓展功能」下點擊相應按鈕即可獲得功能。

也可以發送「查資料」獲得一個完整的消息模塊。

steamspy

-前幾天的新聞了,V社對於steam最近一次的更新中,提升了用戶的隱私級別,並將用戶已擁有遊戲的查看許可權默認設為隱藏。

這不僅意味著你不能再隨意的查看非好友用戶的遊戲庫情況,也意味著長期依賴於此通道獲取steam平台遊戲銷量等各方面數據的第三方網站,無法再獲得準確的數據。

而矛頭直指專攻此頁的網站;steamspy。

當然V社不管是出於何種原因做出這次調整,其本質上提高用戶隱私的目標沒有任何黑點。但是Steam 對隱私設置進行的更新從源頭上切斷了 SteamSpy 的數據來源,也正式宣告了 SteamSpy 的命運。

該站日前也全部將要關閉網站的運營,目前網站還能夠進入,但主頁內容十分蕭條。

會造成什麼影響呢?

-SteamSpy 是 EpicGame 發行策略主管 Sergey Galyonkin 在2015年創立的,而到停運只有短短三年的時間,但它期間提供的服務卻成為了成為寶貴的行業參考資源。

這裡會改變的現狀有;

對於玩家而言,無法再查看相對詳細客觀的遊戲銷量和玩家保有量數據。有些廠商喜歡讓玩家霧裡看花,遊戲銷量不夠的時候吹大讓它看起來很暢銷。有些銷量明明不錯,卻假裝報憂哭窮。這在steamspy存在的時候是無法過分的使用這些伎倆的,而以後或許就不一定了。

對於廠商而言,顯而易見,他們能夠更從容的施展商業策略而不至於被人拆穿,遊戲的具體銷量除了天知地知,只有廠商自己和steam分銷層面心理有數。

而對於很多獨立遊戲製作組,他們是非常依賴steamspy的數據作為參考項的(當然之前的數據統計結果也會按會員制提供,是該站的一個收入來源),他們往往可以從steamspy提供的種種數據中提煉出哪種類型和題材的遊戲更受市場歡迎,以此來指導自己遊戲的研發方向。

而以後這些數據又會回到迷霧狀態,玩家們能看到的只有某些遊戲的日活躍量,以及商店公布的熱銷排行,並以此來管中窺豹。最壞的結果下如果發行商們想要聯合V社來對其數據進行「暗箱操作」,後果是不堪設想的。

寫在最後

-steamspy的創始人仍然持懷疑態度。他承認:「人們確實擔心自己的個人數據泄露——我們都知道最近鬧得沸沸揚揚的 Facebook 事件。所以 Valve 這一決策顯然無可厚非。」  「但這一改動的特殊性在於只是把用戶遊戲設為默認隱藏,而用戶的其他信息還是默認公開的。我想不通這樣做的意義何在,如果你想遵循《歐盟一般數據保護條例》就必須隱藏所有的信息,不僅僅是遊戲。」

於是在這樣一場本就是贏家市場的戰爭中,steam(V社)作為強勢方擁有了更多的話語權以及決定權。至於大家在失去steamspy以後會產生什麼樣的影響,目前還沒有多少的徵兆。但是可以預見的是,它遲早會來。而且最受打擊的,就是眾多獨立遊戲開發商。


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