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回合遊戲要不行了?那是因為你不懂遊戲的真正本質!

遊戲玩家群體里一直有種說法,回合制遊戲過時了。

其實,回合制並沒有過時,其實所有的對戰類遊戲本質上都是回合制,只是由於機器性能和網路的進步,回合的時間變短了,短到了只有幾十毫秒就一個回合,而且每個回合有時間限制,超時不操作等於放棄這個回合。

小編接觸的最老的回合制遊戲是《俠客英雄傳》,有多老呢,可以放個圖給大家感受下:

有沒有一種看到2D的 minecraft的感覺?那時是 1994年左右,PC還是8086,硬碟還只有10MB,其實這個圖是我搜來的,這遊戲的彩色畫面我也是第一次見到,因為那時顯示器還都是黑白的。在這種配置下,遊戲戰鬥只能選回合制,你每走一步屏幕刷新一次,能明顯看到畫面自上而下的刷新過程。因為PC性能太差,響應一次操作要1秒。

就是這麼僵硬,這麼硬核。

後來隨著PC的性能逐漸增強,圖形系統也開始有了高性能的DirectX,部分RPG開始採用帶有超時機制的回合制了,就是規定時間到了不做操作就輪到對方出招了。其實可以想像下,如果這種超時機制的超時時間是 50ms,那麼會怎樣?那就會變成類似街霸或者拳王一類的格鬥遊戲,你不回覺得街霸是回合制的吧,其實它就是。

不妨拿WOW來說明,其實,技能冷卻時間,我們俗稱的CD,就是回合制中的一個回合。

而回合時間再短點,短到10ms,操作畫面變成3D的第一人稱視角的,好了這就變成FPS遊戲了。比如,CS,我知道你們並不想提到CF~

低性能,無超時機制的回合制已經快死了,活著的是高性能低超時的回合制。而真正突顯「回合」概念的回合制遊戲,現在市面上依舊經久不衰。

比如《大話西遊》《夢幻西遊》《夢想世界》《神武3》

這幾個回合制遊戲至少都有7、8年的壽命了,知道現在還有大量用戶保持著伺服器的人氣,所以,現在你還要說,回合制遊戲不行了么?

其實如果你是程序猿,那麼就應該理解,無論什麼遊戲,同一遊戲的所有玩家的操作都會進入同一個消息隊列排隊執行,本質上都是回合制。

SO,我們玩的都是回合制遊戲,現實是不是根本不是你所理解的那樣呢?


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