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穩定檢索型中立快鬼

卡組內容

昨天為大家介紹了中立死,今天繼續來看一個圍繞中立體系構築的思路。

強度:3

絕對強度不足。

速度:5

快攻,一般在7回合左右取勝。

穩定度:4

過牌能力強,低費牌多,但比較依賴先手。

操控容易度:5

按費做事、盡量走臉。

有趣度:1

陳舊的思路。

作者:

やーゆ(推特:eMkvWhqfuoOZn9H)

戰績:

作者和我分別在DBN輪換杯第2輪取得5勝。

玩法詳解

雖然與昨天介紹的中立死同為中立體系,組件也有許多重合,但中立快鬼的運作方式與前者差別很大。

以均衡大梟為首的中立快攻體系依然承擔著前期站場的重任。不過,這種站場不會延續到中後期,前期搶奪場面只是為了更好地進行搶血。

職業牌中的幽影貓和潰裂銳爪能高效地對主戰者造成傷害,中立牌中的剛矢·赫克托爾和墮羽天使·伊芙莉希亞也能過牆打臉。因為直傷豐富,中立快鬼有資本在進入進化回合之後(甚至之前)激進打臉、放棄場面。

面對前期薄弱的對手,第6回合便能終結對局

貓能製造直傷,他的過牌也能帶來更多能製造直傷的手段。他對這套牌而言是如此重要,因此有必要投入招萬魔·巴風特進行檢索。而為了能穩定檢索到貓,也有必要放棄其他吸血鬼隨從,包括看似符合快攻思路,實則弊大於利的殘暴魔狼。

實際上,對於中立快鬼而言,只投入貓、爪子、巴風特這3種吸血鬼牌就足夠了。更低的職業牌密度可以提升貓的直傷效率,也能讓大梟更加「堅挺」——雖然這套牌不追求在中期站場,但如果在第6~7回合打出4費5/5+若干雜毛的話,依然能給對手製造巨大的壓力。

第7回合的5/5大梟帶來了勝利

和大多數快攻一樣,這套牌比較依賴先手,後勁比較乏力,遇到天胡的中速套牌時容易敗下陣來。但與此同時,穩定的遊戲體驗、偏低的操控難度,以及快速的遊戲速度,也讓這套牌適合長時間沖分。如今的吸血鬼地位不佳,而這套牌值得嘗試。


前期站場、搶血,適度控場、過牌。中期激進使用進化點搶血,最後靠直傷取勝。

局面優勢時可以盡量走臉,但劣勢時,或快攻內戰時需要小心處理場面(後手時容易出現這種情況)。這套牌過牌和直傷豐富,多拖延,為使出直傷爭取時間,是合理的做法。

一般不必刻意為赫克托爾留中立牌,出貓之後一般就能滿足他的特效條件。但逆風時需要他在第5回合返場,此時可以放棄使用1費牌。

這套牌使用了較多的中立牌,因此第6回合以後也有可能做出5/5大梟。時常計算牌組中的中立牌數量,可以更好地安排牌序。

其他信息

幽影貓是這套牌的致勝手段,他能製造傷害,並找到能製造傷害的卡牌。為了增加他的上手率,這套牌放棄了他和招萬魔·巴風特以外的所有吸血鬼隨從。

均衡大梟是使用中立體系的理由,也是這套牌除貓外的另一個強勢點。

蝕音奏者·芙琳迪在中期相當於5費的大梟,而在後期,她的增效能力有時能發揮奇效。


前期強勢,擅長對抗前期空虛的對手,例如跳費龍、大美法。

直傷充裕,對缺乏回復且致勝偏慢的對手優勢,例如復仇者。

先手強勢,先手對中速皇、教會教優勢。

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依賴場面和直傷取勝,懼怕解場、回復能力強的套牌,例如控妖。

後手比較疲軟。


全換找1或4費牌(後手對皇仇不找1費)。

有1或4費牌的話留2費隨從,2/2優先。

有1+2或2+4的話留3費牌。


大家在自行調整時注意不要使用其他吸血鬼隨從,並保證至少29張中立牌。

魔雨腥風可以製造直傷,面對中速皇、造物仇等對手時還能用來拖延時間,可以投入1~2張,替換芙琳迪。除此之外,不建議投入其他吸血鬼卡牌。

不想使用日月輪迴的話,可以用天使騎士或風之軍神·格里姆尼爾替代。

力壯的山嶽隊長可用。另外,投入更多2費中立隨從也是可以的。


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