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索尼為第一方獨佔大作新《戰神》和《底特律》,專門開了場體驗會

新《戰神》和《底特律:成為人類》,或許是今年上半年最受關注的PS4獨佔大作。出於對這兩款遊戲的重視,4月25日,索尼互動娛樂在北京舉辦了PlayStation媒體體驗會,並由市場總監千葉真史及日本第一方工作室相關負責人,親自為現場媒體進行遊戲推介和試玩解說。體驗會全程通過網路直播,知名遊戲主播女流擔任現場主持。

PlayStation媒體體驗會現場,主持人是知名遊戲主播女流

千葉真史表示,目前索尼互動娛樂在全球有12家第一方工作室,一直試圖打造更具吸引力、更強大的第一方遊戲陣容,此前也為玩家帶來了《神秘海域4》《地平線:零之曙光》等反響頗佳的第一方獨佔大作。而這次的新《戰神》和《底特律》都是第一方工作室的作品,分別由美國的Santa Monica工作室和法國的Quantic Dream開發製作,前者一手締造了備受讚譽的「戰神」系列,後者一直致力於互動式電影遊戲的開發和探索,有《暴雨》《超凡雙生》等代表作。

第一方工作室清單

也因為這些前作的成功,新《戰神》和《底特律》無疑有著更大的野心,《底特律》在2013年就進入試作階段,而新《戰神》從立項到開發完成前後耗費了10年——本次體驗會上,第一方工作室的負責人Naoko Iwase(官方未註明漢字,或為「岩瀨直子」)透露了這一信息。

新《戰神》的介紹環節中,還有兩場BOSS戰的現場解說

Naoko Iwase說,新《戰神》從前作「一個人的戰鬥」轉為「父與子的旅程」,而父子之間不僅是並肩戰鬥的關係,更重要的是兩人的情感交流——父親將教會兒子如何成為神,而兒子則幫父親找回丟失的「人」性。為了帶來更具臨場感的情感體驗,新《戰神》才拋棄前作的傳統視角改用過肩視角,也為了更好地講述新的故事主題,才採用非開放世界的「寬線性敘事」——就像搭公交車,故事還是線性的,玩家只能沿著規定路線坐到底,但開放的部分在於玩家隨時可以停車或後退,探索沿途的風景——劇情、戰鬥及探索,就是新《戰神》的三大核心。他們希望這種變革能讓這個經典IP始終保持生命力。

而《底特律》則在《暴雨》和《超凡雙生》之上繼續探索遊戲交互敘事的更多可能性。在現場的大屏演示環節,現場媒體在相關負責人Jiro Miyazali的引導下,通過傳遞話筒的方式共同完成了遊戲中搜尋線索和選擇對話的流程,在這個試玩章節中打出了自己的結局。目前這個中文試玩版已經在港服上架,並提供了6種不同的結局。女流在現場表示,已經可以預見《底特律》會成為遊戲直播的熱門。

現場演示用的試玩版已經在PSN上架

唯一遺憾的是,這場開在北京的體驗會,體驗的兩款遊戲暫時都沒有登陸國行的計劃,基於眾所周知的原因。但索尼互動娛樂的相關負責人表示,未來會繼續通過體驗會的形式,讓國內的玩家體驗到這些優秀的海外大作。目前新《戰神》已經推出,《底特律》還要等到5月下旬才正式上架——接下來,我們似乎可以開始期待下半年的那些遊戲大作。

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