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《地獄之刃》開發商:我們低估了PC平台的潛力

《地獄之刃》開發商:我們低估了PC平台的潛力

在登陸 Xbox One 之前,Ninja Theory 的《地獄之刃》已經於去年在 PS4/PC 平台發售。儘管本作最初被認為是一款主機遊戲,但實際上它在 PC 平台的表現也非常不錯,這讓開發商 Ninja Theory 感到非常意外。

《地獄之刃》的首席創意總監 Tameem Antoniades 表示,《地獄之刃》的在 PS4 和 PC 平台的銷量幾乎持平,這一結果將讓他們更加關注對 PC 平台的支持:「 我們最初將《地獄之刃》視為一個 PS4 遊戲,並認為該平台將成為我們的銷售主體,但事實上,它們(兩個平台的銷量)平分秋色。因此,在未來,我們將確保我們的界面和一切都適合PC用戶。」

《地獄之刃》開發商:我們低估了PC平台的潛力

同時, Antoniades 也表達了對許多人使用鍵鼠進行遊戲的驚訝:「對於那麼多人使用鍵鼠來玩這個遊戲,我們感到非常驚訝。在一開始,我們對鍵鼠的支持有一些失誤,雖然我們後來修復了這個問題。」

早在2017年11月,《地獄之刃》的銷量就已經突破了50萬份,Ninja Theory 用事實證明了「獨立 3A」存在的可能性,同時,遊戲在 PC 平台出色的表現也讓他們看到了該平台的潛力,在吸取了這一次成功以及不足的經驗後,相信 Ninja Theory 能在「獨立 3A」的道路上越走越遠。

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