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影響虛擬現實採用最大的問題是:寬頻速度

原標題:影響虛擬現實採用最大的問題是:寬頻速度


因VR進入生活,我們須具備互聯網連接才能獲得無縫體驗,但如果你不住在一個大城市,那麼可能會需要一段時間才能獲得完美體驗,因為延遲是一大問題:VR的帶寬需求需要靠近源,提供VR體驗的數字媒體公司將不得不將他們的內容分發節點儘可能靠近人口最密集的地方。換句話說,人口密集大城市比以外的小城市更有機會享受高速VR。


需要謹慎和更合理的開發計劃


許多公司以前曾急於生產VR / AR內容,但最終失敗,無論是消費者還是技術都沒有準備好實現他們想要實現的結果;產品需要為消費者的問題提供解決方案,過去的努力並沒有正確解決這個問題;與此同時,其他領域的虛擬現實當然也有其需求,從外層空間到區塊鏈,人們需要更加身臨其境的體驗。


儘管存在帶寬問題,VR的確還存在很大的潛力,Facebook,谷歌和蘋果等還有國內的公司正在投入大量的資本支出來實現這一目標;這可能是VR使用量激增的開始,所以現在我們只需要解決帶寬問題,並確保價格合理。

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