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互聯網一直都在我們身邊

在移動互聯網的「屌絲」的時代下,大部分的主流用戶人群收入也只在在兩千元以下,但他們構成了互聯網消費的主力軍。因此,是該好好想想移動互聯網的核心是什麼?其中一種觀點,是形成了一種全新的人與人之間的關係人群鏈,人群關係組織特徵體現為社交、本地、移動、個性。

縱觀現在的的互聯網用戶,按月度來看,視頻無異於是第一大互聯網應用。中國人現在平均每天消費視頻的時間為2.5個小時,有可能你最寶貴的黃金時間段都浪費在視頻上。但是我們目前最後的一塊屏幕,還沒有被互聯網化,同時是一個體驗最糟糕的屏幕,這就是每個家庭中的電視機。

所以,每個用戶花費時間越長,就有更多機會做商業化,互聯網思維本質是從用戶出發,首先抓的是沒有覆蓋很大的用戶人群,第二用戶群黏性是不是很高。

目前訪問頻次最高、時長最多的是視頻應用,社交網路、電子商務、微博、網路遊戲,依次排下來。這基本上也是互聯網公司PK的標準。

趨勢一:從信息服務走向生活體驗服務

當前,互聯網已從信息服務進入生活體驗服務

移動互聯網到今年6月,第一波算是結束了,基本上用了兩年半時間,走完了PC互聯網八年的路。我們認為到6月,移動互聯網基本的大格局之戰將結束。後面看誰還有創新,誰還有特彆強的產品。主要是體現在體驗服務上來,對產品信息的服務會慢慢弱化。

趨勢二:互聯網線上全面走向實體

互聯網現在已經全面攻佔大部分實體行業了。傳媒行業、零售行業、金融行業、製造行業。這四個行業是目前正在顛覆的,與此同時更多的行業正在慢慢被顛覆。避開廣告不談,單單電子商務便已開始大規模的向線下進軍,都開始建物流渠道。因此,電商公司未來可能會走向實體門店。小米手機已經在多個城市開門店。視頻公司,本來是買東西來給大家看,現在也開始拍起電影、電視劇來。旅遊公司以前只是賣門票,現在全都在開發自己的景點。我估計,它們未來還有可能買酒店。營銷公司現在工具由電話慢慢轉向微博微信。代運營服務商英特加其獨特的營銷方式與互聯網的先天優勢,建立起區別於其他營銷服務公司。他們的優勢是相對於實體行業來說,手握一副比較好的牌—大規模的用戶數據,其二忽悠用戶的能力非常之強悍。因此,線上轉線下,也可能是線上企業的發展趨勢。

趨勢三:軟硬結合生態系統的建立

在以前互聯網公司編寫軟體,公司最缺的就是做硬體的人,或者拍電影的人。所以現在企業都在嘗試著軟硬結合,這便是互聯網玩的新手法。不僅做軟體,還做硬體。就想雷軍所說,訂單已經足夠了,現金流更從容一些,先拿訂單在生產,而且個性化定製。

我們通過科幻片,對未來充滿無限的遐想。其實不然,我們已經置身於科幻世界中。互聯網,讓一切變得更加美好。未來,其實就在我們身邊。看清互聯網,看清人與人的本質,我們便已贏得未來。

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