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打破常規,這是和朋友一起冒險的開羅遊戲

設定層層目標,讓成就感不斷的沖刷你,這是一直以來開羅遊戲的慣用伎倆,也是它魔性耐玩的根源。但《大航海探險物語》卻在以往單機的狂歡上,加入了網路元素,想要大家一起來分享這份快樂。

遊戲的基礎依然是圍繞經營和冒險展開,從最初島嶼和海賊船的搭建,到船員的培養和冒險,還有航海和迷宮的探險,這種層層遞進的關係,讓我們可以沉浸且融入到了這個探險世界,這也是開羅遊戲應有的表現。

而比較不容的是,在之前的遊戲開發物語、動畫製作物語等等作品,我們是有一個明確的目標,達成這些成就就算遊戲結束。

但加入了網路元素的《大航海探險物語》,在這一方面就會有更多樣的可能性和目標,組隊打倒boss獲得材料,拿到特定高星孵化的寶寶,挑戰達人玩家,這些遊戲追求必須依靠組隊社交,這就讓單機的本質,發生了變化,也讓遊戲變得更加耐玩,多了更多遊戲內容。

除此之外,遊戲的內置彩蛋也還是相當的出彩,碰到的廚子是之前創意蛋糕店的工作人員,還在這裡拜託我們多關照;見過最厲害的寶寶竟然就是開羅的死敵——歪羅。

這些突然間就能讓你捧腹一笑的畫面,這就是開羅的精髓,是我們喜歡它的根源之一。


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